flutter组件分类
2025/2/24 18:29:37
来源:https://blog.csdn.net/LiyangBai/article/details/140993187
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flutter组件分类
一、基础组件
文本样式
- Text:用于显示简单样式文本
- textAlign:文本的对齐方式
- maxLines:指定文本显示的最大行数
- overflow:指定文本截断方式
- textScaleFactor:文本缩放因子,主要是用于系统字体大小设置改变时对 Flutter 应用字体进行全局调整
- TextStyle:指定文本显示的样式
- height:行高因子,具体的行高=fontSize*height
- fontFamily:指定字体
- fontSize:字体大小
- TextSpan:文本片段
- style:文本片段的样式
- text:文本片段的内容
- children:文本片段数组,即TextSpan可以包括其他TextSpan
- recognizer:对该文本片段手势处理后的回调
- DefaultTextStyle:用于设置默认文本样式,主要用来被继承
按钮
- ElevatedButton:按钮,默认带有阴影和灰色背景,按下后,阴影会变大
- TextButton:文本按钮,默认背景透明不带阴影,按下后,会有背景色
- OutlinedButton:按钮,默认有边框,不带阴影且背景透明,按下后,边框颜色会变亮、同时出现背景和阴影(较弱)
- IconButton:可点击的icon,不包括文字,默认没有背景,点击后会出现背景
- 带图标的按钮:ElevatedButton.icon,OutlinedButton.icon,TextButton.icon
图片
- Image
- image:值是一个ImageProvider
- width:宽
- height:高
- fit:图片的适应模式
- color:指定图片混合色
- colorBlendMode:指定混合模式
- repeat:图片重复规则
- Image.asset:从本地加载图片,返回widget
- Image.network:从网络加载图片,返回widget
ICON
- iconfont和图片相比有如下优势:
1、体积小,减小安装包体积;
2、矢量图标,放大不会影响清晰度;
3、可以应用文本样式,如颜色、大小等;
4、可以通过TextSpan和文本混用; - 使用Material Design字体图标
flutter:
uses-material-design: true
- Icon
- Icons类中包含了所有Material Design图标的IconData静态变量定义
- 使用自定义字体图标
fonts:
- family: myIcon #指定一个字体名
fonts:- asset: fonts/iconfont.ttf
- 定义一个MyIcons类,功能和Icons类一样:将字体文件中的所有图标都定义成静态变量:
class MyIcons{// book 图标static const IconData book = const IconData(0xe614, fontFamily: 'myIcon', matchTextDirection: true);// 微信图标static const IconData wechat = const IconData(0xec7d, fontFamily: 'myIcon', matchTextDirection: true);
}
Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Icon(MyIcons.book,color: Colors.purple),Icon(MyIcons.wechat,color: Colors.green),],
)
单选开关与复选框
- Switch
- Checkbox
- tristate:表示的hi否为三态,true/false/null
输入框及表单
- TextField:文本输入
Column(children: <Widget>[TextField(autofocus: true,decoration: InputDecoration(labelText: "用户名",hintText: "用户名或邮箱",prefixIcon: Icon(Icons.person)),),TextField(decoration: InputDecoration(labelText: "密码",hintText: "您的登录密码",prefixIcon: Icon(Icons.lock)),obscureText: true,),],
);
- controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件
- focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点,是用来和键盘交互的一个句柄
- InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等
- keyboardType:用于设置输入框默认的键盘输入类型,TextInputType类型
TextInputType枚举值
text:文本输入键盘
multiline:多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1)
number:数字;会弹出数字键盘
phone:优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #”
datetime:优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -”
emailAddress:优化后的电子邮件地址;会显示“@ .”
url:优化后的url输入键盘; 会显示“/ .”
- textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值
- style:正在编辑的文本样式
- textAlign:输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式
- autofocus:是否自动获取焦点
- obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换
- maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制
- maxLength:输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数
- maxLengthEnforcement:决定当输入文本长度超过maxLength时如何处理,如截断、超出等
- toolbarOptions:长按或鼠标右击时出现的菜单,包括 copy、cut、paste 以及 selectAll
- onChange:输入框内容改变时的回调函数
- onEditingComplete:在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键或搜索键,不接收参数
- onSubmitted:在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键或搜索键,接收当前输入内容做为参数
- inputFormatters:指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验
- enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不能响应输入和事件,同时显示禁用态样式
- cursorWidth:自定义输入框光标宽度
- cursorRadius:自定义输入框圆角
- cursorColor:自定义输入框颜色
- Form:表单
import 'package:flutter/material.dart';class FormTestRoute extends StatefulWidget {@override_FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();
}class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {TextEditingController _unameController = TextEditingController();TextEditingController _pwdController = TextEditingController();GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>();@overrideWidget build(BuildContext context) {return Form(key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormStateautovalidateMode: AutovalidateMode.onUserInteraction,child: Column(children: <Widget>[TextFormField(autofocus: true,controller: _unameController,decoration: InputDecoration(labelText: "用户名",hintText: "用户名或邮箱",icon: Icon(Icons.person),),// 校验用户名validator: (v) {return v!.trim().isNotEmpty ? null : "用户名不能为空";},),TextFormField(controller: _pwdController,decoration: InputDecoration(labelText: "密码",hintText: "您的登录密码",icon: Icon(Icons.lock),),obscureText: true,//校验密码validator: (v) {return v!.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";},),// 登录按钮Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),child: Row(children: <Widget>[Expanded(child: ElevatedButton(child: Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: Text("登录"),),onPressed: () {// 通过_formKey.currentState 获取FormState后,// 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验// 通过后再提交数据。if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {//验证通过提交数据}},),),],),)],),);}
}
- Form
- autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子 FormField 内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验
- onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果 Future 的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮
- onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调
- FormField
- onSaved:保存回调
- validator:验证回调
- initialValue:初始值
- autovalidate:是否自动校验
- TextFormField:继承自FormField类,也是TextField的包装类,所以具有两者的属性
- FormState:Form的State类。可以通过Form.of()或GlobalKey获得
- FormState.validate():会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false
- FormState.save():会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表
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