前置知识:CSS 渐变,5. 条纹背景,6. 复杂的背景图案
前言
本篇主要内容依然是关于背景的,无限平铺的背景会显得整齐美观,但又有些呆板,如何实现背景的多样性和随机性
,是本篇的核心。
一、四种颜色的条纹图案
首先我们用4条不同宽度颜色的条纹来平铺一个背景,初步模拟背景条纹的随机性。
background: linear-gradient(90deg, #fb3 15%, #655 0, #655 40%, #ab4 0, #ab4 65%, hsl(20, 40%, 90%) 0);background-size: 80px 100%; width: 400px;height: 200px
乍一看,这些条纹已经具备了一些随机性的视觉效果,但是也很明显能看出每80px,图片就会开始重复,这个规律很容易被发现。
二、更高的随机性
我们以四种颜色中的其中一个为底色,其他三种颜色作为条纹。 再将三个条纹以不同的间隔进行平铺,就可以得到更加”随机“的条纹背景。
background: hsl(20, 40%, 90%);
background-image:linear-gradient(90deg, #fb3 10px, transparent 0),linear-gradient(90deg, #ab4 20px, transparent 0),linear-gradient(90deg, #655 20px, transparent 0);
background-size: 80px 100%, 60px 100%, 40px 100%;
如果不标记出来,我们目前应该比较难去分辨出平铺的图案连接处了。
如上代码,我们将三个条纹分别以 80px 60px 40px
的宽度平铺在纯色背景上,相当于三张不同尺寸图片平铺叠加
在一起。那么如果我们想找到每次重复起始
的点,其实就是找到 80 60 40
的最小公倍数
。
为了便于理解,我将各条纹图片拆分出来:
- 背景:
background: hsl(20, 40%, 90%);
- 条纹一:橙色条纹以
10px
的宽度,(80 - 10)70px
的间距 平铺。
background-image: linear-gradient(90deg, #fb3 10px, transparent 0);
background-size: 80px 100%;
- 条纹二: 绿色条纹以
20px
的宽度,(60 - 20)40px
的间距 平铺。
background-image: linear-gradient(90deg, #ab4 20px, transparent 0);
background-size: 60px 100%;
- 条纹三: 棕色条纹以
20px
的宽度,(40 - 20)20px
的间距 平铺。
background-image: linear-gradient(90deg, #655 20px, transparent 0);
background-size: 40px 100%;
小结
根据我们上面实践的方法,我们可以发现,平铺的图片越大
,越难以被发现重复性。那么根据我们得出平铺图片的起点是根据三者的最小公倍数
得来的可以得出,我们需要给出的3个条纹尺寸
,最好都是质数
,只有质数之间的最小公倍数最大
,这样可以更容易让平铺的图片变大。
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