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198.打家劫舍
一维dp
滚动数组优化一维dp空间
进一步优化滚动数组
213.打家劫舍II
337.打家劫舍III(树形dp)
打家劫舍是dp解决的经典问题
注意树形dp337
198.打家劫舍
当前房屋偷与不偷取决于 前一个房屋和前两个房屋是否被偷了。
所以这里就更感觉到,当前状态和前面状态会有一种依赖关系,那么这种依赖关系都是动规的递推公式。
当然以上是大概思路,打家劫舍是dp解决的经典问题,接下来我们来动规五部曲分析如下:
- 确定dp数组以及下标的含义
dp[i]:考虑下标i(包括i)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i]。
- 确定递推公式
决定dp[i]的因素就是第i房间偷还是不偷。
- 偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 2] + nums[i] ,即:第i-1房一定是不考虑的,找出 下标i-2(包括i-2)以内的房屋,最多可以偷窃的金额为dp[i-2] 加上第i房间偷到的钱。
- 不偷第i房间,那么dp[i] = dp[i - 1],即考虑i-1房,(注意这里是考虑,并不是一定要偷i-1房,这是很多同学容易混淆的点)
然后dp[i]取最大值,即dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
- dp数组如何初始化
从递推公式dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);可以看出,递推公式的基础就是dp[0] 和 dp[1]
dp[0] = nums[0]
dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
- 确定遍历顺序
dp[i] 是根据dp[i - 2] 和 dp[i - 1] 推导出来的,那么一定是从前到后遍历!
一维dp
class Solution {public int rob(int[] nums) {if (nums.length == 1) return nums[0];int[] dp = new int[nums.length];dp[0] = nums[0];dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);for (int i = 2; i < nums.length; i++) {dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);}return dp[nums.length - 1];}}
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(n)
滚动数组优化一维dp空间
int[] result = new int[3];
class Solution {public int rob(int[] nums) {// 使用滚动数组思想,优化空间// 分析本题可以发现,所求结果仅依赖于前两种状态,此时可以使用滚动数组思想将空间复杂度降低为3个空间int len = nums.length;if (len == 1) return nums[0];else if (len == 2) return Math.max(nums[0], nums[1]);int[] result = new int[3];result[0] = nums[0];result[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);for (int i = 2; i < len; i++) {result[2] = Math.max(result[0] + nums[i], result[1]);result[0] = result[1];result[1] = result[2];}return result[2];}}
进一步优化滚动数组
dp数组只存与计算相关的两次数据
class Solution {public int rob(int[] nums) {// 进一步优化滚动数组if (nums.length == 1) return nums[0];// 初始化dp数组// 优化空间 dp数组只用2格空间 只记录与当前计算相关的前两个结果int[] dp = new int[2];dp[0] = nums[0];dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);int res = 0;for (int i = 2; i < nums.length; i++) {res = Math.max(dp[1], dp[0] + nums[i]);dp[0] = dp[1];dp[1] = res;}return dp[1];}}
注意:最后是return dp[1]而不是return res。因为还有一个nums.length == 2的情况,除非单独做了处理,否则此时的res是为0没有进循环赋值的。
213.打家劫舍II
这道题目和198是差不多的,唯一区别就是成环了。
对于一个数组,成环的话主要有如下三种情况:
- 情况一:考虑不包含首尾元素
- 情况二:考虑包含首元素,不包含尾元素
- 情况三:考虑包含尾元素,不包含首元素
情况二 和 情况三 都包含了情况一了,所以只考虑情况二和情况三就可以了。
情况一二三是“考虑”的范围,而具体房间偷与不偷交给递推公式去抉择。
class Solution {public int rob(int[] nums) {if (nums.length == 1) return nums[0];else if (nums.length == 2) return Math.max(nums[0], nums[1]);return Math.max(robAction(nums, 0, nums.length - 1), robAction(nums, 1, nums.length));}//普通版的打家劫舍,参考198public int robAction(int[] nums, int start, int end) {int x = 0, y = 0, z = 0;// x 代表的是前一个房子的最大值(相当于 "i-2")// y 代表的是当前房子的最大值(相当于 "i-1")// z 是当前房子(nums[i])是否偷的最大值,即 Math.max(y, x + nums[i]),选择偷或者不偷当前房子。for (int i = start; i < end; i++) {z = Math.max(y, x + nums[i]);x = y;y = z;}return z;}}
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(n)
337.打家劫舍III(树形dp)
(所谓树形DP就是在树上进行递归公式的推导)
这道题目和198,213也是如出一辙,只不过这个换成了树。
对于树的话,首先就要想到遍历方式,前中后序(深度优先搜索)还是层序遍历(广度优先搜索)。
本题一定是要后序遍历,因为通过递归函数的返回值来做下一步计算。
与198.打家劫舍,213.打家劫舍II一样,关键是要讨论当前节点抢还是不抢。
如果抢了当前节点,两个孩子就不能动,如果没抢当前节点,就可以考虑抢左右孩子(注意这里说的是“考虑”)
动态规划其实就是使用状态转移容器来记录状态的变化,这里可以使用一个长度为2的数组,记录当前节点偷与不偷所得到的的最大金钱。
这道题目算是树形dp的入门题目,因为是在树上进行状态转移,我们在讲解二叉树的时候说过递归三部曲,那么下面我以递归三部曲为框架,其中融合动规五部曲的内容来进行讲解。
- 确定递归函数的参数和返回值
这里我们要求一个节点 偷与不偷的两个状态所得到的金钱,那么返回值就是一个长度为2的数组。
dp数组以及下标的含义:下标为0记录不偷该节点所得到的的最大金钱,下标为1记录偷该节点所得到的的最大金钱。
所以本题dp数组就是一个长度为2的数组!
那么有同学可能疑惑,长度为2的数组怎么标记树中每个节点的状态呢?
别忘了在递归的过程中,系统栈会保存每一层递归的参数。
如果还不理解的话,就接着往下看,看到代码就理解了哈。
- 确定终止条件
在遍历的过程中,如果遇到空节点的话,很明显,无论偷还是不偷都是0,所以就返回
if (cur == NULL) return vector<int>{0, 0};
这也相当于dp数组的初始化
- 确定遍历顺序
首先明确的是使用后序遍历。 因为要通过递归函数的返回值来做下一步计算。
通过递归左节点,得到左节点偷与不偷的金钱。
通过递归右节点,得到右节点偷与不偷的金钱。
代码如下:
// 下标0:不偷,下标1:偷
vector<int> left = robTree(cur->left); // 左
vector<int> right = robTree(cur->right); // 右
// 中
- 确定单层递归的逻辑
如果是偷当前节点,那么左右孩子就不能偷,val1 = cur->val + left[0] + right[0];
如果不偷当前节点,那么左右孩子就可以偷,至于到底偷不偷一定是选一个最大的,所以:val2 = max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1]);
最后当前节点的状态就是{val2, val1}; 即:{不偷当前节点得到的最大金钱,偷当前节点得到的最大金钱}
代码如下:
vector<int> left = robTree(cur->left); // 左
vector<int> right = robTree(cur->right); // 右// 偷cur
int val1 = cur->val + left[0] + right[0];
// 不偷cur
int val2 = max(left[0], left[1]) + max(right[0], right[1]);
return {val2, val1};
- 举例推导
最后头结点就是 取下标0 和 下标1的最大值就是偷得的最大金钱。
建议直接看代码3,树形dp。
方法1为暴力递归法,超时;方法2为方法1的优化递归版本,用map记录已经计算过的结果,避免重复计算。
class Solution {public int rob(TreeNode root) {
// // 1.递归去偷,超时(暴力递归法)
// if (root == null) return 0;
// int money = root.val;
// if (root.left != null)
// money += rob(root.left.left) + rob(root.left.right); // 跳过 root.left
// if (root.right != null)
// money += rob(root.right.left) + rob(root.right.right); // 跳过 root.right
// return Math.max(money, rob(root.left) + rob(root.right)); // money是偷当前root节点,后者是不偷当前节点// // 2.递归去偷,记录状态(记忆化递推)
// // 使用一个map把计算过的结果保存一下,这样如果计算过孙子了,那么计算孩子的时候可以复用孙子节点的结果。
// Map<TreeNode, Integer> memo = new HashMap<>();
// return robAction(root, memo);// 3.树形dp入门// res[0] 不偷 res[1] 偷// 不偷:Max(左孩子不偷,左孩子偷) + Max(右孩子不偷,右孩子偷)// root[0] = Math.max(rob(root.left)[0], rob(root.left)[1]) +// Math.max(rob(root.right)[0], rob(root.right)[1])// 偷:左孩子不偷+ 右孩子不偷 + 当前节点偷// root[1] = rob(root.left)[0] + rob(root.right)[0] + root.val;int[] res = robDP(root);return Math.max(res[0], res[1]);}// 3.树形dp入门public int[] robDP(TreeNode root) {int res[] = new int[2];if (root == null) return res;int[] left = robDP(root.left);int[] right = robDP(root.right);res[0] = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);res[1] = root.val + left[0] + right[0];return res;}// 2.递归去偷,记录状态(记忆化递推)
// public int robAction(TreeNode root, Map<TreeNode, Integer> memo) {
// if (root == null) return 0;
// if (memo.containsKey(root))
// return memo.get(root);
// int money = root.val;
// if (root.left != null)
// money += robAction(root.left.left, memo) + robAction(root.left.right, memo);
// if (root.right != null)
// money += robAction(root.right.left, memo) + robAction(root.right.right, memo);
// int res = Math.max(money, robAction(root.left, memo) + robAction(root.right, memo));
// memo.put(root, res);
// return res;
// }}
第三十九天的总算是结束了,直冲Day41!(因为40休息嘿嘿)