状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
以下是一个简单的状态模式的C#实现示例,其中包含一个简单的状态类以及一个上下文类,该上下文类会根据状态改变其行为:
using System;// 状态接口
interface IState
{void Handle(Context context);
}// 实现状态接口的具体状态类
class ConcreteStateA : IState
{public void Handle(Context context){context.State = this;Console.WriteLine("当前状态是 A.");}
}class ConcreteStateB : IState
{public void Handle(Context context){context.State = this;Console.WriteLine("当前状态是 B.");}
}// 维护状态的上下文类
class Context
{private IState _state;public Context(IState state){this._state = state;}public IState State{get { return _state; }set { _state = value; }}public void Request(){_state.Handle(this);}
}class Program
{static void Main(string[] args){Context context = new Context(new ConcreteStateA());// 行为会根据当前状态改变context.Request();context.Request();Console.ReadKey();}
}
在这个例子中,Context
类维护了一个IState
类型的私有变量,代表当前的状态。Request
方法会委托给当前状态的Handle
方法来执行。通过改变Context
的状态,你可以改变Context
类的行为,而不需要修改Context
类的代码。这就是状态模式的基本概念。