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网页游戏网站知乎_免费推广策略_南京谷歌推广_如何联系百度客服

2025/4/28 15:42:01 来源:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/147238211  浏览:    关键词:网页游戏网站知乎_免费推广策略_南京谷歌推广_如何联系百度客服
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注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • Graphic Raycaster参数
    • 1、Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转图形
    • 2、Blocking Objects:阻塞对象
    • 3、Blocking Mask:射线被哪些层级的碰撞器阻挡(在覆盖渲染模式下无效)
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

Graphic Raycaster意思是图形射线投射器,它用于UI元素的射线检测,用于触发交互。它主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互,判断是否点击到了UI元素。

Graphic Raycaster参数

在这里插入图片描述

1、Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转图形

勾选后,假如对象旋转了x轴或y轴,点击失效。不勾选始终有效
在这里插入图片描述

2、Blocking Objects:阻塞对象

可以选择被哪些碰撞器阻挡(注意在覆盖渲染模式下无效,前面已经说过了因为覆盖模式下UI始终在最前面)
在这里插入图片描述
默认UI可以穿过2d、3d碰撞器,进行点击。但是比如我们这里选择了Three D,就会被对应的3D碰撞器遮挡,导致无法点击,如下
在这里插入图片描述

3、Blocking Mask:射线被哪些层级的碰撞器阻挡(在覆盖渲染模式下无效)

  • 配合前面Blocking Objects阻塞对象使用
  • 对象在勾选的层级,且符合阻塞对象,才能阻挡射线
    在这里插入图片描述

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【unity游戏开发入门到精通——C#篇】
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【unity游戏开发——InputSystem】
【unity游戏开发——Animator动画】
【unity游戏开发——UGUI】
【unity游戏开发——联网篇】
【unity游戏开发——优化篇】
【unity游戏开发——shader篇】

完结

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