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旅游网站项目策划书_建网站找哪家_上海网站推广优化_关联词有哪些小学

2024/12/23 0:37:33 来源:https://blog.csdn.net/y2653904/article/details/143209840  浏览:    关键词:旅游网站项目策划书_建网站找哪家_上海网站推广优化_关联词有哪些小学
旅游网站项目策划书_建网站找哪家_上海网站推广优化_关联词有哪些小学

安安静静写个代码也挺好

目录

一,概念

二,版本

三,API10配置多HAP

3.1配置target

3.2 定义target运行的系统

3.3 定义targets的source源码集-pages

3.4 定义产物的资源 

四,API12配置多HAP

4.1 定义产物的命名

4.2 定义产物的distributionFilter

4.3 定义产物的icon、label、launchType

4.4 定义产物的source源码集-sourceRoots


一,概念

在进行配置多渠道打包之前,需要先了解target和product的概念:

target:工程内的每一个Entry/Feature模块,对应的构建产物为HAP,HAP是应用/服务可以独立运行在设备中的形态。由于在不同的业务场景中,同一个模块可能需要定制不同的功能或资源,因此引入target的概念。一个模块可以定义多个target,每个target对应一个定制的HAP,通过配置可以实现一个模块构建出不同的HAP。

product:一个HarmonyOS工程的构建产物为APP包,APP包用于应用/服务发布上架应用市场。由于不同的业务场景,需要定制不同的应用包,因此引入product概念。一个工程可以定义多个product,每个product对应一个定制化应用包,通过配置可以实现一个工程构建出多个不同的应用包。

目前我在实际应用中只应用到了多HAP的多渠道打包,所以本文暂时只讲多HAP的打包

二,版本

API10和API12有着较大的差异,API12新增许多配置,可以更加灵活的配置多渠道信息。

但是好多小伙伴目前实际应用可能还都是在API10,所以就根据这两个版本分别讲解下怎么配置。

三,API10配置多HAP

3.1配置target

首先我们需要在模块的build-profile.json5中的target下面配置我们需要构建的HAP的target

例如,在entry/build-profile.json5中:

"targets": [{"name": "bedhead"},{"name": "bedside"}]

然后在项目的build-profile.json5中的modules下面添加刚才的两个targets:

"modules": [{"name": "entry","srcPath": "./entry","targets": [{"name": "bedhead","applyToProducts": ["default"]},{"name": "bedside","applyToProducts": ["default"]}]}]

编译之后,点开Product就会看到我们新增加的两个targets:

选择哪个就会编译哪个,打包就会打包哪个。

3.2 定义target运行的系统

在配置模块的build-profile.json5中的target时,可以配置target支持的操作系统:

"targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony"},{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony"}]

3.3 定义targets的source源码集-pages

在pages目录下的页面可以选择性的进行配置使用。

例如:bedhead只使用一个页面,bedside使用了两个页面,可以进行如下配置:

 "targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony","source": {"pages": ["pages/alarmClock/components/ClockPushDialog",]}},{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony","source": {"pages": ["pages/alarmClock/components/ClockPushDialog","pages/alarmClock/components/test",]}}]

注意:如果没有配置此项,默认包含全部页面

3.4 定义产物的资源 

对于API10来说,这项配置是最好用最实用的配置。

每个target使用的资源文件可能存在差异,在开发过程中,开发者可以将每个target所使用的资源存放在不同的资源目录下。ArkTS工程支持对main目录下的资源文件目录(resource)进行定制。

比如现在有这样一个需求,同一个entry项目中,需要根据不同的包进行一些不同的逻辑处理,那对于api10来说,就没有现成的配置可以让我们使用了。

所以呢我就想了一个比较取巧的方法,可以利用加载不同的资源文件来区分不同的包。

首先我们在main目录下新建两个资源文件夹:resources_bedhead和resources_bedside

然后在文件夹中创建string.json文件:

在两个string.json文件中创建name相同value不同的对象(根据具体业务逻辑自己定义):

bedhead:

{"string": [{"name": "DevicesType","value": "wnBed"}]
}

bedside:

{"string": [{"name": "DevicesType","value": "wnBedside"}]
}

然后在targets下添加resource:

"targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedhead","./src/main/resources"]}},{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedside","./src/main/resources"]}}]

注意:需要添加默认的resources,否则找不到资源

再使用的时候,就可以根据相同的name不同的value来进行业务处理了:

this.app.abilityContext.resourceManager.getStringValue($r('app.string.DevicesType').id).then(value=>{console.info("yh------测试:"+value)})

四,API12配置多HAP

API12进行配置就简单的多了,它增加了需要新的配置。

4.1 定义产物的命名

"targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedhead","./src/main/resources"]},"output": { "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" } },{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedside","./src/main/resources"]},"output": { "artifactName": "yz-2.0.0" } }]

4.2 定义产物的distributionFilter

在未定义target的分发规则distributionFilter时,以module配置distroFilter/distributionFilter分发规则为准。

针对多target存在相同设备类型deviceType的场景,相同设备类型的target需要指定分发规则distributionFilter。

"targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedhead","./src/main/resources"]},"output": { "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" },"config": { "distributionFilter": {  "screenShape": { // 屏幕形状枚举 "policy": "include", "value": ["circle"] } } } },{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony","resource": {"directories":["./src/main/resources_bedside","./src/main/resources"]},"output": { "artifactName": "yz-2.0.0" } }]

4.3 定义产物的icon、label、launchType

针对每一个的target的ability,均可以定制不同的icon、label和launchType。如果不定义,则该target采用module.json5中module.abilities配置的icon、label,launchType默认为"singleton"。

"targets": [{"name": "bedhead","runtimeOS": "OpenHarmony","source": {"abilities": [{"name": "EntryAbility","icon":"$media:layered_image","label":"$string:EntryAbility_label","launchType": "singleton"}]}"output": { "artifactName": "yuanzhen-1.0.0" },},{"name": "bedside","runtimeOS": "OpenHarmony","output": { "artifactName": "yz-2.0.0" },"source": {"abilities": [{"name": "EntryAbility","icon":"$media:layered_image","label":"$string:EntryAbility_label","launchType": "singleton"}]} }]

4.4 定义产物的source源码集-sourceRoots

最关键的来了,这是api12新增加的配置,通过这个配置,我们不用再像api10那样通过资源文件来区分不同的渠道包。

在模块的主代码空间(src/main)下,承载着开发者编写的公共代码。如果开发者需要实现不同target之间的差异化逻辑,可以使用差异化代码空间(sourceRoots)。配合差异化代码空间的能力,可以在主代码空间中代码不变的情况下,针对不同的target,编译对应的代码到最终产物中。

例如以下工程目录:

entry
|--src
|----main
|------ets
|--------code
|----------test.ets
|----target
|------util
|--------util.ets
|--index.ets
  • packageName为entry。
  • sourceRoot为src/main、src/target。
  • sourcePath为ets/code、util。
  • sourceFileName为test.ets、util.ets。

规格限制

1. import xxx from '<packageName>/sourcePath/sourceFileName' :通过packageName的方式,省略sourceRoot,可以实现不同target下的差异化构建。

2. 支持hap、hsp、har(请注意:开启文件/文件夹名称混淆的har模块需要使用-keep-file-name指定sourceRoot,sourcePath,sourceFileName对应的文件/文件夹名称不被混淆)。

3. 不支持跨模块引用。

4. 不支持动态import。

编译时模块target的选择优先级说明

在模块编译的过程中,该模块使用的sourceRoots由当前模块编译时的target来决定。当前模块编译时选择target的优先级则为:命令行显式指定 > 直接引用方target > default。

如以下示例:

hap -> hsp -> har(->表示依赖)

其中hap和hsp存在三个target:default、custom、static,而har存在两个target:default、static。

  • 执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom assembleHap,hap指定target为custom进行编译,那么三个模块编译时的target分别为:

    hap: custom,命令行显式指定;

    hsp: custom,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,hsp的直接引用方为hap,hap的target为custom,hsp存在该target,则hsp的target为custom;

    har: default,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,har的直接引用方为hsp,hsp的target为custom,har不存在该target,则har的target为default;

  • 执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static assembleHap assembleHsp,hap指定target为custom,hsp则指定target为static进行编译,那么三个模块编译时的target分别为:

    hap: custom,命令行显式指定;

    hsp: static,命令行显式指定;

    har: static,命令行没有显式指定,则基于直接引用方查找,har的直接引用方为hsp,hsp的target为static,har存在该target,则har的target为static。

  • 在当前依赖关系的基础上,添加依赖:hap -> har。执行编译命令:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static assembleHap assembleHsp。由于har没有显示指定target,且存在两个target不同的直接引用方(hap和hsp,对应的target分别为custom和static),所以编译过程中har的target只能二选一。基于这种场景,建议开发者显示指定模块的target进行编译:hvigorw -p module=hap@custom,hsp@static,har@static assembleHap assembleHsp assembleHar。

示例

1. 在entry模块的build-profile.json5中添加sourceRoots:

{"apiType": "stageMode","buildOption": {},"targets": [ { "name": "default", "source": { "sourceRoots": ["./src/default"] // 配置target为default的差异化代码空间} }, { "name": "custom", "source": { "sourceRoots": ["./src/custom"] // 配置target为custom的差异化代码空间} } ]
}

 2. 在src目录下新增default/Test.ets和custom/Test.ets,新增后的模块目录结构:

entry|--src|--main|--ets|--pages|--Index.ets|--default|--Test.ets  // 新增|--custom|--Test.est  // 新增  

3. 在default/Test.ets中写入代码:

export const getName = () => "default"

4. 在custom/Test.ets中写入代码:

export const getName = () => "custom"

5. 修改src/main/ets/pages/Index.ets的代码:

import { getName } from 'entry/Test'; // 其中entry为模块级的oh-package.json5中的name字段的值
@Entry
@Component
struct Index { @State message: string = getName(); build() { RelativeContainer() { Text(this.message) } .height('100%') .width('100%') }
}

6. 在工程级的build-profile.json5中配置targets:

{"app": {"signingConfigs": [],"products": [{"name": "default","signingConfig": "default","compatibleSdkVersion": "5.0.0(12)","runtimeOS": "HarmonyOS",},{"name": "custom","signingConfig": "default","compatibleSdkVersion": "5.0.0(12)","runtimeOS": "HarmonyOS",}],"buildModeSet": [{"name": "debug",},{"name": "release"}]},"modules": [{"name": "entry","srcPath": "./entry","targets": [{"name": "default","applyToProducts": ["default"]},{"name": "custom","applyToProducts": ["default"]}]}]
}

7. Sync完成后,选择entry的target为default,点击Run,界面展示default;选择entry的target为custom,点击Run,则界面展示custom。

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