04-UIAbility 介绍-生命周期
介绍
UIAbility 组件是一种包含 UI 的应用组件,主要用于和用户交互
- 原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。
- 支持多设备和多窗口形态
UIAbility 组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个 UIAbility 组件。例如,在支付应用中,
可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的 UIAbility。
每一个 UIAbility 组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。如:
对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个 UIAbility,划分建议如下:
-
如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,建议使用“一个 UIAbility+多个页面”的方式,可以避免不必要的资源加载。
-
如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,建议使用多个 UIAbility 实现不同的功能。
例如,即时通讯类应用中的消息列表与音视频通话采用不同的 UIAbility 进行开发,既可以方便地切换任务窗口,又可以实现应用的两个任务窗口在一个屏幕上分屏显示。
声明配置
为使应用能够正常使用 UIAbility,需要在module.json5 配置文件的abilities 标签中声明 UIAbility 的名称、入口、标签等相关信息。
{"module": {// ..."abilities": [{"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引"startWindowBackground": "$color:start_window_background" // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引// ...}]}
}
UIAbility 组件生命周期
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility 类提供了一系列回调,通
过这些回调可以知道当前 UIAbility 实例的某个状态发生改变,会经过 UIAbility 实例的创建和销毁,或者 UIAbility 实例发生了前后台的状态切换。
UIAbility 的生命周期包括 Create、Foreground、Background、Destroy 四个状态,如下图所示。
Create 状态
Create 状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例
如变量定义资源加载等,用于后续的 UI 展示。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 页面初始化}// ...
}
WindowStageCreate
UIAbility实例创建完成之后,在进入 Foreground 之前,系统会创建一个 WindowStage。WindowStage 创建完成后会进入
onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置 UI 加载、设置 WindowStage 的事件订阅。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)try {windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;switch (stageEventType) {case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage foreground.`);break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage active.`);break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage inactive.`);break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage background.`);break;case window.WindowStageEventType.RESUMED: // 前台可交互状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage resumed.`);break;case window.WindowStageEventType.PAUSED: // 前台不可交互状态hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `windowStage paused.`);break;default:break;}});} catch (exception) {hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG,`Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause: ${JSON.stringify(exception)}`);}hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `%{public}s`, `Ability onWindowStageCreate`);// 设置UI加载windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}
}
onWindowStageDestroy
对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放 UI 资
源。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源}
}
WindowStageWillDestroy
对应onWindowStageWillDestroy()回调,在 WindowStage 销毁前执行,此时 WindowStage 可以使用。
import { UIAbility } from "@kit.AbilityKit";
import { window } from "@kit.ArkUI";
import { BusinessError } from "@kit.BasicServicesKit";
import { hilog } from "@kit.PerformanceAnalysisKit";const TAG: string = "[EntryAbility]";
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xff00;export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) {// 释放通过windowStage对象获取的资源// 在onWindowStageDestroy()中注销WindowStage事件订阅(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)try {if (this.windowStage) {this.windowStage.off("windowStageEvent");}} catch (err) {let code = (err as BusinessError).code;let message = (err as BusinessError).message;hilog.error(DOMAIN_NUMBER,TAG,`Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);}}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源}
}
Foreground 和 Background
Foreground 和 Background 状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。
onForeground()回调,在 UIAbility 的 UI 可见之前,如 UIAbility 切换至前台时触发。可以在 onForeground()回调中申请系统需要的资源,
或者重新申请在 onBackground()中释放的资源。
onBackground()回调,在 UIAbility 的 UI 完全不可见之后,如 UIAbility 切换至后台时候触发。可以在 onBackground()回调中释放 UI 不可见
时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在 UI 显示之前,可以在 onForeground()回调中开启
定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在 onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onForeground(): void {// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源}onBackground(): void {// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作// 例如状态保存等}
}
onNewWant
当应用的 UIAbility 实例已创建,且 UIAbility 配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该 UIAbility 实例时,只会进入该
UIAbility 的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资
源和数据等,用于后续的 UI 展示。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 更新资源、数据}
}
Destroy
Destroy 状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在 onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如,调用terminateSelf()方法停止当前 UIAbility 实例,执行 onDestroy()回调,并完成 UIAbility 实例的销毁。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等}
}