您的位置:首页 > 财经 > 金融 > 外包公司和正式员工待遇_一建分为哪几个专业_博客网站_网站你应该明白我的意思吗

外包公司和正式员工待遇_一建分为哪几个专业_博客网站_网站你应该明白我的意思吗

2025/1/16 10:59:56 来源:https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/142717422  浏览:    关键词:外包公司和正式员工待遇_一建分为哪几个专业_博客网站_网站你应该明白我的意思吗
外包公司和正式员工待遇_一建分为哪几个专业_博客网站_网站你应该明白我的意思吗

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并

3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A

模型节点信息,yase,Points,Mesh 都是点,Box001是网格,然后导出为FBX之后,将yase改名为luna,就有了一个层级名称相同的fbx文件。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后导入yase ,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块

在这里插入图片描述

解决办法——重命名

如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。
在这里插入图片描述
再次导入就不会被合并了。
在这里插入图片描述

3Ds MAX创建空物体

官方文档——标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549

unity中可以创建Empty GameObject ,在3dsmax中可以在 对象类型 中创建虚拟物体 或者 ,用于充当Empty GameObject

在这里插入图片描述

虚拟对象是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。

就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: “点”提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com