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天元建设集团有限公司法人代表_医药电商b2b平台有哪些_今天的新闻 联播最新消息_线上线下推广方案

2024/10/5 20:23:24 来源:https://blog.csdn.net/littlefun591/article/details/142546366  浏览:    关键词:天元建设集团有限公司法人代表_医药电商b2b平台有哪些_今天的新闻 联播最新消息_线上线下推广方案
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所属的专栏:Go语言开发零基础到高阶实战
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文章目录

  • 接口与多态
    • 1. 接口
      • 1. 接口的定义
      • 2. 接口应用代码示例
    • 2. 模拟多态
    • 3. 空接口
    • 4. 接口嵌套
    • 5. 接口断言

接口与多态

1. 接口

1. 接口的定义

1、Go语言提供了接口数据类型。
2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。
3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明
5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束

在Go语言中,接口(Interface)是一个重要的特性,它允许我们定义一组方法但不实现它们,任何类型只要实现了这些方法,就被认为是实现了该接口。
接口体现了程序设计的多态、高内聚、低耦合的思想,是实现面向对象编程中多态性的关键工具。

接口通过interface关键字定义,它是一组方法的集合。接口中的方法没有实现体,即它们没有具体的实现代码。一个类型只要实现了接口中的所有方法,就认为该类型实现了该接口。
如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的

2. 接口应用代码示例

接口的基本语法如下:

type 接口名 interface {  方法名1(参数列表1) 返回值列表1  方法名2(参数列表2) 返回值列表2  ...  
}
package mainimport ("fmt"
)// 接口: USB、typec、插座
// 1、Go语言提供了接口数据类型。
// 2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。
// 3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
// 4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明
// 5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束// USB 接口的定义 interface 来定义,方法太多了,要归类,方法的集合
type USB interface { // 接口,方法的集合input()  // 输入方法output() // 输出方法
}// Mouse 结构体
type Mouse struct {name string
}// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (mouse Mouse) output() {fmt.Println(mouse.name, "鼠标输出")
}
func (mouse Mouse) input() {fmt.Println(mouse.name, "鼠标输入")
}// 接口调用测试
func test(u USB) {u.input()u.output()
}func main() {// 通过传入接口实现类来进行调用m1 := Mouse{name: "罗技"}// test 参数 USB 类型,如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的test(m1)//也可以单独测试接口//m1.input()k1 := KeyBoard{name: "雷蛇"}test(k1)// 定义高级类型  k1就升级了  KeyBoard --> USB  向上转型var usb USBusb = k1fmt.Println(usb)// 接口是无法使用实现类的属性的//fmt.Println(usb.name)}// KeyBoard 结构体
type KeyBoard struct {name string
}// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (key KeyBoard) output() {fmt.Println(key.name, "键盘输出")
}
func (key KeyBoard) input() {fmt.Println(key.name, "键盘输入")
}

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带有参数和返回值的接口

package mainimport "fmt"// Tongxin 定义接口
type Tongxin interface {//定义带有参数和返回值的方法dadianhua(youdian bool) stringjieidanhua(youdian bool) string
}// People 定义结构体
type People struct {name  stringage   intphone string
}// 实现接口
func (p People) dadianhua(youdian bool) string {if youdian {return fmt.Sprintf("%v 打了电话", p.name)} else {return fmt.Sprintf("打电话时手机没电了")}}func (p People) jieidanhua(youdian bool) string {if youdian {return fmt.Sprintf("%v 接了电话", p.name)} else {return fmt.Sprintf("接电话时手机没电了")}}// 接口测试,有传参,有返回值
func testdianhua(phone Tongxin) {str1 := phone.dadianhua(false)str2 := phone.jieidanhua(true)fmt.Println(str1, str2)
}func main() {//创建对象p := People{"jingtian", 18, "18898985898"}//如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的testdianhua(p)}

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2. 模拟多态

多态是指相同的接口(方法)可以表现出不同的行为。在Go语言中,通过接口实现多态。
在Go语言中,接口定义了一组方法的集合,但不实现它们,而是由具体的类型来实现这些方法。
任何实现了接口中所有方法的类型都被视为该接口的实现。接口是Go语言中实现多态性的关键。

多态:一个事务有多种形态
父类:动物
子类:猫
子类:狗

猫和狗是多态的,他们既可以是自己,也可以是动物,这个就是多态,一个事务有多种形态

Go语言中多态的实现
定义接口
首先,我们需要定义一个接口,该接口包含了一组需要被实现的方法。例如,我们可以定义一个Shape接口,用于计算不同形状的面积。

type Shape interface {  Area() float64  
}

在这个接口中,我们定义了一个Area()方法,该方法返回一个float64类型的值,表示形状的面积。

实现接口
接下来,我们需要定义具体的类型来实现这个接口。这些类型将提供Area()方法的具体实现。
矩形

type Rectangle struct {  Width  float64  Height float64  
}  func (r Rectangle) Area() float64 {  return r.Width * r.Height  
}

圆形

type Circle struct {  Radius float64  
}  func (c Circle) Area() float64 {  return math.Pi * c.Radius * c.Radius  
}

使用接口进行多态调用
现在,我们可以使用Shape接口来创建不同类型的形状对象,并通过接口进行多态调用。

func main() {  r := Rectangle{Width: 4, Height: 5}  c := Circle{Radius: 3}  shapes := []Shape{r, c}  for _, shape := range shapes {  fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area())  }  
}

完整代码

package mainimport ("fmt""math"
)type Shape interface {Area() float64
}// Rectangle 矩形
type Rectangle struct {Width  float64Height float64
}func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Width * r.Height
}// Circle 圆形
type Circle struct {Radius float64
}func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}func main() {r := Rectangle{Width: 4, Height: 5}c := Circle{Radius: 3}shapes := []Shape{r, c}for _, shape := range shapes {fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area())}
}

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在上面的代码中,我们创建了一个shapes切片,该切片包含了不同类型的形状对象(矩形和圆形)。
然后,我们遍历shapes切片,并通过Shape接口调用Area()方法。由于这两种形状都实现了Shape接口,因此多态性使我们能够以一致的方式调用它们的Area()方法。

多态案例2:

package mainimport "fmt"// Animal3 定义接口
type Animal3 interface {eat()sleep()
}type Dog3 struct {name string
}func (dog Dog3) eat() {fmt.Println(dog.name, "--eat")
}
func (dog Dog3) sleep() {fmt.Println(dog.name, "--sleep")
}// 多态
func main() {// Dog 两重身份:1、Dog   2、Animal ,多态dog1 := Dog3{name: "旺财"}dog1.eat()dog1.sleep()// Dog 也可以是 Animaltest2(dog1)// 定义一个类型可以为接口类型的变量// 实际上所有实现类都可以赋值给这个对象var animal Animal3 // 模糊的 -- 具体化,将具体的实现类赋值给他,才有意义animal = dog1//接口是无法使用实现类的属性的test2(animal)
}// Animal 接口
func test2(a Animal3) {a.eat()a.sleep()
}

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接口的实现类都拥有多态特性:除了自己本身还是他对应接口的类型。

3. 空接口

空接口interface{}不包含任何方法,因此任何类型都实现了空接口。空接口可以被视为能装入任意数量、任意数据类型的数据容器。
因此空接口可以存储任何的类型
空接口不好记,因此在新版本go中起了个名字,叫any

interface{}  == any 

之所以我们的fmt.Println能打印所有东西,就是因为它传入的参数就是any,而any的类型就是空接口
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点击any进去看看,就是空接口
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package mainimport "fmt"// A 定义空接口
type A interface{}// Dogg 所有结构体都实现了空接口A
type Dogg struct {name string
}type Catt struct {name string
}func testNow(a A) {fmt.Println(a)
}// 可以指定定义空接口
// // any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways.
// type any = interface{}
// 可以传入任何东西
func testNow2(temp interface{}) {
}func main() {//A类型可以是任何类型var a1 A = Catt{name: "喵喵"}var a2 A = Dogg{name: "旺财"}var a3 A = 1var a4 A = "景天科技苑"fmt.Println(a1)fmt.Println(a2)fmt.Println(a3)fmt.Println(a4)testNow(a1)// map结合空接口,就可以存储任何类型数据map1 := make(map[string]interface{})map1["name"] = "dajiang"map1["age"] = 18fmt.Println(map1)// slice,切片定义成空接口类型,也可以存放任何类型数据s1 := make([]any, 0, 10)s1 = append(s1, 1, "12312", false, a1, a2)fmt.Println(s1)//数组空接口,数组里面的值默认是nil,也可以存放任何数据类型var arr [4]interface{}fmt.Println(arr)arr[0] = 3arr[1] = "2"arr[2] = s1arr[3] = truefmt.Println(arr)}

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4. 接口嵌套

接口可以嵌套其他接口,即一个接口可以继承多个别的接口。这时,如果要实现这个接口,必须实现它继承的所有接口的方法。

package mainimport ("fmt"
)type AA interface {test1()
}
type BB interface {test2()
}// CC 接口嵌套  CC :  test1()/test2()/test3()
// 如果要实现接口CC,那么需要实现这个三个方法。那这个对象就有3个接口可以转型。
type CC interface {AA // 导入AA接口中的方法BBtest3()
}// Dog7 编写一个结构体实现接口CC
type Dog7 struct {
}func (dog Dog7) test1() {fmt.Println("test1")
}
func (dog Dog7) test2() {fmt.Println("test2")
}
func (dog Dog7) test3() {fmt.Println("test3")
}func main() {// dog 拥有4种形态: Dog7 、CC 、 BB 、 AAvar dog Dog7 = Dog7{}dog.test1()dog.test2()dog.test3()// 接口对象只能调用自己接口里面的方法var a AA = doga.test1()//a.test2() // 向上转型之后只能调用它自己对应的方法var b BB = dogb.test2()//c三个方法都可以调用var c CC = dogc.test1()c.test2()c.test3()
}

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5. 接口断言

接口断言用于检查接口变量是否持有特定类型的值,并获取该值。被断言的对象必须是接口类型,否则会报错
它有两种形式:不安全断言和类型安全的断言。

不安全断言
instance := 接口对象.(实际类型)
如果不满足类型断言,程序将发生panic报错。

package mainimport "fmt"// 断言  t := i.(T)   t:t就是i接口是T类型的  i:接口   T:类型
// 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是falsefunc main() {//assertsString("11111111111")assertsString(true) // panic: interface conversion: interface {} is bool, not string}// 判断一个变量是不是string类型的
func assertsString(i interface{}) {// 如果断言失败,则会抛出 panic 恐慌,程序就会停止执行。s := i.(string)fmt.Println(s)
}

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类型安全的断言
instance, ok := 接口对象.(实际类型)
语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false
如果断言失败,ok将会是false,而instance将会是类型的零值,并且不会触发panic。

接口断言代码示例

package mainimport "fmt"// 断言  t := i.(T)   t:t就是i接口是T类型的  i:接口   T:类型
// 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是falsefunc main() {//assertsString("11111111111")assertsInt("中国")
}// 断言失败的情况,我们希望程序不会停止。
func assertsInt(i any) {r, ok := i.(int)if ok {fmt.Println("是我们期望的结果 int")fmt.Println(r)} else {fmt.Println("不是我们期望的结果,无法执行预期操作")}}

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多个预期结果判断
通过switch来判断 switch i.(T)

i 必须是接口类型
i.(type)必须在switch中使用
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package mainimport "fmt"// 通过switch来判断  switch i.(T)type I interface{}// 如果断言的类型同时实现了switch 多个case匹配,默认使用第一个case
// 所以要把范围更小的匹配放前面
func testAssert(i interface{}) {// switch i.(type) 接口断言//i.(type)必须在switch中使用switch i.(type) {case string:fmt.Println("变量为string类型")case int:fmt.Println("变量为int类型")case nil:fmt.Println("变量为nil类型")case map[string]int:fmt.Println("map类型")case interface{}:fmt.Println("变量为interface{}类型")//空接口与I一样case I:fmt.Println("变量为I类型")// .....default:fmt.Println("未知类型")}
}func main() {testAssert("string")testAssert(1)var i I      // 没有初始化空接口时,默认值为 nil类型 不属于I类型var i2 I = 1 // 只有赋值了之后,才是对应的类型testAssert(i)testAssert(i2)//map类型j := make(map[string]int)testAssert(j)}

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