一、循环队列的定义
定义:队列主要有顺序队列,循环队列,双端队列,优先队列。而当中循环队列是一种线性数据结构。它也被称为“环形缓冲器”。它只允许在一端进行插入操作,即队尾(rear),而在另一端进行删除操作,即队头 (front),其操作表现基于FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。向队列中插入新的数据元素称为入队,新入队的元素就成为了队列的队尾元素。
特点:
- 循环队列允许元素在队尾插入,在队头删除,同时遵循先进先出原则。
- 由于循环队列是基于数组实现的,所以它的访问速度很快,特别是在移动元素时。
- 如果需要大量添加和删除元素,循环队列比链表更有效率,因为它不需要频繁地移动指针来访问元素。
- 不支持随机访问元素,因此不能像数组那样直接访问特定位置的元素。
二、循环队列的实现
本篇文章要实现的操作如下:
本文的思路来自设计循环队列
2.1 循环队列的行为
我们使用顺序表来实现循环队列,在开始时初始化出队列的大小为k。并分别用front指向队头元素,rear指向队尾元素的下一个位置。
typedef struct
{int* a;int front;int rear;int k;
} MyCircularQueue;
2.2 循环队列的初始化
我们在申请空间时多申请一个空间,用来解决假溢出问题。这样方便我们判断队列何时满了(rear的下一个位置是front就满了)
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue* q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));q->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));q->front=0;//头q->rear=0;//尾下一个q->k=k;return q;
}
2.3 循环队列的判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{return obj->front==obj->rear;
}
2.4 循环队列的判满
可不要简单的以为循环队列满的条件就是rear + 1 == front
,我们要考虑下面两种情况:
情况一:
情况二:
上面两种情况队列都是满的,显然我们不能简单的用front == rear + 1
来判断队列是否已满。
直接下结论:我们可以用表达式(rear + 1) % (k + 1) == front
来判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;//当rear指向多出来的位置时通过驱魔
}
2.4 循环队列的入队
在入队的时候我们也要考虑两种情况:
情况一:
情况二:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;obj->rear%=(obj->k+1);return true;
}
2.5 循环队列的出队
在出队时同样要考虑两种情况:
情况一:
情况二:
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front++;(obj->front)%=(obj->k+1);return true;
}
2.6 返回队头元素
由于队头指针指向的就是队头元素,因此直接返回下标位置的元素即可
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[obj->front];
}
2.7 返回队尾元素
由于队尾指针指向的是队尾元素的下一个位置,因此要考虑两种情况:
情况一:
情况二:
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}
2.8 循环队列的销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->a);free(obj);
}