注意
:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——UGUI】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
文章目录
- 前言
- Graphic Raycaster参数
- 1、Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转图形
- 2、Blocking Objects:阻塞对象
- 3、Blocking Mask:射线被哪些层级的碰撞器阻挡(在覆盖渲染模式下无效)
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- 完结
前言
Graphic Raycaster
意思是图形射线投射器,它用于UI元素的射线检测,用于触发交互。它主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互,判断是否点击到了UI元素。
Graphic Raycaster参数
1、Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转图形
勾选后,假如对象旋转了x轴或y轴,点击失效。不勾选始终有效
2、Blocking Objects:阻塞对象
可以选择被哪些碰撞器阻挡(注意在覆盖渲染模式下无效,前面已经说过了因为覆盖模式下UI始终在最前面)
默认UI可以穿过2d、3d碰撞器,进行点击。但是比如我们这里选择了Three D
,就会被对应的3D碰撞器遮挡,导致无法点击,如下
3、Blocking Mask:射线被哪些层级的碰撞器阻挡(在覆盖渲染模式下无效)
- 配合前面
Blocking Objects阻塞对象
使用 - 对象在勾选的层级,且符合阻塞对象,才能阻挡射线
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完结
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