在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,Do Once
节点是一个蓝图节点,用于确保某个操作或代码只执行一次,直到某些条件被重置。它通常用于处理需要执行一次的逻辑,例如初始化、事件触发、或防止重复执行某些操作。
如何使用 Do Once
节点:
-
基本功能:
Do Once
节点会将其输入连接的事件或函数调用限制为执行一次。- 它有两个输出:
Completed
和Failed
,你可以使用这些输出来触发后续逻辑。
-
节点工作原理:
- 第一次调用:当
Do Once
接收到触发信号时,它会执行连接的操作,并通过Completed
输出执行一次性操作。 - 再次调用:如果再次接收到触发信号,节点不会执行任何操作,并会通过
Failed
输出发送信号。
- 第一次调用:当
-
重置:
Do Once
会在你手动触发“重置”操作时恢复到初始状态。可以通过其他节点(例如Reset
节点)来重置Do Once
,让它再次允许执行操作。
应用场景:
- 初始化设置:确保某些初始化逻辑只在开始时执行一次。
- 防止重复触发:防止玩家或系统多次触发同一事件,避免重复执行某些动作。
- 事件延迟:某些事件或条件只希望在第一次满足时触发,而后续则不再重复触发。
示例:
- 假设你有一个玩家触发的事件,想确保某个动画只播放一次:
- 将触发事件连接到
Do Once
节点。 - 将
Do Once
的Completed
输出连接到动画播放节点。 - 将
Do Once
的Failed
输出处理为一个无效状态,防止动画重复播放。
- 将触发事件连接到
总结:
Do Once
是一个非常有用的节点,能够帮助开发者控制某些逻辑只执行一次。它非常适合用于初始化操作、避免重复调用、或者限制事件触发的次数。