您的位置:首页 > 文旅 > 美景 > 游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

2024/10/5 19:11:10 来源:https://blog.csdn.net/m0_61177996/article/details/141251895  浏览:    关键词:游戏引擎phaser.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞

玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了

下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的

sky.on('pointerdown', function () {

    console.log('图片被点击了!');

})

图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加

that.physics.add.overlap(player,platforms, collectStar, null, this)

在回调collectStar中做撞击后的操作

function collectStar (player, star){

star.disableBody(true, true);//碰撞后静态物体消失

可以操作撞击后静态物体消失,当然也可以做其他的操作

比如玩家和静态物理碰撞,玩家重新回到原来的位置,同时碰撞的静态做个动画操作

that.tweens.add({

            targets: player,

            x: player.x,

            y: 100,//设置玩家向下的高度

            duration: 500,

            ease: 'Linear',

            onComplete: function () {

                // 回到原来的位置

                tween = that.tweens.add({

                    targets: player,

                    x: player.x,

                    y: 10,

                    duration: 1000,

                    ease: 'Linear'

                });

}

})

上面的这种操作就是玩家的动态,就是玩家向下后回到原来的位置,静态物理组也可以做这样的操作,大家可以照着改一改哦,有不懂的可以来问的,+V 1606725537。!!!!!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com