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深圳十大室内设计工作室_网站设计与网页制作心得体会_常用的五种网络营销工具_优化大师软件大全

2024/11/17 16:23:44 来源:https://blog.csdn.net/MogulNemenis/article/details/142258073  浏览:    关键词:深圳十大室内设计工作室_网站设计与网页制作心得体会_常用的五种网络营销工具_优化大师软件大全
深圳十大室内设计工作室_网站设计与网页制作心得体会_常用的五种网络营销工具_优化大师软件大全

LRU缓存

题目

146. LRU 缓存 - 力扣(LeetCode)

思路

  • LinkedHashMap 是一个适合实现 LRU 缓存的容器,因为它能够保持插入顺序,并允许我们在 O(1) 时间复杂度内访问和更新元素。

  • 需要在 put 操作中检查容量,并在必要时移除最久未使用的元素。

代码


class LRUCache {private int capacity;private Map<Integer, Integer> map;public LRUCache(int capacity) {this.capacity = capacity;map = new LinkedHashMap<Integer, Integer>(capacity, 0.75f, true) {@Overrideprotected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Integer, Integer> eldest) {return size() > capacity;}};}public int get(int key) {return map.getOrDefault(key, -1);}public void put(int key, int value) {map.put(key, value);}
}

前缀树

题目

208. 实现 Trie (前缀树) - 力扣(LeetCode)

思路

  • 每个节点代表一个字符,节点中存储指向子节点的指针和一个标志位(表示当前节点是否是一个完整单词的结尾)。

  • 根据单词中的每个字符,逐个添加节点。如果某个字符已经存在于当前路径中,则沿着现有路径继续;如果字符不存在,则创建新的节点。

  • 从根节点开始,逐个检查单词中的每个字符。如果每个字符都可以在路径中找到,且到达单词的结尾标志为真,则该单词存在。

代码

class Trie {private final TrieNode root;public Trie() {root = new TrieNode();}public void insert(String word) {TrieNode node = root;for (char c : word.toCharArray()) {node = node.children.computeIfAbsent(c, k -> new TrieNode());}node.isWord = true;}public boolean search(String word) {TrieNode node = getNode(word);return node!=null&&node.isWord;}public boolean startsWith(String prefix) {return getNode(prefix)!=null;}private TrieNode getNode(String prefix) {TrieNode node = root;for (char c : prefix.toCharArray()) {node = node.children.get(c);if (node == null) {return null;}}return node;}}class TrieNode{Map<Character, TrieNode> children;boolean isWord;public TrieNode() {isWord = false;this.children = new HashMap<Character, TrieNode>();}}

寻找重复数

题目

287. 寻找重复数 - 力扣(LeetCode)

思路

快慢指针,将问题转化为一个链表环检测问题。

代码

public int findDuplicate(int[] nums) {int slow = nums[0];int fast = nums[0];do {slow = nums[slow];fast = nums[nums[fast]];} while (slow != fast);fast = nums[0];while (slow != fast) {slow = nums[slow];fast = nums[fast];}return slow;}

LinkedHashMap简介

LinkedHashMap 是 Java 中一个实现了 Map 接口的类,它结合了 HashMap 和链表的特性,提供了一个有序的映射。

特性:

  1. 保持插入顺序LinkedHashMap 使用双向链表维护了元素的插入顺序。当你迭代 LinkedHashMap 时,元素会按照它们的插入顺序返回。这使得 LinkedHashMap 在需要保持顺序的场景中非常有用,比如实现 LRU 缓存。

  2. 维护访问顺序LinkedHashMap 还可以配置为按访问顺序维护元素。这是通过在构造函数中将 accessOrder 参数设置为 true 实现的。这样一来,每次访问元素(无论是通过 get 还是 put 方法),该元素会被移动到链表的末尾,从而保持最新的访问顺序。

  3. 时间复杂度

    • 插入、删除和查找:时间复杂度为 O(1),因为 LinkedHashMap 使用了哈希表来存储键值对,同时链表维护顺序信息。
    • 迭代:时间复杂度为 O(n),因为需要遍历链表的所有元素。
  4. 内存消耗: 由于 LinkedHashMap 还需要存储链表的额外指针,它比 HashMap 多消耗一些内存。每个节点需要两个额外的引用,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。

构造函数:

  1. LinkedHashMap(int initialCapacity): 构造一个具有指定初始容量的 LinkedHashMap,链表的顺序按插入顺序维护。

  2. LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构造一个具有指定初始容量和负载因子的 LinkedHashMap,链表的顺序按插入顺序维护。

  3. LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder): 构造一个具有指定初始容量、负载因子和访问顺序的 LinkedHashMapaccessOrder 参数指定了链表的顺序是按插入顺序还是按访问顺序维护。

常用方法:

  • put(K key, V value):插入键值对到 LinkedHashMap。如果键已经存在,则更新其值。
  • get(Object key):根据键获取值,如果键不存在,则返回 null
  • remove(Object key):根据键删除对应的键值对。
  • containsKey(Object key):检查 LinkedHashMap 中是否存在指定的键。
  • containsValue(Object value):检查 LinkedHashMap 中是否存在指定的值。
  • keySet():返回 LinkedHashMap 中所有键的集合,按插入顺序。
  • values():返回 LinkedHashMap 中所有值的集合,按插入顺序。
  • entrySet():返回 LinkedHashMap 中所有键值对的集合,按插入顺序。

总结

至此,也赶在中秋节放假之前完成了力扣100题,撒花撒花

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