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三、初识C语言(3)

2024/11/18 8:25:20 来源:https://blog.csdn.net/m0_56351488/article/details/140463893  浏览:    关键词:三、初识C语言(3)

1.操作符

(1)算术操作符

+     -     *    /    %

                 商    余(取模)

小算法:

若a<b,则a%b = a

若a%b = c,则0 <= c <= b-1

若两个int 类型数相除,结果有小数会被舍弃。

保留小数:强制类型转换 *1.0

例:int a = 6;

       int b = 5;

printf("%f\n",a*1.0/b);

(2)移(二进制补码位)位操作符

>>右移

                根据数据类型,二进制补码整体移动,末尾补0。

<<左移

例:int a = 1;

       int b = a<<1;

则a = 1, b = 2

(3)位操作符

& 按位与        |  按位或            ^ 按位异或

例:int a = 3;//011

       int b = 5;//101

       int c = a&b;//001

则c = 1

(4)赋值操作符

==   +=  -=  *=  /=  &=  ^=  |=  >>=  <<=

赋值: =

判断相等:==

例:a += 10;相当于  a = a+10;

(5)单目操作符

1.逻辑反操作   !

C语言中,用0表示假,一切的非0表示真。

例:int a = 10;                int a = 0;

       则!a = 0                   则!a = 1

2.sizeof

计算变量/类型所占内存大小,以字节为单位。

3.按(二进制补码位)位取反 ~

数字在内存中都是以二进制补码的形式存储的,最高位为符号位,正数:0,负数:1。

原码          ——>            反码                 ——>             补码

             符号位不变,                           反码+1

               其余取反。        

正数的原码 = 反码 = 补码

负数要变换

例:int a = 0;

       int b = ~a;

则b = -1

a:0.......0   32个0

~a:1.....1    32个1(b的补码)-> 11111111.....0(b的反码)-> 100000....1(b的原码)

printf打印的是数字的原码

4.前置 -- ,后置--          前置++   后置 ++

例:前置 ++(先++,后使用)                后置++(先使用,后++)

        int a = 10;                                          int a = 10;

        int b = ++a;                                        int b = a++;

则a = 11,b = 11                                        则a = 11,b = 10

5.强制类型转换   (类型) 

例:int a = (int) 3.14;

       则a = 3

直接截取整数部分

(6)关系操作符

>  >=  <  <=   !=  ==

(7)逻辑操作符

&&  逻辑与                        || 逻辑或

例:int a = 3;

       int b = 5;

       int c = a&&b;

       则c = 1

(8)条件操作符(三目操作符)

exp1?exp2:exp3;

例:max = (a>b?a:b);

(9)逗号表达式

exp1,exp2,exp3,....,expN

逗号表达式最终值为最右边的值,并且逗号表达式优先级最低。

例:int a = (5,6);                a = (a = 3*5,a*4,a = a+5);

       则a = 6                        则a = 15+5 = 20

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//逗号表达式
int main()
{int x = 1;int y = 1;int z = 0;z = (x++,y++,++y);printf("第一个逗号表达式结果为:\n");printf("%d %d %d\n",x,y,z);//2 3 3x = 1;y = 1;z = (x++,y++,y++);printf("第二个逗号表达式结果为:\n");printf("%d %d %d\n",x,y,z);//2 3 2x = 1;y = 1;z = x++,y++,++y;printf("第三个逗号表达式结果为:\n");printf("%d %d %d\n",x,y,z);//2 3 1return 0;
}

(10)漏掉的操作符

下标引用:[ ]     

函数调用:()

结构体成员:.   ->

取地址符号:&

指针:*

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//操作符
int main()
{	
//1.算术操作符int a = 5/2;int b = 5%2;//2.移(二进制位)位操作符int A = 1;int B = A<<1;//3.位(二进制位)操作符int x = 3;int y = 5; int z = x&y;//4.赋值操作符int i = 10;//5.单目操作符//(1)逻辑反操作int I = 10;//(2)sizeofint j = 1;//(3)按位取反操作int J = 0;//(4)前置/后置  ++/--int m = 10;int n = ++m;//(5)强制类型转换int q = (int)3.14;//6.关系操作符//7.逻辑操作符(逻辑值运算)int M = 3;int N = 5;int w = M&&N;//8.条件操作符(三目操作符)int s = 5;int o = 100;int max;max = (s>o?s:o);//9.逗号表达式:exp1,exp2,exp3,...,expN
//10.下标引用操作符 [],函数调用操作符 () ,结构体 . ->
//11.其它操作符 & *printf("1.算术操作符:\n");printf("商数和余数为:\n");printf("a=%d\n",a);printf("b=%d\n",b);printf("2.移位操作符:\n");printf("左移一位后为:\n");printf("A=%d\n",A);printf("B=%d\n",B);printf("3.位操作符:\n");printf("按位与后为:\n");printf("z=%d\n",z);printf("4.赋值操作符:\n");i+=20;printf("赋值操作后为:\n");printf("%d\n",i);printf("5.单目操作符:\n");printf("(1)逻辑反操作后为:\n");printf("%d\n",I);printf("%d\n",!I);printf("(2)sizeof操作后为:\n");printf("%d\n",sizeof(j));printf("(3)按位取反操作后为:\n");printf("%d\n",~J);printf("(4)后置++操作后为:\n");printf("m=%d\n",m);printf("n=%d\n",n);printf("(5)强制类型转换后为:\n");printf("%d\n",q);printf("%d\n",sizeof(q));printf("6.关系操作符\n");printf("7.逻辑与操作后为:\n");printf("%d\n",w);printf("8.条件操作后为:\n");printf("%d\n",max);printf("9.逗号表达式\n");printf("10.下标引用操作符 [],函数调用操作符 () ,结构体 . ->\n");printf("11.其它操作符 & *");return 0;
}

2.常见关键字

(1)寄存器变量 register

例:register int a = 10;//访问快

(2)有符号数 signed

int 定义的变量是有符号的,int = signed int

无符号数:unsigned int

(3)类型重定义 typedef

例:typedef unsigned int u_int;

        unsigned int num = 20;

                相当于

        u_int num = 20;

(4)static

                                        全局变量             ——>           静态的全局变量

                        变量

                                        局部变量              ——>          静态的局部变量

static修饰        

                        函数

1.局部变量

例:static int a = 1;

使局部变量的生命周期变长,可以保存上一次的值。

2.全局变量和函数

static修饰全局变量,使得extern失去作用效果。改变其作用域,使其只能在自己的所在源文件内部使用。

static修饰函数,使得extern失去作用效果。改变其链接属性,由外部的链接属性变为内部的链接,使其只能在自己的所在源文件内部使用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//static修饰局部变量
void test ()
{static int a = 1;a++;printf("a=%d\n",a);
}
int main()
{	int i = 0;while (i<5){test();i++;}return 0;
}

(5)#define定义常量和宏

1.#define定义标识符常量

例:#define MAX 100

2.#define定义宏(带参数)

例:#define MAX (x,y) (x>y?x:y)(无参数类型)  宏模块之间不能有空格

        调用:

      max =  MAX(a,b)

定义了一个MAX(x,y)的宏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//#define定义宏
#define MAX(x,y)(x>y?x:y)
int main()
{int a = 0;int b = 0;int c = 0;printf("a=");scanf("%d",&a);printf("b=");scanf("%d",&b);c = MAX(a,b);printf("最大值是:%d\n",c);return 0;
}

3.指针

(1)产生地址

用地址访问内存,如何产生地址?

例:

32位计算机,32根地址线/数据线(正/负),产生2^{32}个地址,0~2^{32}-1

每个地址用32个bit位 = 4byte表示,由计算机设计原理,1个内存单元的大小是1个byte。

所以32位系统最多只能支持4GB内存条

2^{32}/1024/1024/1024 = 42^{32}/1024/1024/1024

内存就是房间                             地址(指针)就是房间号

内存的大小就是房间的大小,地址的大小就是房间号的大小,地址的数量,就是房间的数量,就是内存的数量。

(2)指针变量

指针变量是用来存放地址的

例:int a = 10;

       int* p = &a;

int*是p的数据类型

p是指针变量

p里面存放的是a的地址,%p以地址类型打印。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//指针变量
int main()
{int a = 10;int* p = &a;printf("a的地址是:%p\n",p);printf("a=%d\n",*p);*p = 20;printf("a=%d\n",*p);return 0;
}

(3)解引用操作 *

*p = 20;(通过对a的地址解引用来修改a的值)

地址:p    &a

内容:*p   a

(4)指针变量的大小

指针(地址)大小,在32位平台是4byte,32bit,在64位平台是8byte,64bit。

例:a为int型,占4个字节,占4个内存单元,所以占4个地址,但计算机制只读首地址,4个地址是连续的,而且地址是动态变化的。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//指针变量的大小
int main()
{printf("%d\n",sizeof(char*));printf("%d\n",sizeof(short*));printf("%d\n",sizeof(int*));printf("%d\n",sizeof(double*));return 0;
}

4.VS  32转64

(1)Debug -> 配置管理器...

(2)活动解决方案 -> <新建...>

(3)选择x64

(4)win32  <->  x64  切换

5.思维导图

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