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个人简历免费导出_谷德设计网下载_seo外链发布技巧_企业营销网站制作

2024/12/23 10:31:30 来源:https://blog.csdn.net/cwtlw/article/details/144273833  浏览:    关键词:个人简历免费导出_谷德设计网下载_seo外链发布技巧_企业营销网站制作
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时间轴动画

时间轴动画允许您为壁纸组件的所有属性创建具有预定义长度的动画。

(提示:不要将时间轴动画与通过效果创建的动画混淆,它们是完全不同的概念。)

创建简单的运动动画

第一步:确认您实际想要的动画内容。

如果在编辑器中将对象从左到右移动会发生什么情况: 您可以看到起点属性上的X轴随着您从左向右移动对象而增加。因此,对于此动画,可以将时间轴动画分配给起点属性。点击起点旁边的齿轮图标,然后选择绑定时间轴动画。

点击绑定时间轴动画后,您将看到动画的基本选项:

  • 模式:更改动画的播放行为:
  •         循环:动画将运行到结尾,然后在完成后立即跳回到开头。
  •         镜像:动画到达结尾后,将向后返回到开头。
  •         单张:动画将只播放一次,然后再最后一帧处停止。
  • 秒:动画从第一帧到最后一帧运行的秒数。
  • 帧:动画从第一帧到最后一帧运行的秒数。
  • 名称:动画的可选名称,在将动画与SceneScript结合时很有用。
  • 开始播放时暂停:如果动画开始时已暂停,则需要使用SceneScript手动启动它。
  • 创建平滑的动画循环:将动画的最后一帧设置为第一帧,从而创建结束帧即是开始帧的平滑循环。

在此实例中,我将以云的运动为例。 

提示:

确保动画中要足够的帧来创建自然的动画,并且尝试在保存的关键帧之间留出几个空帧。如果您的关键帧太近,则动画将忽略平滑曲线,并且动画看起来会更加机器人化。

确认设置后,您将立即在屏幕上看到时间轴动画面板。时间轴动画将显示三行,分别表示起点属性的三个值:X(红色)、Y(绿色)和Z(蓝色)。

 由于目前只关心X轴上(从左到右)移动对象,因此首先通过右键点击左侧的起点x,并选择显示单个来隐藏其他值:

 现在,可以从动画开始。首先将对象移动到所需的起始位置。您可以看到,默认情况下,在时间轴底部处于关键轴0处,并且由于自动关键帧选项默认处于启用状态,因此您所做的任何更改都将自动成为动画中的关键帧。

云位于起始位置后,将图形中的时间轴标记移动到最后一帧。将云放置在最后一帧后,可以将云移动到所需的结束位置,或在起点属性的X值中手动输入数字。您还可以通过点击右侧的放大镜图标来重新调整时间轴图的缩放级别,这将自动重新调整时间轴,使得对动画有一个完整的概览。

将关键帧放在末尾后,您就可以点击播放按钮来启动动画预览循环。

默认情况下,Wallpaper Engine将通过缓和动画的移入速度来平滑动画,使用贝塞尔曲线来实现这一点:当您选择属性的一个或多个关键帧时,您还可以通过抓取出现在周围的线条来微调曲线。

但是,在这种情况下,我们希望云以恒定的速度移动,因为云通常不会加速或减速其移动。为确保这一点,通过选择起点X线的关键帧(两个红色框)来关闭贝塞尔曲线,然后点击切换关键帧的贝塞尔内插按钮3次,知道它被关闭(它有四种模式:二者、左、右、无 - 这些由按钮的颜色表示),图表从曲线变成直线。这意味着云现在在屏幕上以恒定的速度移动。

 就是这样,现在有一朵云,它从左向右移动,形成一个永久的循环。此外,您可以将云移离屏幕更远,以延迟其重新出现。

组合时间轴动画

我们将扩展现有的动画并向其添加另一个属性。在此示例中,将以云移动动画,并为其添加大小的增大和缩小。

为了更改对象的大小,可以修改比例属性。选择动画的对象,然后点击比例属性旁边的齿轮图标,选择绑定时间轴动画。

我们将新动画添加到现有动画中,而不是创建新动画,以便我们可以正确地将动画相互链接。点击顶部的下拉选择字段,不是创建新动画,而是在上一个标题中创建的起点属性上的动画Cloud,所有其他动画选项将立即消失,因为将使用前一个动画的设置。

 现在,您将再次看到一个带有起点值的时间轴图。通过点击旁边的眼睛图标来隐藏起点属性来隐藏图表。由于我们想要更改三个值(X、Y和Z)的比例,因此请确保通过选择它们来突出显示它们。(注意:可以同时选中比例x、比例y和比例z)

现在您已经选择了缩放值,请确保时间轴滑块位于第一帧(第0帧),并在右侧的所有缩放值(X、Y、Z)中输入0.接下来,将时间轴滑块向右滑动一定位置,并再次将所有三个值(X、Y、Z)的缩放设置为1.这意味着云在所有轴上都从0的大小开始,即开始不可见。

接下来,确保云在倒数一定帧前保持缩放1,然后点击切换关键帧(这将创建一个新的节点),通常,Wallpaper Engine会自动设置新的关键帧(如果启动了自动关键帧选项),但由于此处的值未更改,因此手动创建新帧非常重要。

移动到最后一帧,并再次在比例属性的X、Y、Z值中输入0。

单张和镜像时间线动画 

本标题中,我们将展示如何使用时间轴动画的镜像和单张模式来随时间更改效果的实例。

带有单个时间轴动画的壁纸介绍

在本节中,将使用折射效果,这只是一个示例,您可以使用您选择的任何效果或属性来应用时间轴动画。

首先,准备一个具有多个图层的窗口场景,其中之一是窗口纹理。我们选择窗口,然后向其添加折射效果。该效果具有一个名为强度的属性,我们希望随着时间的推移而增加该属性。点击齿轮图标,选择绑定时间轴动画并对其进行配置。对于模式,我们选择单张因为我们只希望动画播放一次,然后永远保持其最后状态。

设置动画后,在第一帧上将强度设置为0,使窗口在没有任何折射的情况下启动。然后,将时间轴移动到动画的最后一帧,然后将强度增加到更高的值。如果现在点击时间轴面板中的播放按钮,您将看到动画从开始运行到结束,并在最后一帧永远停止。

 

针对重复行为的镜像时间线动画

每当您希望动画在其开头和结尾之间循环时,都可以将动画设置为镜像。这将无休止地循环动画,但动画不会突然跳回到起点,而是以相同地速度反向运行。在此例子中,我们将用它来更改壁纸地天气条件。为此,添加了飘雪组件,其中一个属性是计数,计数属性会更改生成地雪粒子数量,从而在屏幕上显示更多地雪花。

首先,我们选择飘雪组件,然后向下滚动到右侧的计数属性。点击齿轮图标并选择绑定时间轴动画。将时间轴动画配置为镜像模式。

设置动画后,我们将通过计数设置为较低的值来减少雪的起始量。然后,将时间轴滑块移动到动画的最后一个关键帧,并设置一个较高的计数值。如果您愿意,您显然可以做完全相反的事情,让雪从强值开始,然后在动画结束时减少到低值。

您的动画现在已经准备好播放了,请记住,Wallpaper Engine不会突然生成大量粒子,而是缓慢增加新创建的粒子,即使在编辑器内也是如此。

 

时间轴动画还可以与SceneScript事件配合,由于涉及到人物图像,将在之后的学习中再进一步探讨。

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