效果演示:
首先创建一个控件UI
添加画布和文本
文本设置样式
添加伤害浮动动画,根据自己喜好调整,我设置了缩放和不透明度
添加绑定
转到事件图表,事件构造设置动画
创建actor蓝图类
添加widget
获取位置
设置位移
创建一个被击中的物体,可以是任何物体
Event AnyDamage,受到伤害就会触发
进入第一人称子弹蓝图类
应用伤害,触发伤害
效果演示:
首先创建一个控件UI
添加画布和文本
文本设置样式
添加伤害浮动动画,根据自己喜好调整,我设置了缩放和不透明度
添加绑定
转到事件图表,事件构造设置动画
创建actor蓝图类
添加widget
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设置位移
创建一个被击中的物体,可以是任何物体
Event AnyDamage,受到伤害就会触发
进入第一人称子弹蓝图类
应用伤害,触发伤害
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