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netty 分步式网络游戏服务器框架 真轻量级网络编程框架 ioGame 21.15

2024/10/7 12:16:34 来源:https://blog.csdn.net/m0_66995023/article/details/141602936  浏览:    关键词:netty 分步式网络游戏服务器框架 真轻量级网络编程框架 ioGame 21.15

                                                Netty 构建分布式网络游戏服务器框架

1. 准备工作
        安装 Java 环境:确保你的开发环境已经安装了 Java 8 或更高版本。
        搭建开发环境:可以使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse 等 IDE。
2. 创建项目
        创建 Maven 项目:

mvn archetype:generate -DgroupId=com.example -DartifactId=my-game-server -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart -DinteractiveMode=false

        添加 Netty 依赖(在 pom.xml 中添加 Netty 相关的依赖):

 <dependencies><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.76.Final</version></dependency></dependencies>

3. 设计架构
        服务器架构:可以采用主从架构,其中主服务器负责处理游戏逻辑和玩家登录,从服务器负责处理玩家的游戏数据和网络通信。
        通信协议:可以选择二进制协议或者 JSON 等文本协议。
4. 编写代码
        主服务器:负责处理登录请求和游戏逻辑。

  public class GameServerBootstrap {public static void main(String[] args) throws Exception {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap b = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new GameServerInitializer());ChannelFuture f = b.bind(8080).sync();f.channel().closeFuture().sync();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}public class GameServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));pipeline.addLast(new GameServerHandler());}}public class GameServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {System.out.println("Received message: " + msg);ctx.writeAndFlush("Welcome to the game server!");}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

从服务器:负责处理玩家的游戏数据和网络通信。

  public class DataServerBootstrap {public static void main(String[] args) throws Exception {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap b = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new DataServerInitializer());ChannelFuture f = b.bind(8081).sync();f.channel().closeFuture().sync();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));pipeline.addLast(new DataServerHandler());}}public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {System.out.println("Received data: " + msg);ctx.writeAndFlush("Data received successfully.");}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

5. 测试
        启动服务器:分别启动主服务器和从服务器。
        编写客户端:编写客户端程序进行连接测试

                                                ioGame 21.15 真轻量级网络编程框架        

ioGame 21.15 是一个专为游戏设计的轻量级网络编程框架,它基于 Netty 构建,旨在简化游戏服务器的开发过程。ioGame 21.15 的主要特点包括:
        轻量级:ioGame 21.15 的设计非常简洁,没有复杂的配置和依赖。
        易于使用:提供了简单的 API 来处理网络通信和游戏逻辑。
        高性能:利用 Netty 的异步事件驱动模型,能够处理高并发的网络请求。
        灵活性:可以根据需要扩展和定制功能。

使用 ioGame 21.15 构建游戏服务器
        安装依赖:将 ioGame 21.15 的依赖添加到项目中

  <dependency><groupId>com.github.ioGame</groupId><artifactId>ioGame-core</artifactId><version>21.15</version></dependency>

编写服务器代码:

  public class GameServer {public static void main(String[] args) {GameServerBootstrap bootstrap = new GameServerBootstrap();bootstrap.start(8080);}}public class GameServerBootstrap {private final int port;public GameServerBootstrap() {this.port = 8080;}public void start(int port) {ioGame.Server server = ioGame.Server.builder().port(port).handler(new GameServerHandler()).build();server.start();}public static class GameServerHandler implements ioGame.Handler {@Overridepublic void onConnect(ioGame.Connection connection) {System.out.println("New connection: " + connection);}@Overridepublic void onMessage(ioGame.Connection connection, Object message) {System.out.println("Received message: " + message);connection.send(message);}@Overridepublic void onClose(ioGame.Connection connection) {System.out.println("Connection closed: " + connection);}@Overridepublic void onError(ioGame.Connection connection, Throwable throwable) {System.err.println("Error: " + throwable.getMessage());throwable.printStackTrace();}}}

通过上述步骤,你可以使用 Netty 和 ioGame 21.15 构建一个分布式网络游戏服务器框架。这样的框架不仅能够处理大量的并发连接,还能够简化游戏逻辑的实现。

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