您的位置:首页 > 新闻 > 会展 > 平面设计一个月多少工资_建筑行业网_赣州网站建设_网络营销的发展现状如何

平面设计一个月多少工资_建筑行业网_赣州网站建设_网络营销的发展现状如何

2024/12/22 20:40:40 来源:https://blog.csdn.net/2302_81041084/article/details/144437391  浏览:    关键词:平面设计一个月多少工资_建筑行业网_赣州网站建设_网络营销的发展现状如何
平面设计一个月多少工资_建筑行业网_赣州网站建设_网络营销的发展现状如何

  1. 背景与需求
    • 在一个图形绘制软件中,需要绘制多种不同的图形,如圆形、矩形、三角形等。每个图形都有自己的绘制方法,但是它们都可以被看作是一个抽象的 “图形” 概念,并且都有一个共同的操作,比如绘制(draw)。
  2. 多态的实现方式
    • 首先定义一个抽象基类Shape,其中包含一个纯虚函数draw。例如:

   class Shape {
   public:
       virtual void draw() = 0;
   };

  • 然后针对不同的图形,如圆形Circle、矩形Rectangle等,派生出具体的类,并实现draw函数。以圆形为例:

   class Circle : public Shape {
   public:
       void draw() override {
           // 这里是绘制圆形的具体代码,比如使用图形库绘制一个圆
           std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
       }
   };

  • 在主程序中,可以通过一个指向基类Shape的指针或引用数组来存储不同类型的图形对象,然后通过循环调用draw函数。例如:

   int main() {
       Shape* shapes[2];
       shapes[0] = new Circle();
       // 假设还有Rectangle类,这里可以类似地创建并存储Rectangle对象
       // shapes[1] = new Rectangle();
       for (int i = 0; i < 2; ++i) {
           shapes[i]->draw();
       }
       return 0;
   }

  • 这样,无论添加多少种新的图形,只要它们继承自Shape类并实现了draw函数,就可以方便地在主程序中进行调用,而不需要对主程序进行大量的修改。这种多态性使得图形绘制系统具有很好的扩展性。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com