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石家庄专业网站制作公司_静态网页是什么意思_做营销型网站的公司_百度指数的网址是什么

2024/10/10 17:23:26 来源:https://blog.csdn.net/weixin_43297891/article/details/142686123  浏览:    关键词:石家庄专业网站制作公司_静态网页是什么意思_做营销型网站的公司_百度指数的网址是什么
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OpenGL笔记十九之相机系统

—— 2024-10-02 晚上

bilibili赵新政老师的教程看后笔记

code review!

文章目录

  • OpenGL笔记十九之相机系统
    • 1.运行
      • 1.1.游戏相机
      • 1.2.轨迹球相机
    • 2.游戏相机与轨迹球相机切换
    • 3.博主笔记本要运行需要更改的文件
      • 更改1:28_OpenGL_CameraSystem/application/Application.cpp
      • 更改2:28_OpenGL_CameraSystem/application/CMakeLists.txt
      • 更改3:28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/fragment.glsl
      • 更改4:28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/vertex.glsl
      • 更改5:28_OpenGL_CameraSystem/CMakeLists.txt
      • 更改6:28_OpenGL_CameraSystem/main.cpp

1.运行

1.1.游戏相机

鼠标右键按住可控制旋转
在这里插入图片描述

1.2.轨迹球相机

在这里插入图片描述

2.游戏相机与轨迹球相机切换

注意代码文件中是拼写错误的GameCameraControl.h,应该是小写g

#include "application/camera/trackBallCameraControl.h"
#include "application/camera/gameCameraControl.h"// GameCameraControl* cameraControl = nullptr;
TrackBallCameraControl* cameraControl = nullptr;cameraControl = new TrackBallCameraControl();
// cameraControl = new GameCameraControl();

3.博主笔记本要运行需要更改的文件

Files 28_OpenGL_CameraSystem/application/Application.cpp and diff_temp/28_OpenGL_CameraSystem/application/Application.cpp differ
Files 28_OpenGL_CameraSystem/application/CMakeLists.txt and diff_temp/28_OpenGL_CameraSystem/application/CMakeLists.txt differ
Files 28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/fragment.glsl and diff_temp/28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/fragment.glsl differ
Files 28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/vertex.glsl and diff_temp/28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/vertex.glsl differ
Files 28_OpenGL_CameraSystem/CMakeLists.txt and diff_temp/28_OpenGL_CameraSystem/CMakeLists.txt differ

更改1:28_OpenGL_CameraSystem/application/Application.cpp

在这里插入图片描述

更改2:28_OpenGL_CameraSystem/application/CMakeLists.txt

在这里插入图片描述

#递归将本文件夹下所有cpp
file(GLOB_RECURSE APP ./  *.cpp)add_library(app ${APP} )target_include_directories(app PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
target_link_libraries(app PRIVATE glfw)

更改3:28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/fragment.glsl

在这里插入图片描述

更改4:28_OpenGL_CameraSystem/assets/shaders/vertex.glsl

在这里插入图片描述

更改5:28_OpenGL_CameraSystem/CMakeLists.txt

在这里插入图片描述

# 指定 CMake 最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
add_definitions (-DDEBUG)# 项目名称
project(OpenGL_Lecture)# 设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)file(GLOB ASSETS "./assets" )file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})# 包含头文件目录
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/thirdParty/include/usr/include
)# 包含库文件目录
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/thirdParty/lib/usr/lib/x86_64-linux-gnu
)# 设置 CMAKE_PREFIX_PATH 以找到 GLFW
set(CMAKE_PREFIX_PATH "/usr/local/lib/cmake/glfw3")
set(GLFW_DIR "/usr/local/lib/cmake/glfw3")# 查找 GLFW3 库
find_package(glfw3 REQUIRED CONFIG)add_subdirectory(wrapper)
add_subdirectory(application)
add_subdirectory(glframework)# 添加可执行文件
add_executable(openglStudy "main.cpp" "glad.c")# 链接库
target_link_libraries(openglStudy glfw wrapper app fw)

更改6:28_OpenGL_CameraSystem/main.cpp

在这里插入图片描述

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