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UniVue@v1.0.1版本发布说明

2024/10/6 0:21:01 来源:https://blog.csdn.net/m0_62135731/article/details/140000612  浏览:    关键词:UniVue@v1.0.1版本发布说明

GitHub仓库

发布版本仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue

开发版本仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue-Develop

UniVue拓展框架UniVue源生成器仓库:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator

v1.0.1版本更新内容

  1. 优化VMTable,UI更新的复杂度为O(1)常数级;
  2. VueConfig继承自ScriptableObject;
  3. 优化LoopList、LoopGrid、ClampList组件的Item数据绑定逻辑,不再基于构建视图进行绑定的方式;
  4. 支持为ViewObject(GameObject)生成UIEvent、路由事件、模型数据绑定,无需再构建视图后才能进行绑定,这部分API见ViewUtil类;
  5. ToggleEvent的事件触发不再是为true时触发,只有触发Toggle.onValueChanged都将触发UIEvent事件;
  6. 优化UIQuerier接口的查询;
  7. 更新UI时不再维护ModelName的区分方式;

即将发布的版本v1.0.2版本的内容

  1. 优化ViewConfig的视图配置的可视化显示;
  2. 使用RuntimeDebugerWindow窗口的功能可以方便对UniVue进行调试,目前自己调试时太难了,一旦某个模型数据没有预期那样进行绑定或者错误的更新逻辑,想要发现问题太麻烦了,后面将使用专业的调试工具进行调试;

结语

本次更新没有什么重大的功能,只是对v1.0.0版本的API优化以及核心模块的使用优化以及数据结构的优化。小版本的更新主要都是对第一个版本的使用进行优化,不会出现重大功能。感觉使用的人好少,emmm,发现这些bug都是自己在使用这个框架开发一个比较大型的游戏demo的时候自己发现的问题,emmm,写单元测试真的烦人.................................

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