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好sf123网站_名城苏州_疫情最新数据消息地图_自己的品牌怎么做加盟推广

2024/11/19 8:33:00 来源:https://blog.csdn.net/2303_79972050/article/details/141089566  浏览:    关键词:好sf123网站_名城苏州_疫情最新数据消息地图_自己的品牌怎么做加盟推广
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前言

本篇作为图的基础概念篇, 了解图的离散数学定义, 图的分类, 图模型解决的问题(图的应用), 图的相关算法(仅仅介绍,具体不在此篇展开)。

学习基本路线:

  1. 学习离散数学的图章节。对图有宏观的把握。
  2. 从代码上, 完成图的表示。 学习深度优先搜索和广度优先搜索。
  3. 进一步学习图的其它算法, 比如单源最短路径, 求解图的连通分量, 最小生成树算法等等, 还可以求解离散数学的其它问题(如二分图, 欧拉图, 哈密顿图等等)。学习图的算法可以加深对离散数学在计算机科学的理解。

离散数学这门学科本身就广泛应用于各大学科, 并非只是对计算机科学如此。

引入

图是由顶点和连接顶点的边构成的离散结构。
根据图中的边是否有方向? 相同顶点对之间是否有多条边相连以及是否允许存在自环
图的定义
G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E) 由顶点(或结点)的非空 V V V和边集 E E E构成, 每条边有一个或两个顶点与它相连, 这样的顶点与它相连, 该顶点称为边的端点 。边连接它的端点。
V − > v e r t e x V->vertex V>vertex:图中的元素,顶点或者结点。
E − > e d g e E->edge E>edge:连接一个或者两个端点。
E d g e ⊆ V × V Edge\subseteq V\times V EdgeV×V:描述了是边的顶点的二元集.
∣ E ∣ |E| E:边的条数.
∣ V ∣ |V| V:顶点个数.
考虑有限图:顶点集和边集为有限集的图称为有限图。

重点-简单图:

  1. "No self loops": 图中的顶点不能有连接到自身的边,不能有自环的情况.
  2. "Every edge is distinct": 不能存在相同的边.
    针对无向图:每对顶点只有一条边.
    针对有向图:每对顶点同方向的边唯一.
    不重点考虑多重图,即存在不同边连接一对相同的顶点
    不考虑自环现象:即,边关联的两个顶点是同一个顶点。
    图的分类
    有向图与无向图.

    v , u v,u v,u
    无向图:边被描述为顶点的无序二元集:{v,u},说明了 v v v, u u u两顶点之间有一条边.无序性:含义是 {u,v} = = ={v,u} .
    有向图:边被表示为顶点的有序二元集:(v,u),说明了 v v v, u u u有一条顶点v到u的边.有序性:含义是 (u,v) 和 (v,u) 是两条不同的边
    无向图的边是无序的二元对,而有向图的边是有序的二元对。
有向图

定义: 有向图 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E),由一个非空顶点集 V V V和一个有向边(称为弧)集 E E E组成。 每条有向边与一个有序点对相关联。有序对 ( u , v ) (u, v) (u,v)相关联的有向边开始于 u u u、结束于 v v v
简单有向图:简单图的基础上赋予方向就是简单有向图。

其它图的讨论

混合图:既包含有向边和无向边的图称为无向图。
实际写代码时,混合图和无向图均可以当作有向图,无向边当作两条对立的有向边。

多重图:即允许两顶点之间存在多条边的图。
自环:自环是指一条边的起点和终点是同一个节点。

图的术语和特殊类型的图

图的基本术语

  1. 图 (Graph): 由顶点 (Vertices) 和边 (Edges) 组成的数学结构,用于表示对象之间的关系。
  2. 顶点 (Vertex): 图中的基本单位,通常表示一个对象。
  3. 边 (Edge): 连接两个顶点的线,表示它们之间的关系。
  4. 邻接 (Adjacent): 如果两个顶点之间有边相连,则称它们是邻接的。若两顶点 u u u v v v是无向图 G G G中的一条边 e e e的端点, 则称两个顶点 u u u v v v G G G里邻接(相邻)。称边 e e e为关联顶点 u , v u,v u,v。或者叫做边 e e e连接 u u u , v ,v ,v。对于有向图,假设是 u u u v v v的有向边,那么称边e把 u u u邻接到 v v v,或者称 v v v u u u邻接。简而言之, 对于这条有向边,只能说u邻接v,而v不邻接u。
  5. 路径 (Path): 从一个顶点到另一个顶点的边的序列,且没有重复的顶点。
  6. 圈 (Cycle): 从一个顶点出发,经过若干边后回到该顶点的路径,且路径中的其他顶点都不重复。
  7. 度:
    顶点的度(degree):跟顶点相连接的边的条数。
    入度与出度:对于有向图,一个顶点的入度是指以其为终点的边数;
    出度指以该顶点为起点的边数。 反应了度和边数的关系。
    图的度:
    对于无向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e ( v ) = 2 ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree(v) = 2|E| vV,degree(v)=2∣E
    对于有向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e + ( v ) = ∑ d e g r e e − ( v ) = ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree^+(v) = \sum degree^-(v)= |E| vV,degree+(v)=degree(v)=E
    d e g r e e + ( v ) : 有向图顶点的出度 . degree^+(v):有向图顶点的出度. degree+(v):有向图顶点的出度. d e g r e e − ( v ) : degree^-(v): degree(v)有向图顶点的入度。
    顶点度为0的点是孤立点
    顶点度为1的点是悬挂点
特殊类型的图汇总
  1. 无向图 (Undirected Graph): 边没有方向,连接的两个顶点是对称的。
  2. 有向图 (Directed Graph): 边有方向,表示从一个顶点到另一个顶点的单向关系。
  3. 加权图 (Weighted Graph): 每条边都有一个权重,表示边的成本、距离等。
  4. 简单图 (Simple Graph): 不允许有自环(从一个顶点到自身的边)和多重边(相同的两个顶点之间有多条边)。
  5. 完全图 (Complete Graph): 图中每一对顶点之间都有边相连。
  6. 树 (Tree): 一种特殊的无向图,具有无圈的特性,且任何两个顶点之间都有唯一的路径。
  7. 森林 (Forest): 由多个树组成的图。
  8. 连通图 (Connected Graph): 在无向图中,任意两个顶点之间都存在路径;在有向图中,存在从一个顶点到另一个顶点的有向路径。
  9. 强连通图 (Strongly Connected Graph): 在有向图中,任意两个顶点之间都有有向路径。
  10. 平面图 (Planar Graph): 可以在平面上绘制的图,使得边的交叉最小。

关于连通图,可达性,路径等概念, 结合后续算法题说明。

图的基本术语

  1. 顶点相邻:若两顶点 u u u v v v是无向图 G G G中的一条边 e e e的端点, 则称两个顶点 u u u v v v G G G里邻接(相邻)。称边 e e e为关联顶点 u , v u,v u,v。或者叫做边 e e e连接 u u u , v ,v ,v
  2. 邻居: G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E),顶点 v v v的所有相邻顶点的集合, 记作 N ( v ) N(v) N(v)。其称为顶点的邻居。
  3. 度:
    顶点的度(degree):跟顶点相连接的边的条数。
    入度与出度:对于有向图,一个顶点的入度是指以其为终点的边数;
    出度指以该顶点为起点的边数。 反应了度和边数的关系。
    图的度:
    对于无向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e ( v ) = 2 ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree(v) = 2|E| vV,degree(v)=2∣E
    对于有向图 ∀ v ∈ V , ∑ d e g r e e + ( v ) = ∑ d e g r e e − ( v ) = ∣ E ∣ \forall v\in V, \sum degree^+(v) = \sum degree^-(v)= |E| vV,degree+(v)=degree(v)=E
    d e g r e e + ( v ) : 有向图顶点的出度 . degree^+(v):有向图顶点的出度. degree+(v):有向图顶点的出度. d e g r e e − ( v ) : degree^-(v): degree(v)有向图顶点的入度。
    顶点度为0的点是孤立点
    顶点度为1的点是悬挂点
两个定理
  1. 握手定理:描述度与边数的关系。定义m图 G G G 2 m = ∑ v ϵ V d e g ( V ) 2m = \sum_{v\epsilon V}deg(V) 2m=vϵVdeg(V)
  2. 无向图的有偶数个奇度顶点

讨论简单图中无向图与有向图的边个数
无向图: ∣ E ∣ ≤ ( ∣ V ∣ 2 ) |E|\leq \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix} E(V2)
有向图: ∣ E ∣ ≤ 2 ( ∣ V ∣ 2 ) |E|\leq2 \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix} E2(V2)
解释:任取两顶点 v , u v,u v,u的排列数排列数 p ( n , 2 ) = n × ( n − 1 ) 2 p(n, 2)=\frac{n\times(n-1)}{2} p(n,2)=2n×(n1)
这是最大值,因为可能并非所有两顶点都有边.
用大 O O O表示法: ( ∣ V ∣ 2 ) = O ( ∣ V ∣ 2 ) \begin{pmatrix} |V|\\ 2\\ \end{pmatrix}=O(|V|^2) (V2)=O(V2)

图的表示

关于图, 标准的两种标准表示方法, 一种表示将图作为邻接链表的组合, 另一种将图作为邻接矩阵表示。
两种方法均可以表示无向图和有向图, 更准确地可以表示混合图。

本篇实现偏向于邻接表,是图比较通用的写法。

图的个人通用实现

由前面图的定义, 我们可以给出图的代码实现。
个人习惯用哈希表存储顶点和边, 因为更符合数学上集合的概念。
其次, 哈希表可以快速查询边或者顶点是否属于该图, 且Java中的HashMap,HashSet存储的是不重复的元素,十分便利。

以下图适用于纯无向图,纯有向图,混合图, 混合图, 多重图, 存在自环的图。
不过其仍旧是有限图, 实际工程上也不存在无限图的情况。

前置准备

编程语言:Java
创建一个package graph,
创建三个.java文件, 每个文件各有一个公共类, 分别是Graph,Node,Edge

Graph类

Graph,包含点集和边集。 很符合数学中的定义, 以下是基础版本的描述。

package Graph;  import java.util.HashMap;  
import java.util.HashSet;  public class Graph<V> {  /*将顶点按顺序编号 点集*/    public HashMap<Integer, Node<V>> nodes;  //存储边集  public HashSet<Edge<V>> edges;  //构造函数  public Graph() {  nodes = new HashMap<Integer, Node<V>>();  edges = new HashSet<Edge<V>>();  }  
}

public HashMap<Integer, Node<V>> nodes; 将顶点用整数编号, 结合现实每座城市都有唯一标识的编号处理。


//判断图是否为空集  
public boolean isEmpty() {  return nodes.isEmpty();  
}  
//获取顶点数量  
public int size() {  return nodes.size();  
}  
//获取边的数量  
public int sizeOfEdges(){  return edges.size();  
}

尽管从数学角度上, 图不为空集, 但这里还是补上判空方法。

Node类,单个结点自带的值value, 入度和出度,邻接顶点, 关联边数。
![[Pasted image 20240928194111.png]]

  1. 顶点存储自己的编号:后续对图的深拷贝有必要。
  2. 顶点可以存储附加值value。 根据自己实际需求
  3. 顶点存储入度和出度的值:

入度: 指向某个节点的边的数量。它反映了有多少个其他节点指向该节点,揭示该节点在图中的“吸引力”或“重要性”。
出度:从某个节点发出的边的数量。它表明该节点能够连接多少其他节点,显示该节点的“影响力”或“传播能力”。
存储两者的信息可以反应该顶点的重要性, 然后入度与出度这两个属性可以优化算法(比方说后续的最短路径,拓朴排序等等), 它还可以反应图的结构特性,识别某个特定节点(孤立点,集群等等)。

  1. 顶点存储它直接可达的其它顶点(直接邻居)。

必要性:方便动态操作,比如我们要删去或者添加边时,只需要对相关顶点的邻接列表操作即可, 避免了整体上所有邻接关系的修改。
快速访问邻居的信息。 邻接列表相当于存储了直接邻居的地址, 在后续处理遍历操作时异常便捷(深度优先遍历和广度优先遍历)。
很多算法依赖邻居关系, 如最短路径,求解连通分量问题。
5. 存储以该节点为起点的有向边。 高效访问节点附近的所有边; 动态操作, 操作边的增删查改时只需要局部性调整即可,非常便捷。维护信息,可以高效地维护其它属性。算法角度:对依赖边的图算法有较大的便利实现。

package Graph;    import java.util.ArrayList;    
import java.util.Collections;    
import java.util.List;  /**  * @author AutumnWhisper  * 回顾离散数学    
*/  
public class Node<V> {  int id;//编号    //顶点存储的值    V value;  //入度    int in;  //出度    int out;  //直接可达结点表:顶点V的所有相邻顶点的集合.====直接邻居    ArrayList<Node<V>> nexts;  //存储以该节点为起点的有向边。    ArrayList<Edge<V>> edges;  //初始化默认顶点为孤立点    public Node(int id,V value) {  this.id = id;  this.value = value;  this.in = 0;  this.out = 0;  this.nexts = new ArrayList<>();  this.edges = new ArrayList<>();  }  //获取当前顶点的编号  public int getId() {  return id;  }  //获取当前节点存储的有效值  public V getValue() {  return value;  }  //设置当前节点存储的值  public V setValue(V value) {  V oldVal = this.value;  this.value = value;  return oldVal;  }  //获取入度  public int getIn(){  return in;  }  //获取出度  public int getOut(){  return out;  }//提供当前顶点的邻接顶点列表(不可修改)    public List<Node<V>> getNexts(){  return Collections.unmodifiableList(nexts);  }  //提供以当前结点为顶点的关联边数。(不可修改)    public List<Edge<V>> getEdges(){  return Collections.unmodifiableList(edges);  }  }

Node类提供两个辅助方法来新增邻居和边, 这只是辅助其它方法实现的。

  
/**  * 当前节点新增邻居  * @param neighbor 邻居  */  
void addNeighbor(Node<V> neighbor){  nexts.add(neighbor);  this.out++;//当前节点出度+1  neighbor.in++;//邻居入度+1  
}  /**  * 当前节点新增边  * @param edge 边  */  
void addEdge(Edge<V> edge){  edges.add(edge);  
}

Edge类
边附带的权重(有权图),边的方向(起点和终点)。

package Graph;  //顶点不依赖边, 边依赖顶点  
public class Edge<V> {  //权重  int weight;  Node<V> from;//起点  Node<V> to;//终点  public Edge(int weight, Node<V> from, Node<V> to) {  this.weight = weight;  this.from = from;  this.to = to;  }  //----给包外提供的接口。  //获取权重  public int getWeight() {  return weight;  }  //重新设置权重  public void setWeight(int weight) {  this.weight = weight;  }  //获取边的起点  public Node<V> getFrom() {  return from;  }  //设置边的起点  public void setFrom(Node<V> from) {  this.from = from;  }  //获取边的终点  public Node<V> getTo() {  return to;  }  //设置边的终点  public void setTo(Node<V> to) {  this.to = to;  }  
}

基本操作

增加图中的边

通过图中增加一条边关联两个已有的顶点。
提取关键字:已有顶点, 这意味着我们不能无中生有造边, 而是依赖与图中现有的一对顶点。

假设我们增加一条边 e e e, 使得原图中两个原本不相关联的两个顶点被连接起来。
新图: G + e = ( V , E ∪ { e } ) G + e = (V,E\cup \{e\}) G+e=(V,E{e})

/**  * * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功,一个布尔值  */  
public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) {  Node<V> fromNode = nodes.get(from);  Node<V> toNode = nodes.get(to);  //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){  Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight);  edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  }  return false;//删除结点不存在  
}

你会发现该函数添加的是有向边。无向边怎么添加呢?调转from 和 to调用两次addEdge函数。

/**  * * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功,一个布尔值  */  
public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) {  Node<V> fromNode = nodes.get(from);  Node<V> toNode = nodes.get(to);  //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){  Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight);  edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  }  return false;//删除结点不存在  
}  /**  * * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值  */  
public boolean addEdgeDirect(Integer from, Integer to, int weight) {  return addEdge(from, to, weight);//增加一条有向边。  
}  
/**  * 添加一条无向边, 实际等效两条有向边。  * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值  */  
public boolean addEdgeUnDirect(Integer from, Integer to,int weight) {  return addEdge(from, to,weight) && addEdge(to,from,weight);  
}
1. addEdge 方法
  • 功能:添加一条有向边。
  • 参数
    • from:起点节点的ID。
    • to:终点节点的ID。
    • weight:边的权重。
  • 返回值:布尔值,指示添加是否成功。
  • 逻辑
    • 首先通过节点ID获取起点和终点节点。
    • 检查两个节点是否有效(不为 null)。
    • 创建新边并将其添加到边集中。
    • 更新起点节点的邻接关系和边信息。
2. addEdgeDirect 方法
  • 功能:直接调用 addEdge,添加一条有向边。
  • 作用:提供更直观的命名,方便调用。
3. addEdgeUnDirect 方法
  • 功能:添加一条无向边。
  • 逻辑
    • 通过调用 addEdge 方法添加两条有向边(fromtotofrom),实现无向边的效果。
  • 返回值:如果两个有向边都成功添加,则返回 true;否则返回 false。

可以自环吗? 当然可以,只需要传参时from == to即可,代码上允许这种情况发生。
多重图呢?可以添加多重权重不同的边,例如,多次调用addEdge可以创造多条权值不同但方向,起点终点相同的边。注意,权值相同的边合并为1条。
你可能想吐槽一句?edges不是HashSet吗?它应该要去重啊, 实际上这与hashcode方法和equal方法有关。HashSet会先调用hashcode方法,如果哈希值相同,然后调用equals方法,只需要重写Edge类的equals方法即可。

//Edge.java
Override  
public boolean equals(Object o){  if(this == o) return true;  if(o == null || getClass() != o.getClass()) return false;  Edge<?> edge = (Edge<?>) o;  if(weight != edge.weight) return false;  if(!Objects.equals(from, edge.from)) return false;  return Objects.equals(to, edge.to);  
}

只允许权值相同的多重边。

删除图中的边

/**  * 适用 无权有向图;无权无向图需要调换参数调用两次。  * 默认删除fromId->toId这条有向边。  * removeDirect删除有向边, removeUnDirect删除无向边(也适用单向边不过要耗时一些)  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  
public void removeEdge(Integer fromId, Integer toId) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) {  iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge);  fromNode.out--;  toNode.in--;  break; // 找到并删除后可以退出循环  }  }  }  
}  /**  * 该方法会删除所有指定起点与终点相同的边(无视权重)  * 适用,带权有向图。无向图需要调换参数多调用一次  * @param fromId  * @param toId  */  
public void removeEdgeAll(Integer fromId, Integer toId) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) {  iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge);  fromNode.out--;  toNode.in--;  }  }  }  
}  /**  * 适用:无权有向图。带权图允许多重边,会随机干掉一条有向边。不带权的边唯一。  * 删除有向边  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  
public void removeEdgeDirect(Integer fromId, Integer toId){  removeEdge(fromId, toId);  
}  
/**  * 适用:无权无向图。带权图允许多重边,会随机干掉一对无向边(无视权重)。不带权的边唯一。  * 删除无向边, 内部会调用两次removeDirect函数。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  
public void removeEdgeUnDirect(Integer fromId, Integer toId){  removeEdge(fromId, toId);  removeEdge(toId, fromId);  
}  /**  * * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  * @return 返回满足的有向边  */  
private Edge<V> search(Integer fromId, Integer toId, int weight) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode && edge.weight == weight) {  return edge;  }  }  }  return null;  
}  
/**  * 适用:带权有向图。  * 删除指定带权有向边(如果存在)。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  */  
public void removeEdgeWithWeight(Integer fromId, Integer toId, int weight){  Edge<V> edge = search(fromId, toId, weight);  if (edge != null) {  edges.remove(edge);  nodes.get(fromId).out--;  nodes.get(toId).in--;  }  
}  /**  * 适用:带权无向图。  * 删除指定带权的无向边。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  */  
public void removeEdgeWithWeightUnDirect(Integer fromId, Integer toId, int weight) {  removeEdgeWithWeight(fromId, toId, weight); // 删除有向边  removeEdgeWithWeight(toId, fromId, weight); // 删除反向边  
}

增加图中的顶点

增加一个孤立点, 后续要跟其它顶点邻接就用增加边的方法。

/*  * 给定编号和值,创建一个新顶点并加入到图中。  * 若编号重复, 则添加失败。  * @param id 编号  * @param value 值  * @return 返回一个布尔值,添加成功了返回true。  */public boolean addNode(Integer id, V value) {  if (!nodes.containsKey(id)) {  nodes.put(id,new Node<V>(id,value));  return true;//删除成功  }  return false;//删除结点不存在  
}

删除图中的顶点

/**  * 删除节点  */  
public void removeNode(Integer id) {  // 移除点集的结点,并获取该节点以待后续处理。  Node<V> nodeToRemove = nodes.remove(id);  // 删除节点存在,则执行删除  if (nodeToRemove != null) {  // 删除与该节点相关的所有边  for (Node<V> neighbor : nodeToRemove.nexts) {  // 从邻居中移除与nodeToRemove的关联  neighbor.removeNeighbor(nodeToRemove);  // 安全地移除边  neighbor.edges.removeIf(edge -> edge.to == nodeToRemove);  }  // 移除与nodeToRemove相关的所有边  edges.removeIf(edge -> edge.from == nodeToRemove || edge.to == nodeToRemove);  }  
}

源码

Graph类
package graph;  import java.util.*;  /**  * @author Autumn Whispser * @param <V>  */  
public class Graph<V> {  /*将顶点按顺序编号 */    //构造点集--实际编号和具体的数据关联起来。  HashMap<Integer, Node<V>> nodes;  //存储边集  HashSet<Edge<V>> edges;  //构造函数  public Graph() {  //初始化点集和边集/  nodes = new HashMap<Integer, Node<V>>();  edges = new HashSet<Edge<V>>();  }  //判断图是否为空集  public boolean isEmpty() {  return nodes.isEmpty();  }  //获取顶点数量  public int size() {  return nodes.size();  }  //获取边的数量  public int sizeOfEdges(){  return edges.size();  }  /*  * 给定编号和值,创建一个新顶点并加入到图中。  * 若编号重复, 则添加失败。  * @param id 编号  * @param value 值  * @return 返回一个布尔值,添加成功了返回true。  */    public boolean addNode(Integer id, V value) {  if (!nodes.containsKey(id)) {  nodes.put(id,new Node<V>(id,value));  return true;//删除成功  }  return false;//删除结点不存在  }  /**  *     删除节点  */  public void removeNode(Integer id) {  //移除点集的结点, 并且获取该值以待后续处理。  Node<V> nodeToRemove = nodes.remove(id);  //删除结点是存在的, 则执行删除  if (nodeToRemove != null) {  // 边集:删除与该节点相关的所有边---for each循环实现  for(Node<V> neighbor: nodeToRemove.nexts){  //删除邻居之间可能的关联  removeEdgeDirect(neighbor.id,nodeToRemove.id);  //所有邻居的入度-1,因为有序关联nodeToReove都要执行删除。  neighbor.in--;  }  for (Edge<V> edge : new HashSet<>(edges)) {  if (edge.getFrom() == nodeToRemove || edge.getTo() == nodeToRemove) {  edges.remove(edge);  }  }  // 更新移除结点所有邻居的入度。 移除的nodeToRemove不需要处理。  for (Node<V> neighbor : nodeToRemove.getNexts()) {  }  }  }  /**  *     * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功,一个布尔值  */  public boolean addEdge(Integer from, Integer to, int weight) {  Node<V> fromNode = nodes.get(from);  Node<V> toNode = nodes.get(to);  //保证节点的有效性即可。  if(fromNode != null && toNode != null){  Edge<V> edge = new Edge<>(fromNode, toNode, weight);  edges.add(edge);//边集新添一条边  //更新fromNode顶点的信息;  fromNode.addNeighbor(toNode);//直接邻居加1  fromNode.addEdge(edge);//fromNode关联(作起点)的边数+1  return true;//删除成功  }  return false;//删除结点不存在  }  /**  *     * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值  */  public boolean addEdgeDirect(Integer from, Integer to, int weight) {  return addEdge(from, to, weight);//增加一条有向边。  }  /**  * 添加一条无向边, 实际等效两条有向边。  * @param from 起点  * @param to 终点  * @param weight 权重  * @return 返回是否添加成功, 返回一个布尔值  */  public boolean addEdgeUnDirect(Integer from, Integer to,int weight) {  return addEdge(from, to,weight) && addEdge(to,from,weight);  }  /**  * 适用 无权有向图;无权无向图需要调换参数调用两次。  * 默认删除fromId->toId这条有向边。  * removeDirect删除有向边, removeUnDirect删除无向边(也适用单向边不过要耗时一些)  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  public void removeEdge(Integer fromId, Integer toId) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) {  iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge);  fromNode.out--;  toNode.in--;  break; // 找到并删除后可以退出循环  }  }  }  }  /**  * 该方法会删除所有指定起点与终点相同的边(无视权重)  * 适用,带权有向图。无向图需要调换参数多调用一次  * @param fromId  * @param toId  */  public void removeEdgeAll(Integer fromId, Integer toId) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode) {  iterator.remove(); // 安全地删除边  fromNode.edges.remove(edge);  fromNode.out--;  toNode.in--;  }  }  }  }  /**  * 适用:无权有向图。带权图允许多重边,会随机干掉一条有向边。不带权的边唯一。  * 删除有向边  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  public void removeEdgeDirect(Integer fromId, Integer toId){  removeEdge(fromId, toId);  }  /**  * 适用:无权无向图。带权图允许多重边,会随机干掉一对无向边(无视权重)。不带权的边唯一。  * 删除无向边, 内部会调用两次removeDirect函数。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  */  public void removeEdgeUnDirect(Integer fromId, Integer toId){  removeEdge(fromId, toId);  removeEdge(toId, fromId);  }  /**  *     * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  * @return 返回满足的有向边  */  private Edge<V> search(Integer fromId, Integer toId, int weight) {  Node<V> fromNode = nodes.get(fromId);  Node<V> toNode = nodes.get(toId);  if (fromNode != null && toNode != null) {  Iterator<Edge<V>> iterator = edges.iterator();  while (iterator.hasNext()) {  Edge<V> edge = iterator.next();  if (edge.from == fromNode && edge.to == toNode && edge.weight == weight) {  return edge;  }  }  }  return null;  }  /**  * 适用:带权有向图。  * 删除指定带权有向边(如果存在)。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  */  public void removeEdgeWithWeight(Integer fromId, Integer toId, int weight){  Edge<V> edge = search(fromId, toId, weight);  if (edge != null) {  edges.remove(edge);  nodes.get(fromId).out--;  nodes.get(toId).in--;  }  }  /**  * 适用:带权无向图。  * 删除指定带权的无向边。  * @param fromId 起点编号  * @param toId 终点编号  * @param weight 权重  */  public void removeEdgeWithWeightUnDirect(Integer fromId, Integer toId, int weight) {  removeEdgeWithWeight(fromId, toId, weight); // 删除有向边  removeEdgeWithWeight(toId, fromId, weight); // 删除反向边  }  //    @Override  
//    public boolean equals(Object o) {  
//        if (this == o) return true;  
//        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;  
//        Graph<?> graph = (Graph<?>) o;  
//  
//    }  public boolean isSameGraph(Graph<V> other) {  if (nodes.size() != other.nodes.size() || edges.size() != other.edges.size()) {  return false; // 如果节点或边的数量不同,直接返回 false        }  //检查点集  for (Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : nodes.entrySet()) {  Node<V> otherNode = other.nodes.get(entry.getKey());  if (otherNode == null || !entry.getValue().value.equals(otherNode.value)) {  return false; // 检查节点的值  }  }  // 检查边  for (Edge<V> edge : edges) {  Edge<V> otherEdge = other.edges.stream()  .filter(e -> e.from.id == edge.from.id && e.to.id == edge.to.id)  .findFirst().orElse(null);  if (otherEdge == null || edge.weight != otherEdge.weight) {  return false; // 检查边的权重  }  }  return true;  }  /**  * 该方法会合并另一个图. 进行深拷贝。  * 这里假定编码唯一。重复了的id则不添加。  * @param other 另一个图  */  public void union(Graph<V> other) {  if(!isSameGraph(other)){  return ;//相同图不用合并。  }  Graph<V> newGraph = other.deepCopy();  //合并点集  for(Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : newGraph.nodes.entrySet()){  Integer id = entry.getKey();  if(!nodes.containsKey(id)){  Node<V> node = entry.getValue();  nodes.put(id,node);  }  }  // 合并边集,避免重复边  for (Edge<V> edge : newGraph.edges) {  if (!edges.contains(edge)) {  edges.add(edge);  edge.from.addEdge(edge); // 更新起点的边  edge.from.addNeighbor(edge.to); // 更新邻接关系  }  }  }  public void contractNodes(Node<V> u, Node<V> v) {  if (u == null || v == null || u == v) {  return; // 空引用或自环的情况无法进行边收缩。  }  // 合并两个顶点的值  V newValue = mergeValues(u.getValue(), v.getValue());  // 创建新节点,使用其中一个顶点的ID  Node<V> newNode = new Node<>(u.getId(), newValue);  // 更新边的起点和终点  for (Edge<V> edge : edges) {  if (edge.from == u || edge.from == v) {  edge.from = newNode;  }  if (edge.to == u || edge.to == v) {  edge.to = newNode;  }  }  // 删除原有的节点  nodes.remove(u.id);  nodes.remove(v.id);  // 添加新节点到图中  nodes.put(newNode.id, newNode);  }  private V mergeValues(V value1, V value2) {  // 自定义合并逻辑  // 例如,可以选择返回一个合并后的值,或根据特定规则进行选择  return value1; // 示例:简单返回第一个值  }  public Graph<V> deepCopy() {  Graph<V> newGraph = new Graph<>();  // 先深拷贝点集:复制节点  for (Map.Entry<Integer, Node<V>> entry : nodes.entrySet()) {  Node<V> originalNode = entry.getValue();  Node<V> newNode = new Node<>(originalNode.id, originalNode.value);  newGraph.nodes.put(entry.getKey(), newNode);  }  // 然后复制边并建立关联  //遍历原图的边, 获取权重, 根据id来建立新节点的联系。 保证新节点关联边与原图逻辑上是一致的。  for (Edge<V> edge : edges) {  //根据编号id操作新图  //操作新图, 根据id获取起点终点,两个图建立联系是通过id。  Node<V> fromNode = newGraph.nodes.get(edge.from.id);  Node<V> toNode = newGraph.nodes.get(edge.to.id);  Edge<V> newEdge = new Edge<>(fromNode, toNode, edge.weight);  newGraph.edges.add(newEdge);  fromNode.addEdge(newEdge); // 更新起点的边  fromNode.addNeighbor(toNode); // 更新邻接关系  }  return newGraph;  }  /*查找*/  Edge<V> searchEdge(Node<V> from, Node<V> to){  for (Edge<V> edge : edges) {  if (edge.getFrom() == from && edge.getTo() == to) {  return edge;  }  }  return null;  }  /*查找带权边 */    Edge<V> searchEdgeWithWeight(Node<V> from, Node<V> to, int weight){  for (Edge<V> edge : edges) {  if (edge.getFrom() == from && edge.getTo() == to && edge.getWeight() == weight) {  return edge;  }  }  return null;  }  
}
Node类
package graph;  import java.util.ArrayList;  
import java.util.Collections;  
import java.util.List;  
import java.util.Objects;  /**  * @author AutumnWhisper * 回顾离散数学  */  
public class Node<V> {  int id;//编号  //顶点存储的值  V value;  //入度  int in;  //出度  int out;  //直接可达结点表:顶点V的所有相邻顶点的集合.====直接邻居  ArrayList<Node<V>> nexts;  //存储以该节点为起点的有向边。  ArrayList<Edge<V>> edges;  //初始化默认顶点为孤立点  public Node(int id,V value) {  this.id = id;  this.value = value;  this.in = 0;  this.out = 0;  this.nexts = new ArrayList<>();  this.edges = new ArrayList<>();  }  //获取当前顶点的编号  public int getId() {  return id;  }  //获取当前节点存储的有效值  public V getValue() {  return value;  }  //设置当前节点存储的值  public V setValue(V value) {  V oldVal = this.value;  this.value = value;  return oldVal;  }  //获取入度  public int getIn(){  return in;  }  //获取出度  public int getOut(){  return out;  }  //提供当前顶点的邻接顶点列表(不可修改)  public List<Node<V>> getNexts(){  return Collections.unmodifiableList(nexts);  }  //提供以当前结点为顶点的关联边数。(不可修改)  public List<Edge<V>> getEdges(){  return Collections.unmodifiableList(edges);  }  @Override  public boolean equals(Object obj) {  if (this == obj) return true;  if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;  Node<?> node = (Node<?>) obj;  return id == node.id &&  in == node.in &&  out == node.out &&  (Objects.equals(value, node.value)) &&  nexts.equals(node.nexts) &&  edges.equals(node.edges);  }  @Override  public int hashCode() {  int result = Integer.hashCode(id);  result = 31 * result + (value != null ? value.hashCode() : 0);  result = 31 * result + Integer.hashCode(in);  result = 31 * result + Integer.hashCode(out);  result = 31 * result + nexts.hashCode();  result = 31 * result + edges.hashCode();  return result;  }  /**  * 当前节点新增邻居  * @param neighbor 邻居  */  void addNeighbor(Node<V> neighbor){  nexts.add(neighbor);  this.out++;//当前节点出度+1  neighbor.in++;//邻居入度+1  }  /**  * 当前节点删除邻居  * 不对边关系有任何处理  * 处理度数  */  void removeNeighbor(Node<V> neighbor){  nexts.remove(neighbor);  this.in--;  neighbor.out--;  }  /**  * 当前节点新增边  * @param edge 边  */  void addEdge(Edge<V> edge){  edges.add(edge);  }  /**  *     */    void removeEdge(Edge<V> edge){  edges.remove(edge);  }  
}
Edge类
package graph;  import java.util.Objects;  //顶点不依赖边, 边依赖顶点  
public class Edge<V> {  //权重  int weight;  Node<V> from;//起点  Node<V> to;//终点  //边依赖顶点的条数。  public Edge(int weight, Node<V> from, Node<V> to) {  this.weight = weight;  this.from = from;  this.to = to;  }  public Edge(Node<V> from, Node<V> to, int weight) {  this.weight = weight;  this.from = from;  this.to = to;  }  //用户提供的接口。  //获取权重  public int getWeight() {  return weight;  }  //重新设置权重  public void setWeight(int weight) {  this.weight = weight;  }  //获取边的起点  public Node<V> getFrom() {  return from;  }  //设置边的起点  public void setFrom(Node<V> from) {  this.from = from;  }  //获取边的终点  public Node<V> getTo() {  return to;  }  //设置边的终点  public void setTo(Node<V> to) {  this.to = to;  }  @Override  public boolean equals(Object o){  if(this == o) return true;  if(o == null || getClass() != o.getClass()) return false;  Edge<?> edge = (Edge<?>) o;  if(weight != edge.weight) return false;  if(!Objects.equals(from, edge.from)) return false;  return Objects.equals(to, edge.to);  }  
}

白雪尽皑皑, 天地我独行。
独行无牵挂, 孤影任去来。

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