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编程怎么学_简单网页尝试做教案_行业网站_上海发布最新情况

2024/12/24 10:55:30 来源:https://blog.csdn.net/graypigen1990/article/details/142733062  浏览:    关键词:编程怎么学_简单网页尝试做教案_行业网站_上海发布最新情况
编程怎么学_简单网页尝试做教案_行业网站_上海发布最新情况

概述

有时候我们需要获取场景中已经添加或存在的对象。本节就总结在Blender Python中获取场景中对象的一些方法。

通过名称获取

py.dataobjects()方法返回一个对象集合,可以使用键名或者下标形式获取具体的对象。

在默认新建的场景中,存在三个对象:一个灯光、一个立方体以及一个摄像机。

在控制台输入bpy.data.objects,执行结果如下:

>>> bpy.data.objects
<bpy_collection[3], BlendDataObjects>
>>> type(bpy.data.objects)
<class 'bpy_prop_collection'>

查看成员:

>>> list(bpy.data.objects)
[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]

你可以使用相应的名称获取对象:

>>> bpy.data.objects["Cube"]
bpy.data.objects['Cube']

也可以使用下标获取:

>>> bpy.data.objects[1]
bpy.data.objects['Cube']

获取当前选中物体

使用bpy.context也可以获取对象,其中:

  • active_object代表当前激活对象,激活对象在任何情况下只有一个,在多选状态下是第一个选中的物体,它的图标会有一个灰白色的圆角背景

Light为激活对象

>>> bpy.context.active_object
bpy.data.objects['Light']
  • selected_objects返回当前选中的所有对象的集合:
>>> bpy.context.selected_objects
[bpy.data.objects['Light']]
  • object返回当前选中对象
>>> bpy.context.object
bpy.data.objects['Light']

获取对象信息的字典形式

>>> D.objects.items
<built-in method items of bpy_prop_collection object at 0x000001A089F91A10>>>> D.objects.items()
[('Camera', bpy.data.objects['Camera']), ('Cube', bpy.data.objects['Cube']), ('Light', bpy.data.objects['Light'])]

bpy.data.objects.items()返回一个字典。

import bpyC = bpy.context
D = bpy.datafor name,obj in D.objects.items():obj.name = name + "_OBJ"

可以通过for key,value in dic:形式遍历字典中的键和值。

可以通过bpy.data.objects.keys()bpy.data.objects.values()分别获取对象的名称列表和对象列表:

>>> D.objects.keys()
['Camera', 'Cube', 'Light']>>> D.objects.values()
[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]

沿X轴翻转所有对象

import bpyC = bpy.context
D = bpy.data
# 沿X轴翻转
def flip_x():for obj in C.selected_objects:obj.location.x *= -1flip_x()

设定对象的属性

能够获取场景对象后,也就可以修改其属性。

修改位置

  • location代表位置,一个Vector类型,代表Blender中的三维向量,可以整体设置,也可以用xyz或下标[0][1][2]形式设定其具体的分量
>>> bpy.data.objects["Cube"].location
Vector((0.0, 0.0, 0.0))
bpy.data.objects["Cube"].location.x = 2

或者:

bpy.data.objects["Cube"].location[0] = 2

修改旋转

与旋转相关的属性和方法:

  • rotation_mode
  • rotation_quaternion
  • rotation_axis_angle
  • rotation_euler:以欧拉角形式旋转

你可以在面板中找到相关的选项:

以欧拉角形式旋转
>>> bpy.data.objects["Cube"].rotation_euler.x = 3.14159/6.0

运行后可以看到,立方体沿着X轴旋转了30度:

修改缩放

>>> bpy.data.objects["Cube"].scale.x = 5

运行后可以看到立方体在x轴方向缩放为原来的5倍:

使用C和D

在Blender内置Python控制台你可以使用C代替bpy.context,使用D代替bpy.data。你也不用死记硬背,因为控制台上已经写明了C和D的替代含义。

>>> C
bpy.data.scenes['Scene']...Context

但是在脚本中,不能直接使用,会报错:

import bpy# 通过名称获取
obj = C.active_objectprint(obj)  # NameError: name 'C' is not defined

但是你可以通过定义CD变量的形式在脚本中使用:

import bpyC = bpy.context
D = bpy.data# 通过名称获取
obj = C.active_objectprint(obj)

总结

本节主要总结在Blender Python中获取场景中对象的一些方法,以及使用CD指代bpy.contextbpy.data

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