大家好,我是love-putter,距离上一篇文章的发布已经一年了,在这一年里,经过时间的沉淀,希望给大家带来更好的作品,废话不多说,上代码
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
// 模拟玩家类
class Player {
public:
int x;
int y;
int z;
int health;
Player() : x(0), y(0), z(0), health(100) {}
void move(int dx, int dy, int dz) {
x += dx;
y += dy;
z += dz;
}
};
// 模拟敌人类
class Enemy {
public:
int x;
int y;
int z;
int health;
Enemy() : x(rand() % 10), y(rand() % 10), z(rand() % 10), health(50) {}
void move(int dx, int dy, int dz) {
x += dx;
y += dy;
z += dz;
}
};
// 模拟射击函数,简单判断是否击中敌人
bool shoot(Player& player, Enemy& enemy) {
// 这里简单用距离判断是否击中,实际游戏要复杂得多的碰撞检测
int distance = (player.x - enemy.x) * (player.x - enemy.x) +
(player.y - enemy.y) * (player.y - enemy.y) +
(player.z - enemy.z) * (player.z - enemy.z);
if (distance < 4) { // 假设距离小于某个值算击中
enemy.health -= 20;
return true;
}
return false;
}
int main() {
srand(static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
Player player;
Enemy enemy;
std::cout << "游戏开始!你是玩家,尝试击败敌人吧!" << std::endl;
while (player.health > 0 && enemy.health > 0) {
std::cout << "你的位置 (x, y, z): (" << player.x << ", " << player.y << ", " << player.z << "),生命值: " << player.health << std::endl;
std::cout << "敌人位置 (x, y, z): (" << enemy.x << ", " << enemy.y << ", " << enemy.z << "),生命值: " << enemy.health << std::endl;
std::string command;
std::cout << "输入移动命令(格式如 'move 1 0 0' 表示x方向移动1单位)或者射击命令'shoot': ";
std::cin >> command;
if (command == "move") {
int dx, dy, dz;
std::cin >> dx >> dy >> dz;
player.move(dx, dy, dz);
enemy.move(rand() % 3 - 1, rand() % 3 - 1, rand() % 3 - 1);
} else if (command == "shoot") {
if (shoot(player, enemy)) {
std::cout << "击中敌人了!" << std::endl;
} else {
std::cout << "没击中敌人。" << std::endl;
}
}
}
if (player.health <= 0) {
std::cout << "你输了,被敌人击败了!" << std::endl;
} else {
std::cout << "你赢了,成功击败敌人!" << std::endl;
}
return 0;
}
- 类定义方面:
- 定义了
Player
类,代表玩家,有x
、y
、z
三个坐标属性以及health
(生命值)属性,通过构造函数初始化坐标为(0, 0, 0)
,生命值为100
,同时提供move
方法用于改变玩家在 3D 空间中的位置。 - 定义了
Enemy
类,类似玩家,坐标属性初始化为0
到9
之间的随机值,生命值初始为50
,同样有move
方法用于移动敌人在空间中的位置。
- 定义了
- 游戏逻辑方面:
shoot
函数实现了简单的射击判定逻辑,通过计算玩家和敌人在 3D 空间中的距离(使用坐标差值平方和来模拟距离计算),若距离小于4
则判定击中敌人,减少敌人20
点生命值,并返回true
,否则返回false
。- 在
main
函数中,先初始化随机数生成器,创建玩家和敌人对象,然后进入主循环。在循环里,不断输出玩家和敌人的位置、生命值信息,等待用户输入move
命令(后跟坐标增量来移动角色)或者shoot
命令(尝试射击敌人),根据不同命令执行相应操作,直到玩家或者敌人生命值小于等于0
,最后输出游戏胜负结果。
-
命名规范:
- 变量名和函数名可以更加具有描述性,比如
move
函数的参数dx
、dy
、dz
,可以使用类似movementX
、movementY
、movementZ
这样的名称,让代码可读性更强,尤其是对于复杂项目后续维护或者他人阅读代码时更友好。 - 类名也可以遵循更常见的命名规范,比如采用大写字母开头的驼峰命名法,像
Player
和Enemy
这样是合适的,但如果项目扩充,保持统一规范很重要。
- 变量名和函数名可以更加具有描述性,比如
-
输入处理健壮性:
- 当前代码对于用户输入的命令及参数没有做充分的错误处理。例如,当用户输入
move
命令但没有按正确格式输入三个参数时,程序会出现未定义行为(可能崩溃或者导致后续逻辑出错)。可以添加输入验证逻辑,确保输入的参数是合法的数字等,比如可以使用std::stringstream
结合异常处理来解析输入的字符串为数字并验证格式。
- 当前代码对于用户输入的命令及参数没有做充分的错误处理。例如,当用户输入