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BIO、NIO编程与直接内存、零拷贝

2024/10/6 4:08:42 来源:https://blog.csdn.net/Forbidden_City/article/details/139536325  浏览:    关键词:BIO、NIO编程与直接内存、零拷贝

Socket

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,其实就是一个门面模式。
本质上就是操作系统提供的一系列的API

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网络通信编程基本常识
服务端、客户端、通信编程关注的三件事
连接(客户端连接服务器,服务器等待和接受连接)、读网络数据写网络数据

BIO

BIO,意为 Blocking I/O,即阻塞的 I/O。

在 BIO 中类 ServerSocket 负责绑
定 IP 地址,启动监听端口,等待客户连接;客户端 Socket 类的实例发起连接操作,ServerSocket接受连接后产生一个新的服务端 socket 实例负责和客户端 socket 实例通过输入和输出流进行通信。

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NIO

NIO 有三大核心组件:Selector 选择器Channel 管道buffer 缓冲区

面向流于面向缓冲
阻塞与非阻塞IO

Selector 选择器
socket 包装变成channel

Reactor模式
注册感兴趣的事件 -> 扫描是否有感兴趣的事件发生 ->事件发生后做出相应的处理

核心:面向缓冲
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Selector
多路复用
Selector 的英文含义是“选择器”,也可以称为为“轮询代理器”、“事件订阅器”、“channel容器管理机”都行。
Java NIO 的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器(Selectors),然后使用一个单独的线程来操作这个选择器,进而“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。
应用程序将向 Selector 对象注册需要它关注的 Channel,以及具体的某一个 Channel 会对哪些 IO 事件感兴趣。Selector 中也会维护一个“已经注册的 Channel”的容器。

Channels
通道,被建立的一个应用程序和操作系统交互事件、传递内容的渠道(注意是连接到操作系统)。那么既然是和操作系统进行内容的传递,那么说明应用程序可以通过通道读取数据,也可以通过通道向操作系统写数据,而且可以同时进行读写。

  • 所有被 Selector(选择器)注册的通道,只能是继承了 SelectableChannel 类的子类。
  • ServerSocketChannel:应用服务器程序的监听通道。只有通过这个通道,应用程序才能向操作系统注册支持“多路复用 IO”的端口监听。同时支持 UDP 协议和 TCP 协议。
  • ScoketChannel:TCP Socket 套接字的监听通道,一个 Socket 套接字对应了一个客户端 IP:端口 到 服务器 IP:端口的通信连接。

通道中的数据总是要先读到一个 Buffer,或者总是要从一个 Buffer 中写入。

buffer 缓冲区
JDK NIO 是面向缓冲的。Buffer 就是这个缓冲,用于和 NIO 通道进行交互。
数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。以写为例,应用程序都是将数据写入缓冲,再通过通道把缓冲的数据发送出去,读也是一样,数据总是先从通道读到缓冲,应用程序再读缓冲的数据。

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存(其实就是数组)。

这块内存被包装成 NIO Buffer 对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。
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服务端

public class NioServer {private static NioServerHandle nioServerHandle;public static void main(String[] args){nioServerHandle = new NioServerHandle(DEFAULT_PORT);new Thread(nioServerHandle,"Server").start();}}public class NioServerHandle implements Runnable{private volatile boolean started;private ServerSocketChannel serverSocketChannel;private Selector selector;/*** 构造方法* @param port 指定要监听的端口号*/public NioServerHandle(int port) {try {/*创建选择器的实例*/selector = Selector.open();/*创建ServerSocketChannel的实例*/serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();/*设置通道为非阻塞模式*/serverSocketChannel.configureBlocking(false);/*绑定端口*/serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));/*注册事件,表示关心客户端连接*/serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);started = true;System.out.println("服务器已启动,端口号:"+port);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {while(started){try {/*获取当前有哪些事件*/selector.select(1000);/*获取事件的集合*/Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();while(iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();/*我们必须首先将处理过的 SelectionKey 从选定的键集合中删除。如果我们没有删除处理过的键,那么它仍然会在主集合中以一个激活的键出现,这会导致我们尝试再次处理它。*/iterator.remove();handleInput(key);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}/*处理事件的发生*/private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException {if(key.isValid()){/*处理新接入的客户端的请求*/if(key.isAcceptable()){/*获取关心当前事件的Channel*/ServerSocketChannel ssc= (ServerSocketChannel) key.channel();/*接受连接*/SocketChannel sc = ssc.accept();System.out.println("==========建立连接=========");sc.configureBlocking(false);/*关注读事件*/sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}/*处理对端的发送的数据*/if(key.isReadable()){SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();/*创建ByteBuffer,开辟一个缓冲区*/ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);/*从通道里读取数据,然后写入buffer*/int readBytes = sc.read(buffer);if(readBytes>0){/*将缓冲区当前的limit设置为position,position=0,用于后续对缓冲区的读取操作*/buffer.flip();/*根据缓冲区可读字节数创建字节数组*/byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];/*将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中*/buffer.get(bytes);String message = new String(bytes,"UTF-8");System.out.println("服务器收到消息:"+message);/*处理数据*/String result = Const.response(message);/*发送应答消息*/doWrite(sc,result);}else if(readBytes<0){/*取消特定的注册关系*/key.cancel();/*关闭通道*/sc.close();}}}}/*发送应答消息*/private void doWrite(SocketChannel sc,String response) throws IOException {byte[] bytes = response.getBytes();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);buffer.put(bytes);buffer.flip();sc.write(buffer);}public void stop(){started = false;}}

客户端

public class NioClient {private static NioClientHandle nioClientHandle;public static void start(){nioClientHandle = new NioClientHandle(DEFAULT_SERVER_IP,DEFAULT_PORT);//nioClientHandle = new NioClientHandle(DEFAULT_SERVER_IP,8888);new Thread(nioClientHandle,"client").start();}//向服务器发送消息public static boolean sendMsg(String msg) throws Exception{nioClientHandle.sendMsg(msg);return true;}public static void main(String[] args) throws Exception {start();Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(NioClient.sendMsg(scanner.next()));}
}public class NioClientHandle implements Runnable{private String host;private int port;private volatile boolean started;private Selector selector;private SocketChannel socketChannel;public NioClientHandle(String ip, int port) {this.host = ip;this.port = port;try {/*创建选择器的实例*/selector = Selector.open();/*创建ServerSocketChannel的实例*/socketChannel = SocketChannel.open();/*设置通道为非阻塞模式*/socketChannel.configureBlocking(false);started = true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void stop(){started = false;}@Overridepublic void run() {try{doConnect();}catch(IOException e){e.printStackTrace();System.exit(1);}//循环遍历selectorwhile(started){try{//无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次selector.select(1000);//获取当前有哪些事件可以使用Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();//转换为迭代器Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();SelectionKey key = null;while(it.hasNext()){key = it.next();/*我们必须首先将处理过的 SelectionKey 从选定的键集合中删除。如果我们没有删除处理过的键,那么它仍然会在主集合中以一个激活的键出现,这会导致我们尝试再次处理它。*/it.remove();try{handleInput(key);}catch(Exception e){if(key != null){key.cancel();if(key.channel() != null){key.channel().close();}}}}}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(1);}}//selector关闭后会自动释放里面管理的资源if(selector != null)try{selector.close();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}//具体的事件处理方法private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{if(key.isValid()){//获得关心当前事件的channelSocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();//连接事件if(key.isConnectable()){if(sc.finishConnect()){socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}else System.exit(1);}//有数据可读事件if(key.isReadable()){//创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);//读取请求码流,返回读取到的字节数int readBytes = sc.read(buffer);//读取到字节,对字节进行编解码if(readBytes>0){//将缓冲区当前的limit设置为position,position=0,// 用于后续对缓冲区的读取操作buffer.flip();//根据缓冲区可读字节数创建字节数组byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];//将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中buffer.get(bytes);String result = new String(bytes,"UTF-8");System.out.println("客户端收到消息:" + result);}//链路已经关闭,释放资源else if(readBytes<0){key.cancel();sc.close();}}}}private void doWrite(SocketChannel channel,String request)throws IOException {//将消息编码为字节数组byte[] bytes = request.getBytes();//根据数组容量创建ByteBufferByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);//将字节数组复制到缓冲区writeBuffer.put(bytes);//flip操作writeBuffer.flip();//发送缓冲区的字节数组/*关心事件和读写网络并不冲突*/channel.write(writeBuffer);}private void doConnect() throws IOException{/*非阻塞的连接*/if(socketChannel.connect(new InetSocketAddress(host,port))){socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}else{socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);}}//写数据对外暴露的APIpublic void sendMsg(String msg) throws Exception{doWrite(socketChannel, msg);}
}

效果
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操作类型SelectionKey

SelectionKey是一个抽象类,表示selectableChannel在Selector中注册的标识.每个Channel向 Selector 注册时,都将会创建一个 SelectionKey。SelectionKey 将 Channel 与 Selector 建立了关系,并维护了 channel 事件。

可以通过 cancel 方法取消键,取消的键不会立即从 selector 中移除,而是添加到cancelledKeys 中,在下一次 select 操作时移除它.所以在调用某个 key 时,需要使用 isValid 进行校验

操作类型就绪条件及说明
OP_READ当操作系统读缓冲区有数据可读时就绪。并非时刻都有数据可读,所以一般需要注册该操作,仅当有就绪时才发起读操作,有的放矢,避免浪费 CPU。
OP_WRITE当操作系统写缓冲区有空闲空间时就绪。一般情况下写缓冲区都有空闲空间,小块数据直接写入即可,没必要注册该操作类型,否则该条件不断就绪浪费 CPU;但如果是写密集型的任务,比如文件下载等,缓冲区很可能满,注册该操作类型就很有必要,同时注意写完后取消注册。
OP_CONNECT当 SocketChannel.connect()请求连接成功后就绪。该操作只给客户端使用。
OP_ACCEPT当接收到一个客户端连接请求时就绪。该操作只给服务器使用。

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Redis 5.0及之前
单线程Reactor模式

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Redis 6.0
流程
1.主线程负责接受建立连接请求,获取socket放入全局等待读处理队列
2.主线程处理完读事件之后,通过RR(Round Robin )将这些连接分配给这些IO线程
3.主线程阻塞等待IO线程读取Socket完毕
4.主线程通过单线程的方式执行请求命令,请求数据读取并解析完成,但并不执行回写Socket
5.主线程阻塞等待IO线程将数据回写Socket完毕
6.解除绑定,清空等待队列

Buffer 的分配

要想获得一个 Buffer 对象首先要进行分配。 每一个 Buffer 类都有 allocate 方法(可以在堆上分配,也可以在直接内存上分配)。
分配 48 字节 capacity 的 ByteBuffer 的例子:ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
分配一个可存储 1024 个字符的
CharBuffer:CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);
wrap 方法:把一个 byte 数组或 byte 数组的一部分包装成 ByteBuffer:
ByteBuffer wrap(byte [] array)
ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length)

直接内存

直接内存又叫堆外内存,并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是java虚拟机规范中定义的内存区域。

在JDK1.4中新加入了NIO,引入了一种基于通道(channel)与缓冲区(Buffer)的IO方式,可以使用native函数直接分配堆外内存,然后通过一个存储在java堆中的DirerctByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,避免了子啊java堆和native对中来回复制数据

TCP缓冲区

每个TCP的Socket的内核中都有一个发送缓冲区(SO_SNDBUF)和一个接受缓冲区(SO_RECVBUF)
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HeapByteBuffer 与 DirectByteBuffer,在原理上,前者可以看出分配的 buffer 是在 heap区域的,其实真正 flush 到远程的时候会先拷贝到直接内存,再做下一步操作;在 NIO 的框架下,很多框架会采用 DirectByteBuffer 来操作,这样分配的内存不再是在 java heap 上,经过性能测试,可以得到非常快速的网络交互,在大量的网络交互下,一般速度会比HeapByteBuffer 要快速好几倍。

直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是 Java 虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现。

NIO 可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆里面的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据。

直接内存(堆外内存)与堆内存比较

1.直接内存申请空间耗费更高的性能,当频繁申请到一定量时尤为明显
2.直接内存IO读写的性能要优于普通的堆内存,在多次读写操作的情况下差异明显
3.本机直接内存的分配不会收到java堆大小的限制,收到本机总内存大小限制
4.配置虚拟机参数时,不要忽略直接内存 防止出现OOm的异常

直接内存比堆内存相比,避免了二次拷贝
其次,堆中有GC清理,导致数据会有移动
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