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算法003:快乐数

2024/9/24 5:22:50 来源:https://blog.csdn.net/m0_62319039/article/details/139416925  浏览:    关键词:算法003:快乐数

这道题采用快慢双指针的方法。

为了弄清楚这个题到底是要我们干嘛,我们把整个过程类比一下:

不管是n=19还是n=2,我们都把它当成一种判断链表是否有环的方式。

对于n=19,题干是这样解释的:

我们把它当成链表,最后判断链表是否有环;在这个题里面,也就是判断最终的结果是否为1。

为什么能够这样判断呢?

对于快乐数,一直到最后到1,我们可以看做最后进入了只有1的循环。

对于非快乐数,它们的平方和序列会进入一个固定的循环,例如4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4。

于是发现:只需要判断最终循环,结果是不是1就能够判断是不是快乐数。

这时候又会有另一个问题:如何知道我们判断的时候是因为 非快乐数不是1 而不是因为 快乐数还没有循环到一定的次数所以还没到1?

其实这就是为什么我们使用快慢双指针的原因了。只有已经进入了环,那么才会有慢指针追上快指针的那个时候,否则就会认为还没有进入循环,还有可能是在第一个循环中。

此时这个题的思路就明晰了,先规定两个指针,slow和fast,fast一次执行两次操作,slow一次执行一次操作,等到slow和fast相等的时候判断值是否为1。

代码就很好操作了,先把一次操作作为一个方法,只需要让fast和slow执行这个方法就行了。

(slow和fast初始化的时候不能相等,先让fast执行一次)

class Solution {public int bitSum(int n){int sum = 0;while(n != 0){int t = n % 10;sum += t * t;n = n / 10;}return sum;}public boolean isHappy(int n) {int slow = n;int fast = bitSum(n);while(slow != fast){slow = bitSum(slow);fast = bitSum(bitSum(fast));}return slow == 1;}
}

tips:把快乐数的循环当成全都是1的循环。

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