执行结果:通过
执行用时和内存消耗如下:
代码如下:
int solutionsSize;char** generateBoard(int* queens, int n) {char** board = (char**)malloc(sizeof(char*) * n);for (int i = 0; i < n; i++) {board[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * (n + 1));for (int j = 0; j < n; j++) board[i][j] = '.';board[i][queens[i]] = 'Q', board[i][n] = 0;}return board;
}void backtrack(char*** solutions, int* queens, int n, int row, int* columns, int* diagonals1, int* diagonals2) {if (row == n) {char** board = generateBoard(queens, n);solutions[solutionsSize++] = board;} else {for (int i = 0; i < n; i++) {if (columns[i]) {continue;}int diagonal1 = row - i + n - 1;if (diagonals1[diagonal1]) {continue;}int diagonal2 = row + i;if (diagonals2[diagonal2]) {continue;}queens[row] = i;columns[i] = true;diagonals1[diagonal1] = true;diagonals2[diagonal2] = true;backtrack(solutions, queens, n, row + 1, columns, diagonals1, diagonals2);queens[row] = -1;columns[i] = false;diagonals1[diagonal1] = false;diagonals2[diagonal2] = false;}}
}char*** solveNQueens(int n, int* returnSize, int** returnColumnSizes) {char*** solutions = malloc(sizeof(char**) * 501);solutionsSize = 0;int queens[n];int columns[n];int diagonals1[n + n];int diagonals2[n + n];memset(queens, -1, sizeof(queens));memset(columns, 0, sizeof(columns));memset(diagonals1, 0, sizeof(diagonals1));memset(diagonals2, 0, sizeof(diagonals2));backtrack(solutions, queens, n, 0, columns, diagonals1, diagonals2);*returnSize = solutionsSize;*returnColumnSizes = malloc(sizeof(int*) * solutionsSize);for (int i = 0; i < solutionsSize; i++) {(*returnColumnSizes)[i] = n;}return solutions;
}
解题思路:
- 初始化全局变量和棋盘表示:
solutionsSize
:用于记录所有可能解决方案的数量。generateBoard
函数:根据给定的queens
数组(记录每行皇后的列位置),生成一个直观的棋盘表示。棋盘使用字符数组表示,其中'Q'表示皇后,'.'表示空位。
- 回溯算法:
backtrack
函数是核心的回溯函数,用于递归地尝试在棋盘上放置皇后,并检查是否满足不互相攻击的条件。- 参数解释:
solutions
:用于存储所有有效的棋盘布局的指针数组。queens
:记录当前棋盘布局中每行皇后的列位置。n
:棋盘的大小,即N×N。row
:当前正在尝试放置皇后的行。columns
:一个布尔数组,用于记录哪些列已经被占用。diagonals1
和diagonals2
:两个数组,用于记录两个方向上的对角线是否已被占用。由于对角线的斜率可以是正或负,使用两个数组分别表示从左上到右下和从右上到左下的对角线。
- 回溯的具体步骤:
- 如果当前行
row
等于n
,表示所有皇后都已成功放置,将当前棋盘布局添加到解决方案中。 - 否则,尝试在当前行的每一列放置皇后,并检查该位置是否合法(即不在同一列、同一对角线):
- 如果位置合法,更新
queens
数组、columns
数组和两个对角线数组,然后递归地尝试在下一行放置皇后。 - 如果递归返回后没有找到有效布局,回溯到当前位置,尝试下一列。
- 在每次回溯时,需要将之前的状态恢复(即将皇后位置和相关数组标记清除)。
- 如果位置合法,更新
- 如果当前行
- 解决N皇后问题的主函数:
solveNQueens
函数是解决问题的入口点。- 初始化解决方案数组
solutions
、queens
数组、columns
数组和两个对角线数组。 - 调用
backtrack
函数开始尝试放置皇后。 - 返回解决方案的数量
solutionsSize
和每个解决方案的大小(均为n
),以及所有解决方案的指针数组。
- 内存管理:
- 在
generateBoard
函数中,为每个棋盘布局分配内存。 - 在
solveNQueens
函数中,为解决方案数组和每个解决方案的大小数组分配内存。 - 注意:代码中未显示释放分配的内存,实际使用时需要注意内存泄漏问题,应在不再需要时释放这些内存。
- 在