一.简单命令行
stat FPS
stat unit //增加GPU渲染时间和变量
stat unitgraph //追加了图表显示
二.查看GPU的消耗。调试GPU渲染用的高级命令
可以记录这一刻各个部分的占用情况,只能看当前的
1.在编辑器下,ctrl+Shift+, 。
2.输入命令行,profilegpu。
三.编辑器外,详细记录一段时间所有性能表现的工具——Unreal Insights
1.启用
UE5.3的位置有所更新,在右下角的Trace里。以前的版本好像是在 Tools里
启用Auto-start ,但不要关窗口。
关闭实时渲染,并运行独立进程的游戏。
自动开始,记录直到关闭独立运行的窗口。
这个相当与一份记录文件。可以分享,保留,删除。
trace.pause 可以暂停记录。trace.resum 继续记录。
2.分析
整体的帧数记录
右侧为不同的部分,CPU上的逻辑,大部分还可以追溯到 性能消耗的代码。
GPU 上可以放大,具体某一刻的许多模块
还有很多的技巧,可以在官方文档中学习Unreal Insights。