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HarmonyOS开发实战( Beta5版)不要使用函数/方法作为复用组件的入参规范实践

2024/10/6 12:27:47 来源:https://blog.csdn.net/weixin_55362248/article/details/141863126  浏览:    关键词:HarmonyOS开发实战( Beta5版)不要使用函数/方法作为复用组件的入参规范实践

概述

在滑动场景下,常常会对同一类自定义组件的实例进行频繁的创建与销毁。此时可以考虑通过组件复用减少频繁创建与销毁的能耗。组件复用时,可能存在许多影响组件复用效率的操作,本篇文章将重点介绍如何通过组件复用四板斧提升复用性能。

 组件复用:

  • 减少组件复用的嵌套层级,如果在复用的自定义组件中再嵌套自定义组件,会存在节点构造的开销,且需要在每个嵌套的子组件中的aboutToReuse方法中实现数据的刷新,造成耗时。
  • 优化状态管理,精准控制组件刷新范围,在复用的场景下,需要控制状态变量的刷新范围,避免扩大刷新范围,降低组件复用的效率。
  • 使用reuseId标记不同结构的组件构成,复用组件嵌套结构会变更的场景,如:使用if else结构来控制组件的创建,会造成组件树结构的大幅变动,降低组件复用的效率。需使用reuseId标记不同的组件结构,提升复用性能。
  • 不要使用函数/方法作为复用组件的入参,复用时会触发组件的构造,如果函数入参中存在耗时操作,会影响复用性能。

组件复用原理机制

组件复用机制图

避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参

由于在组件复用的场景下,每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,导致重复执行入参中的函数来获取入参结果。如果函数中存在耗时操作,会严重影响性能。正反例如下:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台

反例:

@Entry
@Component
struct withFuncParam {aboutToAppear(): void {getFriendMomentFromRawfile();}// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作countAndReturn(): number {let temp: number = 0;for (let index = 0; index < 100000; index++) {temp += index;}return temp;}build() {Column() {TopBar()List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {ListItem() {OneMoment({moment: moment,sum: this.countAndReturn()})}}, (moment: FriendMoment) => moment.id)}.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT) }}
}@Reusable
@Component
export struct OneMoment {@Prop moment: FriendMoment;@State sum: number = 0;aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {this.sum = params.sum as number;}build() {Column() {...Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)...}}
}

上述反例的操作中,复用的子组件参数sum是通过耗时函数生成。该函数在每次组件复用时都需要执行,会造成性能问题,甚至是列表滑动过程中的卡顿丢帧现象。

优化前,aboutToReuse中需要重复执行入参中的函数来获取入参结果,导致耗时较长为4ms。

FuncParam

正例:

@Entry
@Component
struct withFuncParam {@State sum: number = 0;aboutToAppear(): void {getFriendMomentFromRawfile();// 执行该异步函数this.countAndRecord();}// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作async countAndRecord() {let temp: number = 0;for (let index = 0; index < 100000; index++) {temp += index;}// 将结果放入状态变量中this.sum = temp;}build() {Column() {TopBar()List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {ListItem() {// 子组件的传参通过状态变量进行OneMoment({moment: moment,sum: this.sum})}}, (moment: FriendMoment) => moment.id)}.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT) }}
}@Reusable
@Component
export struct OneMoment {@Prop moment: FriendMoment;@State sum: number = 0;aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {this.sum = params.sum as number;}build() {Column() {...Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)...}}
}

上述正例的操作中,通过耗时函数countAndRecord生成的结果不变,可以将其放到页面初始渲染时执行一次,将结果赋值给this.sum。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。

优化效果

针对列表滑动场景,单个列表项中的一个Text组件,需要依赖复用组件创建时的入参,反例中入参直接传入函数,正例中入参通过状态变量传递。

优化后,aboutToReuse中只是通过变量传参,无需重复执行计算函数,耗时缩短为2ms。

noFuncParam

所以,Trace数据证明,避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参,可以减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

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总结

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