概述
有时候我们需要获取场景中已经添加或存在的对象。本节就总结在Blender Python中获取场景中对象的一些方法。
通过名称获取
py.data
的objects()
方法返回一个对象集合,可以使用键名或者下标形式获取具体的对象。
在默认新建的场景中,存在三个对象:一个灯光、一个立方体以及一个摄像机。
在控制台输入bpy.data.objects
,执行结果如下:
>>> bpy.data.objects
<bpy_collection[3], BlendDataObjects>
>>> type(bpy.data.objects)
<class 'bpy_prop_collection'>
查看成员:
>>> list(bpy.data.objects)
[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]
你可以使用相应的名称获取对象:
>>> bpy.data.objects["Cube"]
bpy.data.objects['Cube']
也可以使用下标获取:
>>> bpy.data.objects[1]
bpy.data.objects['Cube']
获取当前选中物体
使用bpy.context
也可以获取对象,其中:
active_object
代表当前激活对象,激活对象在任何情况下只有一个,在多选状态下是第一个选中的物体,它的图标会有一个灰白色的圆角背景
>>> bpy.context.active_object
bpy.data.objects['Light']
selected_objects
返回当前选中的所有对象的集合:
>>> bpy.context.selected_objects
[bpy.data.objects['Light']]
object
返回当前选中对象
>>> bpy.context.object
bpy.data.objects['Light']
获取对象信息的字典形式
>>> D.objects.items
<built-in method items of bpy_prop_collection object at 0x000001A089F91A10>>>> D.objects.items()
[('Camera', bpy.data.objects['Camera']), ('Cube', bpy.data.objects['Cube']), ('Light', bpy.data.objects['Light'])]
bpy.data.objects.items()
返回一个字典。
import bpyC = bpy.context
D = bpy.datafor name,obj in D.objects.items():obj.name = name + "_OBJ"
可以通过for key,value in dic:
形式遍历字典中的键和值。
可以通过bpy.data.objects.keys()
和bpy.data.objects.values()
分别获取对象的名称列表和对象列表:
>>> D.objects.keys()
['Camera', 'Cube', 'Light']>>> D.objects.values()
[bpy.data.objects['Camera'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Light']]
沿X轴翻转所有对象
import bpyC = bpy.context
D = bpy.data
# 沿X轴翻转
def flip_x():for obj in C.selected_objects:obj.location.x *= -1flip_x()
设定对象的属性
能够获取场景对象后,也就可以修改其属性。
修改位置
location
代表位置,一个Vector类型,代表Blender中的三维向量,可以整体设置,也可以用x
、y
、z
或下标[0]
、[1]
、[2]
形式设定其具体的分量
>>> bpy.data.objects["Cube"].location
Vector((0.0, 0.0, 0.0))
bpy.data.objects["Cube"].location.x = 2
或者:
bpy.data.objects["Cube"].location[0] = 2
修改旋转
与旋转相关的属性和方法:
- rotation_mode
- rotation_quaternion
- rotation_axis_angle
rotation_euler
:以欧拉角形式旋转
你可以在面板中找到相关的选项:
以欧拉角形式旋转
>>> bpy.data.objects["Cube"].rotation_euler.x = 3.14159/6.0
运行后可以看到,立方体沿着X轴旋转了30度:
修改缩放
>>> bpy.data.objects["Cube"].scale.x = 5
运行后可以看到立方体在x轴方向缩放为原来的5倍:
使用C和D
在Blender内置Python控制台你可以使用C
代替bpy.context
,使用D
代替bpy.data
。你也不用死记硬背,因为控制台上已经写明了C和D的替代含义。
>>> C
bpy.data.scenes['Scene']...Context
但是在脚本中,不能直接使用,会报错:
import bpy# 通过名称获取
obj = C.active_objectprint(obj) # NameError: name 'C' is not defined
但是你可以通过定义C
和D
变量的形式在脚本中使用:
import bpyC = bpy.context
D = bpy.data# 通过名称获取
obj = C.active_objectprint(obj)
总结
本节主要总结在Blender Python中获取场景中对象的一些方法,以及使用C
和D
指代bpy.context
和bpy.data
。