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《Unity3D网络游戏实战》通用服务器框架

2024/10/5 20:01:19 来源:https://blog.csdn.net/zaizai1007/article/details/141184808  浏览:    关键词:《Unity3D网络游戏实战》通用服务器框架

服务端程序的两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据

模块划分

游戏流程

连接阶段:客户端调用Connect连接服务端即为连接阶段。连接后双端即可通信,但服务端还不知道玩家控制的是哪个角色。于是客户端需要发送一条登录协议,协议中包含用户名、密码等信息,待检验通过后服务端会将网络连接与游戏角色对应起来,从数据库去获取该角色的数据,才算登录成功。

 交互阶段:双端互通协议,第3章的MsgMove、MsgAttack

 登出阶段:玩家下线,服务端把玩家的数据保存到数据库中。

对应于上述几个步骤,一个连接会有“连接但未登录”和“登录成功”两种状态

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