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技术范围:Java实战项目、Python实战项目、微信小程序/安卓实战项目、爬虫+大数据实战项目、Nodejs实战项目、PHP实战项目、.NET实战项目、Golang实战项目。主要内容:系统功能设计、开题报告、任务书、系统功能实现、功能代码讲解、答辩PPT、文档编写、文档修改、文档降重、一对一辅导答辩。
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基于springboot的游戏创意工坊与推广平台
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-选题背景
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-技术选型
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-图片展示
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码展示
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-文档展示
- 基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-项目总结
- 获取源码-结语
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-选题背景
在数字化时代,游戏行业迎来了快速发展的黄金时期。游戏不仅是娱乐方式,也成为文化交流和创意表达的平台。随着独立游戏开发者和小型工作室的增多,他们需要一个平台来展示创意、获取反馈、推广作品。因此,开发一个基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台,对于促进游戏行业创新和文化交流具有重要意义。
现有的游戏推广平台往往侧重于商业化运营,缺乏对独立游戏和创意作品的关注。这些平台可能存在功能单一、用户体验不佳、推广效果有限等问题。此外,现有平台在数据分析、用户互动、创意保护等方面也存在不足,限制了游戏创意的发掘和推广。
本课题的理论意义在于探索基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,为游戏行业提供新的理论支持和技术方案。实际意义则体现在通过系统的研发和实施,能够提供一个高效、便捷的游戏创意展示和推广平台,促进游戏文化的多元化发展,帮助独立游戏开发者和小型工作室实现创意价值的最大化。
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-技术选型
开发语言:Java
数据库:MySQL
系统架构:B/S
后端框架:Spring Boot/SSM(Spring+Spring MVC+Mybatis)
前端:Vue+ElementUI
开发工具:IDEA
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-图片展示
一:前端页面
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个人中心页面
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游戏简介页面
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游戏新品信息页面
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游戏作品页面
二:后端页面
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游戏新品管理页面
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用户管理页面
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游戏资讯管理页面
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游戏作品管理页面
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-视频展示
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码展示
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-代码
// GameEntity.java - 实体类
package com.moonshotai.gamemanagement.entity;import javax.persistence.*;
import java.time.LocalDate;@Entity
@Table(name = "games")
public class GameEntity {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long id;private String title;private String developer;private LocalDate releaseDate;private String genre;// Getters and setterspublic Long getId() {return id;}public void setId(Long id) {this.id = id;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}public String getDeveloper() {return developer;}public void setDeveloper(String developer) {this.developer = developer;}public LocalDate getReleaseDate() {return releaseDate;}public void setReleaseDate(LocalDate releaseDate) {this.releaseDate = releaseDate;}public String getGenre() {return genre;}public void setGenre(String genre) {this.genre = genre;}
}// GameRepository.java - 数据访问接口
package com.moonshotai.gamemanagement.repository;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;@Repository
public interface GameRepository extends JpaRepository<GameEntity, Long> {
}// GameService.java - 服务类
package com.moonshotai.gamemanagement.service;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import com.moonshotai.gamemanagement.repository.GameRepository;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;import java.util.List;@Service
public class GameService {@Autowiredprivate GameRepository gameRepository;public List<GameEntity> findAll() {return gameRepository.findAll();}public GameEntity findById(Long id) {return gameRepository.findById(id).orElse(null);}public GameEntity save(GameEntity game) {return gameRepository.save(game);}public void deleteById(Long id) {gameRepository.deleteById(id);}
}// GameController.java - 控制器类
package com.moonshotai.gamemanagement.controller;import com.moonshotai.gamemanagement.entity.GameEntity;
import com.moonshotai.gamemanagement.service.GameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;import java.util.List;@RestController
@RequestMapping("/api/games")
public class GameController {@Autowiredprivate GameService gameService;@GetMappingpublic List<GameEntity> getAllGames() {return gameService.findAll();}@GetMapping("/{id}")public GameEntity getGameById(@PathVariable Long id) {return gameService.findById(id);}@PostMappingpublic GameEntity createGame(@RequestBody GameEntity game) {return gameService.save(game);}@DeleteMapping("/{id}")public void deleteGame(@PathVariable Long id) {gameService.deleteById(id);}
}
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-文档展示
基于springboot的游戏创意工坊与推广平台-项目总结
本文详细介绍了“基于Spring Boot的游戏创意工坊与推广平台”的选题背景、技术选型以及系统的核心功能。通过图片、视频和代码展示,我们直观地呈现了系统的设计理念和操作流程。文档展示则提供了项目实施的详细步骤和指南。我们相信,这个系统能够有效提升游戏创意的展示和推广效率。如果您对本项目感兴趣,欢迎一键三连支持我们的工作,并在评论区留下您的宝贵意见和建议,共同探讨如何利用技术手段更好地服务游戏创意的发掘和推广。
获取源码-结语
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