目标:产生gluetoanimation这个属性
主要节点:attribute paint(或者muscle paint)
步骤1: 导入肌肉资产
导入的是rest shape的肌肉
在有侧边栏可以打开display group and attribute list,方便查看group。不同的肌肉块按照@muscle_id=xxx来分group。
步骤2:只显示某一块肌肉
按s,鼠标悬浮到某一个四面体,就能在右上角高亮其对应的group。右键Copy group name
使用blast节点,在group输入@muscle_id=_mus_deltoidclavicular_L就能单独过滤出这块肌肉。然后勾选delete non selected就能去掉其他肌肉,只保留这块。
步骤3:paint attribute
使用attribute paint节点(或者muscle paint节点,两者基本是一样的)
在视窗enter进入编辑模式,就出现笔刷,在两端刷上gluetoanimation属性(属性可以在节点的attribute选项卡更改)。笔刷用法见出现的说明(左键刷出来,control+中键抹除,滚轮放大笔刷大小等)。注意:Houdini有些版本可能会有BUG导致看不到刷出来的颜色,这时候左上角关掉scene view然后重开一个scene view即可。
打开geometry spreadsheet就能看到被刷出来的属性