与诸君共进步!!!
文章目录
- 前言
- 1. 游戏规则
- 2. 多个文件实现链式访问
- 3. 打印菜单
- 4. 游戏核心内容的实现
- 4.1 棋盘初始化
- 4.2 棋盘展示
- 4.3 玩家下棋
- 4.4 电脑下棋
- 4.5 胜负的判断
- 5. 附源码的多个文件
前言
c语言三子棋是对大家对数组,函数,循环与分支等内容的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出三子棋,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握三子棋!!!
1. 游戏规则
1、人机双方轮流在格子里落子棋子,先连成三棋一线者视为胜利
2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局
2. 多个文件实现链式访问
三子棋并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?
就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可。
这样的好处就是:
1.功能被划分到各个文件
2.便于调试
3.使主程序简洁
来让给我们看看具体操作如下:
- 头文件中创建game.h ----用来声明函数
- 源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
3. 打印菜单
先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:
void menu()
{printf("****************************\n");printf("******* 1.play *******\n");printf("******* 0.exit *******\n");printf("****************************\n");
}
用 do…while 循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请输入0 或 1 ,别输错了 ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("人机,玩不起别玩\n");break;default:printf("这都能输错,你是人机吗?\n");break;}} while (input);
}
4. 游戏核心内容的实现
在 game()函数中实现整个游戏
4.1 棋盘初始化
在game.h中定义行和列为3
#define ROW 3
#define COL 3
在 game.h 中声明初始化函数Initboard
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 中实现初始化函数,创造三行三列的空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
这时候我们的棋盘初始化就完成了
4.2 棋盘展示
接下来就是我们的棋盘打印了
在 game.h 文件中声明打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 文件中实现棋盘打印函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); 使用循环的方法来解决这个问题int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){//printf("---|---|---\n"); 使用循环的方法来解决这个问题for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
棋盘打印完成
4.3 玩家下棋
在 game.h 声明玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.h 中实现玩家下棋函数。玩家所在下棋子不能出棋盘否则坐标非法重新下,所下棋子必须在无棋子格子中否则坐标备占有重新下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋\n");printf("输入下棋坐标,记得中间有空格:>\n");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';}else{printf("这个位置已经被下了,天才,重新输一个\n");}}else{printf("坐标非法了,人机\n");}
}
这个时候我们玩家下棋的逻辑就完成了
4.4 电脑下棋
在 game.h 声明电脑下棋函数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中实现电脑下棋函数。电脑随机下棋需要随机坐标引头文件#include <stdlib.h>,随机数生成需要头文件#include <time.h>。将电脑所下棋控制在棋盘内然后判断是否下在空棋盘内否则重下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
oid computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
4.5 胜负的判断
在 game.h 中声明胜负判断函数。
//判断游戏的胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 中实现胜负判断函数。每次下棋结果共有四种1.玩家嬴 2.电脑嬴 3.平局 4.继续游戏,
for循环实现行列三点成直线,if判断玩家或电脑三点成直线打印**‘ * ’或‘ # ’**
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (is_full(board, row, col)){return 'Q';}//继续//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续return 'C';
}
5. 附源码的多个文件
1. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < col - 1){//printf("---|---|---\n");for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋\n");printf("输入下棋坐标,记得中间有空格:>\n");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';}else{printf("这个位置已经被下了,天才,重新输一个\n");}}else{printf("坐标非法了,人机\n");}
}//人机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (is_full(board, row, col)){return 'Q';}//继续//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续return 'C';
}
2. game.h
#pragma once#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//人机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("****************************\n");printf("******* 1.play *******\n");printf("******* 0.exit *******\n");printf("****************************\n");
}void game()
{char board[ROW][COL];char ret = 0;//返回结果 # * Q C判断输赢//初始化棋盘init_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//开始玩游戏while (1){//people 下棋player_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//computer 下棋computer_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '#')printf("人机电脑都下不赢,真的cai\n");else if (ret == '*')printf("YOU WIN\n");else if (ret == 'Q')printf("我勒个平局啊,能不能把电脑赢下来!\n");}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入0 或 1 ,别输错了 ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("人机,玩不起别玩\n");break;default:printf("这都能输错,你是人机吗?\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}
这个三子棋游戏还是有些许的 bug ,就比如如果下同一个位置,所以我的建议是直接整一个 player1 和 player2 的对战。
最后就是一句话:天道酬勤,地道酬善,人道酬诚,商道酬信,业道酬精
我一直都相信勤能补拙,加油吧!!!