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UE基础 —— 编辑器界面

2024/12/23 3:43:10 来源:https://blog.csdn.net/NapoleonCoder/article/details/141072513  浏览:    关键词:UE基础 —— 编辑器界面

菜单栏

        UE中每个编辑器都有一个菜单栏,部分菜单会出现在所有编辑器窗口中,如File、Window、Help,其他则是其编辑器特有的;

主工具栏

        UE中部分最常用的工具和命令的快捷方式;

  • 1,保存按钮(ctrl+s),保存当前关卡;
  • 2,模式选择,用于在不同模式间切换,以编辑关卡中的内容;
  • 3,内容快捷方式,用于添加和打开关卡中常见内容类型;
    • Create,快速添加常见资产到关卡,及访问Place Actors面板;
    • Blueprints,创建和访问蓝图;
    • Cinematics,创建关卡序列或主序列过场动画;
  • 4,播放模式控制,用于运行游戏的快捷方式按钮(Play, Skip, Stop, Eject);
  • 5,平台菜单,用于配置、准备项目并将其部署到不同的平台,如台式机、台式设备或主机;
  • 6,设置,包含用于编辑器、关卡视口、及游戏行为的各种设置;

 

关卡视口

        显示当前打开的关卡内容,打开项目时,默认关卡会在关卡视口中打开;可在此查看和编辑关卡内容;通常有两种显示方式:

  • Perspective,3D视图,可从不同角度查看;
  • Ortographic,2D视图,沿着一个主轴俯视;

 

内容浏览器

        内容浏览器是文件浏览器窗口,可显示项目中包含的所有资产、蓝图、及其他文件;可浏览内容、将资产拖拽到关卡、在项目间迁移资产等;

大纲

        大纲面板显示关卡中的所有内容(层级),可最多打开四个不同的大纲界面,每个大纲的布局和过滤都可以不一样;

  • 点击眼睛按钮,快速隐藏或显示actor;
  • 右击actor,访问context menu;
  • 创建、移动、删除内容文件夹;

细节面板

        在关卡视口中选择一个actor后,细节面板即会显示影响actor的设置和属性;

底部工具栏

  • Outout Log,输出日志,在程序运行时输出有用的信息;
  • Command Console,控制台命令,输入命令即可触发特定的行为;
    • 输入help,可在浏览器中查看控制台变量和命令;

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