#include <iostream>
#include <cstdint>struct CheckValue{CheckValue(int a,int b,int c){}void functions(int a,int b,int c){std::cout << a << b << c << std::endl;}
};class CheckValueV2{
public:explicit CheckValueV2(const std::string&msg){std::cout << "Init" << std::endl;}int functions(const std::string& msg){std::cout << msg << std::endl;return 0;}
};//完美转发
template<class T,typename ... Args>
void createT(Args ... args){T(std::forward<Args>(args)...).functions(std::forward<Args>(args) ...);
}int main() {createT<CheckValue>(1,2,3);createT<CheckValueV2>("hello world");
}
外部接口,使用模板适配
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <vector>
#include <algorithm>struct CheckValue{CheckValue(int a,int b,int c){}void functions(int a,int b,int c){std::cout << a << b << c << std::endl;}
};class CheckValueV2{
public:explicit CheckValueV2(const std::string&msg){std::cout << "Init" << std::endl;}int functions(const std::string& msg){std::cout << msg << std::endl;return 0;}
};//完美转发
template<class T,typename ... Args>
void createT(Args ... args){T(std::forward<Args>(args)...).functions(std::forward<Args>(args) ...);
}template<class T>
class Sum{
private:T sum{0};
public:void operator() (T b){sum = sum + b;}T get(){return sum;}
};int main() {createT<CheckValue>(1,2,3);createT<CheckValueV2>("hello world");std::vector<int> a{1,2,3,4};Sum<int> sum = std::for_each(a.begin(),a.end(),Sum<int>());std::cout << sum.get() << std::endl;return 0;
}
算法匹配
(优化,必须同一个父类才可以调用)父类指针 -> 子类指针
业务代码和算法代码可以进一步优化
C23 标准 为了更好的在C++ 中兼容,引入了C++中的几个关键字 constexpr nullptr 等
引用他人的截图
别守旧 ,用新的 , stl 库做了好多优化,但是别用最新的
防止窄化转换 尽量使用 {} 进行初始化
严格遵守RAII 原则
不想用Java 开发小程序 是因为封装的太多了,写一句代码有点多,倒不是效率的问题,可读性增加,意味着更多的编码,可以直接使用系统接口,兼容性,更想直接调用linux原始的read 和 write 接口 , 看实际的需求大家都在向NDK 上转,懒才是学习的动力,google 的自动编译和打包的确很方便,还有性能分析工具 … …
和 python 中的 map 和 filter 方法,python 可是纯C,这工作量不是一般的大