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深圳企业网络推广运营技巧_建设网证书查询_西安今日头条新闻_需要优化的地方

2025/4/18 16:07:18 来源:https://blog.csdn.net/wskongdesheng/article/details/147094777  浏览:    关键词:深圳企业网络推广运营技巧_建设网证书查询_西安今日头条新闻_需要优化的地方
深圳企业网络推广运营技巧_建设网证书查询_西安今日头条新闻_需要优化的地方

以下是润色后的版本:


1. 碰牌逻辑

1.1 触发碰牌

  • 当一个玩家弃牌后,其他玩家可以选择碰牌。如果当前玩家决定碰牌,系统需要通知所有玩家这一操作。
  • 碰牌操作完成后,当前玩家需要出一张牌,系统同样需要通知所有玩家。

1.2 碰牌流程

  • 判断是否可以碰牌:检查当前玩家的手牌中是否有两张与弃牌相同的牌。如果有,则可以碰牌。
  • 更新手牌:从当前玩家的手牌中移除两张与弃牌相同的牌,并添加一张弃牌。
  • 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知碰牌操作已完成。
  • 提示出牌:提示当前玩家出牌,并将出牌信息发送给所有玩家。

1.3 代码示例

func canPong(cards []int, lastCard int) bool {count := 0for _, card := range cards {if card == lastCard {count++}}return count >= 2
}func handlePong(user *User, lastCard int) {if canPong(user.Cards, lastCard) {// 移除两张相同的牌user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)// 添加弃牌user.Cards = append(user.Cards, lastCard)// 通知所有玩家碰牌操作notifyAllUsers(user, "pong", lastCard)// 提示当前玩家出牌promptUserToDiscard(user)}
}func notifyAllUsers(user *User, action string, card int) {// 发送消息给所有玩家message := fmt.Sprintf("Player %d %s card %d", user.Seat, action, card)broadcastMessage(message)
}func promptUserToDiscard(user *User) {// 提示玩家出牌message := fmt.Sprintf("Player %d, please discard a card", user.Seat)sendMessageToUser(user, message)
}
2. 胡牌逻辑

2.1 触发胡牌

  • 当一个玩家碰牌或摸牌后,可以选择胡牌。胡牌操作完成后,游戏结束,进入结算阶段。

2.2 胡牌流程

  • 判断是否可以胡牌:根据当前玩家的手牌和规则,判断是否可以胡牌。
  • 更新游戏状态:设置游戏状态为结束,并记录胡牌玩家。
  • 通知所有玩家:发送消息给所有玩家,告知胡牌操作已完成。
  • 结算游戏:计算分数并推送结算结果。

2.3 代码示例

func canWin(cards []int) bool {// 简单判断是否可以胡牌,实际逻辑可能更复杂return len(cards) == 14
}func handleWin(user *User) {if canWin(user.Cards) {// 设置游戏状态为结束gameState = "ended"// 记录胡牌玩家winner = user// 通知所有玩家胡牌操作notifyAllUsers(user, "win", 0)// 结算游戏settleGame()}
}func settleGame() {// 结算游戏,计算分数等// 发送结算结果result := "Winner: Player " + strconv.Itoa(winner.Seat)broadcastMessage(result)
}
3. 问题与优化

3.1 数据重置问题

  • 在加入房间时,可能会导致数据重置。需要确保数据在房间创建后保持一致,避免重复初始化。

3.2 碰牌后手牌更新

  • 碰牌后,需要正确更新手牌并提示玩家出牌。确保手牌数量和内容正确。

3.3 胡牌逻辑优化

  • 胡牌逻辑需要根据具体规则进行优化,确保判断准确。

3.4 代码示例

func joinRoom(user *User, roomId int) {// 加入房间时,确保数据不被重置if room := getRoom(roomId); room != nil {room.AddUser(user)} else {// 如果房间不存在,初始化房间room := createRoom(roomId)room.AddUser(user)}
}func updateCardsAfterPong(user *User, lastCard int) {// 更新手牌user.Cards = removeCards(user.Cards, lastCard, 2)user.Cards = append(user.Cards, lastCard)// 提示出牌promptUserToDiscard(user)
}

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