本篇小小探索了下 unicode 第一片面的字符。
一、什么是unicode?
Unicode,全称为Unicode标准(The Unicode Standard),其官方机构Unicode联盟所用的中文名称为统一码,又译作万国码、统一字符码、统一字符编码,是信息技术领域的业界标准,其整理、编码了世界上大部分的文字系统,使得电脑能以通用划一的字符集来处理和显示文字,不但减轻在不同编码系统间切换和转换的困扰,更提供了一种跨平台的乱码问题解决方案。Unicode由非营利机构Unicode联盟(Unicode Consortium)负责维护,该机构致力让Unicode标准取代既有的字符编码方案,因为既有方案编码空间有限,亦不适用于多语环境。
——取自维基百科
拆解一下关键信息:
- Unicode:是一种标准,包括字符集定义、字符编码和解码方式。字符集支持且不断扩充,有多种编码解码方式。
- 乱码解决方案:通过全局定义全球各个国家的通用字符,统一编码和解码,避免跨平台跨国家互联网传输的乱码问题。乱码的本质是字符集不一致或编解码方式的不一致,导致信息错乱。
二、为什么了解第一平面?
目前的统一码字符分为17组编排,每组称为平面(Plane),以 0 到 16 编号。每平面有65536(216)点代码,但目前只用了少数平面。
第 0 平面(或者说基本多文种平面)中的码点,都可以用一个 UTF-16 单位来编码,或者以 UTF-8 来编码的话,会使用一、二或三个字节。而第 1 到 16 平面(或称辅助平面)中的码点,UTF-16 会以代理对的方式来使用,而 UTF-8 则会编码成 4 个字节。
——取自维基百科
第一个平面称为基本多语言平面(Basic Multilingual Plane,简称BMP),这个平面涵盖了当今世界上最常用的字符。
如果业务持久化的编码是utf-8而不是utfmb4的话,相当于字符的传输过程中字符集更小了,需要限制字符字节数,不然数据乱码问题会很严重。
三、第一平面的现状?
这里取最常用的第一平面,我们了解一下这一平面的现状。utf8是比较通用的变字节编码方式,这里我们分析下utf8编码下的字符编码。分析阶段只贴核心代码,全部代码末尾贴出,大家可自行尝试。
//核心实现:
for i := 0; i < 65536; i++ {size := fmt.Sprintf("%d", utf8.RuneLen(rune(i)))line := fmt.Sprintf("%d %c %s %x\n", i, i, size, i)if size == "1" {_, _ = file.Write([]byte(line))//size_1.txt} else if size == "2" {_, _ = file2.Write([]byte(line))//size_2.txt} else if size == "3" {_, _ = file3.Write([]byte(line))//size_3.txt} else {_, _ = file4.Write([]byte(line))//size_4.txt}
}
1 运行结果
wc -l size_1.txt
129 size_1.txtwc -l size_2.txt
1920 size_2.txtwc -l size_3.txt
61440 size_3.txtwc -l size_4.txt
2048 size_4.txt
2 结论
第一平面65536个码点,其中有效字符128+1920+61440=63488个。
字节数 | 码点数 | 备注 |
1字节 | 128 | |
2字节 | 1920 | |
3字节 | 61440 | |
非合法utf-8序列值 | 2048 | 变字节编码规则限制 |
3 为什么会存在非合法utf-8序列值?
UTF-8需要兼容ASCII,所以也需要有前缀码来控制,前缀规则如下:
- 如果首字节以 0 开头,则是单字节编码(即单个单字节码元);
- 如果首字节以 110 开头,则是双字节编码(即由两个单字节码元所组成的双码元序列);
- 如果首字节以 1110 开头,则是三字节编码(即由三个单字节码元所组成的三码元序列),以此类推。
4 详细结果列表概览
四、详细代码
package main
import ("fmt""unicode/utf8""os""log"
)func main() {file1name := "size_1.txt"file2name := "size_2.txt"file3name := "size_3.txt"file4name := "size_4.txt"file, err := os.OpenFile(file1name, os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0644)if err != nil {// 如果文件不存在,创建文件if os.IsNotExist(err) {file, err = os.Create(file1name)if err != nil {log.Fatal(err)}defer file.Close()} else {log.Fatal(err)}}defer file.Close()file2, err := os.OpenFile(file2name, os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0644)if err != nil {// 如果文件不存在,创建文件if os.IsNotExist(err) {file2, err = os.Create(file2name)if err != nil {log.Fatal(err)}defer file2.Close()} else {log.Fatal(err)}}defer file2.Close()file3, err := os.OpenFile(file3name, os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0644)if err != nil {// 如果文件不存在,创建文件if os.IsNotExist(err) {file3, err = os.Create(file3name)if err != nil {log.Fatal(err)}defer file3.Close()} else {log.Fatal(err)}}defer file3.Close()file4, err := os.OpenFile(file4name, os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0644)if err != nil {// 如果文件不存在,创建文件if os.IsNotExist(err) {file4, err = os.Create(file4name)if err != nil {log.Fatal(err)}defer file4.Close()} else {log.Fatal(err)}}defer file4.Close()for i := 0; i < 65536; i++ {size := fmt.Sprintf("%d", utf8.RuneLen(rune(i)))line := fmt.Sprintf("%d %c %s %x\n", i, i, size, i)if size == "1" {_, _ = file.Write([]byte(line))} else if size == "2" {_, _ = file2.Write([]byte(line))} else if size == "3" {_, _ = file3.Write([]byte(line))} else {_, _ = file4.Write([]byte(line))}}
}