CSS面试真题 part2
- 11、css3新增了哪些新特性?
- 12、css3动画有哪些?
- 13、介绍一下grid网格布局
- 14、说说flexbox(弹性盒布局模型),以及使用场景?
- 15、说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi之间的区别?
- 16、说说em/px/rem/vh/vw区别?
- 17、让Chrome支持小于12px的文字方式有哪些?区别?
- 18、怎么理解回流和重绘?什么场景下会触发?
- 19、说说对css预编语言的理解,有哪些区别?
- 20、如果要做优化,css提高性能的方法有哪些?
11、css3新增了哪些新特性?
自己回答:flex、gird、transfrom、animation
标准回答:
css3新增的选择器有如下:
- 层次选择器(p~ul)选择前面有p元素的每个ul元素- 伪类选择器:first-of-type 表示一组同级元素中其类型的第一个元素:last-of-type 表示一组同级元素中其类型的最后一个元素:only-of-type 表示没有同类型兄弟元素的元素:only-child 表示没有任何兄弟的元素:nth-child(n)根据元素在一组同级中的位置匹配元素:nth-last-of-type(n)匹配给定类型的元素,基于它们在一组兄弟元素中的位置,从未尾开始计数:last-child 表示一组兄弟元素中的最后一个元素:root 设置HTML文档:empty 指定空的元素:enabled 选择可用元素:disabled 选择被禁用元素:checked 选择选中的元素:not(selector)选择与<selector> 不匹配的所有元素- 属性选择器[attribute*=value]:选择attribute属性值包含value的所有元素[attribute^=value]:选择attribute属性开头为value的所有元素[attribute$=value]:选择attribute属性结尾为value的所有元素
css3新增的样式
- 边框
- border-radius
- box-shadow
- border-image
- 背景
- background-clip:背景画区,从border/padding/content区域开始
- background-origin:以border/padding/content的左上角
- background-size:背景图片大小,展示形式
- background-break:
- background-break: continuous; 默认值。忽略盒之间的距离(也就是像元素没有分成多个盒子依然是一个整体一样)
- background-break: bounding-box; 把盒之间的距离计算在内;
- background-break:each-box;为每个盒子单独重绘背景
- 文字
- word-wrap
- text-overflow
- text-shadow
- text-decoration
- 颜色
- rgba
- hala
新增动画
- transtion 过渡
- transform 转换
- animation 动画
新增颜色渐变
- linear-gradient:线性渐变
- radial-gradient:径向渐变
其他
- flex
- grid
- 多列布局
- 媒体查询
- 混合模式
12、css3动画有哪些?
常见的动画效果很多,如平移、旋转、缩放等,复杂动画则是多个简单动画的组合
- transtion 实现渐变动画
- transform 转变动画
- animation 实现自定义动画
transtion
属性如下
property
:填写需要变化的css属性
duration
:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)
timing-function
:完成效果的速度曲线
delay
:动画效果的延迟触发时间
transform
- translate:位移
- scale:缩放
- rotate:旋转
- skew:倾斜
animation
animation-duration:指定动画完成一个周期需要的时间
animation-timing-function:指定动画计时函数,动画的速度曲线
animation-delay:动画延迟时间
animation-iteration-count:动画播放次数
animation-direction:指定动画播放的方向
animation-fill-mode:动画填充模式
animation-play-state:动画播放状态,正在运行或暂停
animation-name:指定@keyframes动画的名称
通过 @keyframes 定义关键帧
因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:
@keyframes rotate{from{transform: rotate(0deg);}to{transform: rotate(360deg);}
13、介绍一下grid网格布局
自己回答:grid打破原来行布局,变成行列布局,一个块由于行列坐标,以及行列宽高决定
标准回答:
Grid 布局是将容器划分成"行"和"列",产生单元格,然后指定"项目所在"的单元格,可以看作是二维布局,也是唯一的二维布局方案,利用grid布局可以很轻松的实现很多的网页布局
gird布局很强大,采用网格布局的区域,称为"容器"(container)。容器内部子元素,称为"项目"(item),即container -> item
注意:Grid 布局只对项目生效,项目只能是容器的一级子元素,不包含项目的子元素
grid相关属性
Grid 布局属性可以分为两大类:
- 容器属性
- 项目属性
容器属性如下:
1、display 属性
文章开头讲到,在元素上设置display:grid 或 display:inline-grid 来创建一个网格容器
- display:grid 则该容器是一个块级元素
- display: inline-grid 则容器元素为行内元素
2、grid-template-columns 属性,grid-template-rows 属性
grid-template-columns
属性设置列宽,grid-template-rows
属性设置行高
.wrapper {display: grid;/* 声明了三列,宽度分别为 200px 200px 200px */grid-template-columns: 200px 200px 200px;grid-gap: 5px;/* 声明了两行,行高分别为 50px 50px */grid-template-rows: 50px 50px;
}
3、grid-row-gap 属性, grid-column-gap 属性, grid-gap 属性
grid-row-gap
属性、grid-column-gap
属性分别设置行间距和列间距。grid-gap
属性是两者的简写形式
grid-row-gap: 10px 表示行间距是 10px
grid-column-gap: 20px 表示列间距是 20px
grid-gap: 10px 20px 等同上述两个属性
4、grid-template-areas 属性
用于定义区域,一个区域由一个或者多个单元格组成
.container {display: grid;grid-template-columns: 100px 100px 100px;grid-template-rows: 100px 100px 100px;grid-template-areas: 'a b c''d e f''g h i';
}
上面代码先划分出9个单元格,然后将其定名为a到i的九个区域,分别对应这九个单元格。
多个单元格合并成一个区域的写法如下
grid-template-areas: 'a a a''b b b''c c c';
上面代码将9个单元格分成a、b、c三个区域
如果某些区域不需要利用,则使用"点"(.)表示
5、grid-auto-flow 属性
划分网格以后,容器的子元素会按照顺序,自动放置在每一个网格。
顺序就是由grid-auto-flow决定,默认为行,代表"先行后列",即先填满第一行,再开始放入第二行
6、justify-items 属性, align-items 属性, place-items 属性
justify-items
属性设置单元格内容的水平位置(左中右),align-items
属性设置单元格的垂直位置(上中下),place-items
属性是align-items属性和justify-items属性的合并简写形式
.container {justify-items: start | end | center | stretch;align-items: start | end | center | stretch;
}
7、justify-content 属性, align-content 属性, place-content 属性
justify-content属性是整个内容区域在容器里面的水平位置(左中右),align-content属性是整个内容区域的垂直位置(上中下),place-content
属性是合并简写形式
.container {justify-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly;align-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly;
}
8、grid-auto-columns 属性和 grid-auto-rows 属性
有时候,一些项目的指定位置,在现有网格的外部,就会产生显示网格和隐式网格
比如网格只有3列,但是某一个项目指定在第5行。这时,浏览器会自动生成多余的网格,以便放置项目。超出的部分就是隐式网格
而grid-auto-rows与grid-auto-columns就是专门用于指定隐式网格的宽高
项目属性如下:
1、grid-column-start 属性、grid-column-end 属性、grid-row-start 属性以及grid-row-end 属性
指定网格项目所在的四个边框,分别定位在哪根网格线,从而指定项目的位置
grid-column-start 属性:左边框所在的垂直网格线
grid-column-end 属性:右边框所在的垂直网格线
grid-row-start 属性:上边框所在的水平网格线
grid-row-end 属性:下边框所在的水平网格线
举例
<style>#container{display: grid;grid-template-columns: 100px 100px 100px;grid-template-rows: 100px 100px 100px;}.item-1 {grid-column-start: 2;grid-column-end: 4;}
</style><div id="container"><div class="item item-1">1</div><div class="item item-2">2</div><div class="item item-3">3</div>
</div>
通过设置grid-column
属性,指定1号项目的左边框是第二根垂直网格线,右边框是第四根垂直网格线
2、grid-area 属性
grid-area
属性指定项目放在哪一个区域
.item-1 {grid-area: e;
}
意思为将1号项目位于e区域
与上述讲到的grid-template-areas
搭配使用
3、justify-self 属性、align-self 属性以及 place-self 属性
justify-self
属性设置单元格内容的水平位置(左中右),跟justify-items
属性的用法完全一致,但只作用于单个项目。
align-self
属性设置单元格内容的垂直位置(上中下),跟align-items
属性的用法完全一致,也是只作用于单个项目
.item {justify-self: start | end | center | stretch;align-self: start | end | center | stretch;
}
这两个属性都可以取下面四个值。
start:对齐单元格的起始边缘。
end:对齐单元格的结束边缘。
center:单元格内部居中。
stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)
14、说说flexbox(弹性盒布局模型),以及使用场景?
Flexible Box 简称 flex,意为”弹性布局”,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局
采用Flex布局的元素,称为flex容器container
它的所有子元素自动成为容器成员,称为flex项目item
容器中默认存在两条轴,主轴和交叉轴,呈90度关系。项目默认沿主轴排列,通过flex-direction来决定主轴的方向
每根轴都有起点和终点,这对于元素的对齐非常重要
关于flex常用的属性,我们可以划分为
- 容器属性
- 容器成员属性
容器属性有:
- flex-direction:决定主轴的方向(即项目的排列方向)
- flex-wrap:决定容器内项目是否可换行
- flex-flow:是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap
- justify-content:定义了项目在主轴上的对齐方式
- align-items:定义项目在交叉轴上如何对齐
- align-content:定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用
容器成员属性如下:
- order:定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
- flex-grow:容器宽度有空余时,根据flex-grow来决定定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
- flex-shrink:定义了项目的缩小比例(容器宽度<元素总宽度时如何收缩),默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
- flex-basis:设置的是元素在主轴上的初始尺寸,默认为auto
- flex:是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto
- align-self:允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性
应用场景:能够通过flex简单粗暴的实现元素水平垂直方向的居中,以及在两栏三栏自适应布局中通过flex完成
15、说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi之间的区别?
- 设备像素:设备像素是物理屏幕上的最小可见单元,用于实际渲染图像或文本。它表示硬件像素点的数量,通常用于描述屏幕的分辨率。设备像素的数量确定了屏幕的细节和清晰度。
- CSS 像素:CSS 像素是在 Web 开发中使用的抽象单位,用于定义网页上的布局和样式。它是一个相对单位,不直接对应物理屏幕上的像素。CSS
像素可以通过缩放和变换来适应不同的设备和分辨率。 - 设备独立像素 (DIP):设备独立像素是一种逻辑像素单位,用于将 CSS 像素与实际渲染的设备像素进行关联。DIP 可以看作是在 CSS 像素与设备像素之间建立了一个转换层。在标准的 96 DPI(dots per inch)的情况下,1 DIP 等于 1 CSS
像素。 - 设备像素比 (DPR):设备像素比是设备的物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。它表示在一个 CSS 像素中有多少个设备像素。例如,如果设备像素比为 2,那么 1 CSS 像素将对应 2 个设备像素。DPR 可以用来判断屏幕的高清程度,即
Retina 屏幕。 - 每英寸像素密度 (PPI):每英寸像素密度表示屏幕上每英寸区域内的像素数量。它是一个描述屏幕分辨率的物理指标。更高的 PPI 值通常意味着更高的像素密度和更细腻的图像显示。
总结:
- 设备像素是物理屏幕上的最小可见单元。
- CSS 像素是 Web 开发中使用的抽象单位,用于布局和样式。
- 设备独立像素是逻辑像素单位,建立了 CSS 像素与设备像素之间的转换关系。
- 设备像素比是设备的物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。
- 每英寸像素密度表示屏幕上每英寸区域内的像素数量,反映了屏幕的分辨率和显示质量。
16、说说em/px/rem/vh/vw区别?
自己回答:
em:相对父级字体像素的倍数大小
px:绝对像素,css里的固定像素单位
rem:相对根元素字体像素的倍数大小
vh:页面高度的百分比单位
vw:页面宽度的百分比单位
标准回答:
em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了 font-size
,按自身来计算,整个页面内1em
不是一个固定的值
px:绝对单位,页面按精确像素展示
rem:相对单位,可理解为 root em
,相对根节点 html
的字体大小来计算
vh:根据可视窗口的高度,分成100份,100vh表示满高,50vh表示一半高
vw:根据可视窗口的宽度,分成100份,100vh表示满宽,50vh表示一半宽
17、让Chrome支持小于12px的文字方式有哪些?区别?
自己回答:
- 设置12px后,缩放整体
标准回答:
背景:chrome中文版会默认设定页面的最小字号是12px
解决方案一:
更改谷歌浏览器的基础设定12px值,用来解决开发人员的调试问题
解决方案二:
使用属性设置,使用较为广泛
优点:单行、多行文本都可使用
缺点:只是视觉效果变小,并不会改变盒子的实际占位,在对齐其他盒子时不太友好
缩放属性:
- zoom
- -webkit-transform:scale()
其他属性-webkit-text-size-adjust:none
//该属性用来设定文字大小是否根据设备(浏览器)来自动调整显示大小
-webkit-text-size-adjust:none
属性值:
- percentage:字体显示的大小;
- auto:默认,字体大小会根据设备/浏览器来自动调整
- none:字体大小不会自动调整
这个属性设置后会有一个问题,当放大网页时,一般情况下字体也会随着变大,设置了以上代码后,字体只会显示当前设置的字体大小,不会随着网页放大而放大。所以不建议全局应用该属性,而是单独对某一属性使用,而且chrome 27后取消了这个属性的支持
解决方案三:
使用SVG 矢量图设置text
优点: 1px-12px任意字号均可设置,可对设计界面进行对齐调整
缺点:不支持多行文本
18、怎么理解回流和重绘?什么场景下会触发?
自己回答:
- 回流
- 重绘:由于样式变化,引起的页面局部变化,不会有位置的改变
标准回答:
回流(重排):布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制
具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
-
解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
-
将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
-
Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
-
Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
-
Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变
当我们对 DOM 的修改引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(color或background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘
什么场景下会触发?
回流触发时机:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流
除此还包括getComputedStyle
方法,原理是一样的
重绘触发时机:
触发回流一定会触发重绘
可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)
除此之外还有一些其他引起重绘行为:
- 颜色的修改
- 文本方向的修改
- 阴影的修改
浏览器优化机制
由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列
当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据
因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值
19、说说对css预编语言的理解,有哪些区别?
一、是什么
Css 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题
需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 Css 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 Css 代码
Css预处理器便是针对上述问题的解决方案
预处理语言
扩充了 Css
语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css 更易维护、方便
本质上,预处理是Css
的超集
包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 Css 文件
二、有哪些
Css
预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:
- sass
- less
- stylus
三、区别
虽然各种预处理器功能强大,但使用最多的,还是以下特性:
- 变量(variables)
- 作用域(scope)
- 代码混合( mixins)
- 嵌套(nested rules)
- 代码模块化(Modules)
因此,下面就展开这些方面的区别
基本使用
less和scss
.box {display: block;
}
sass
.boxdisplay: block
stylus
.boxdisplay: block
嵌套
三者的嵌套语法都是一致的,连引用父级选择器的标记 & 也相同
区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写
less
.a {&.b {color: red;}
}
变量
变量无疑为 Css 增加了一种有效的复用方式,减少了原来在 Css 中无法避免的重复
less
声明的变量必须以@
开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:
分隔开
@red: #c00;strong {color: @red;
}
sass
声明的变量跟less
十分的相似,只是变量名前面使用$
开头
$red: #c00;strong {color: $red;
}
stylus
声明的变量没有任何的限定,可以使用$
开头,结尾的分号;
可有可无,但变量与变量值之间需要使用=
在stylus
中我们不建议使用@
符号开头声明变量
red = #c00strongcolor: red
作用域
Css
预编译器把变量赋予作用域,也就是存在生命周期。就像 js
一样,它会先从局部作用域查找变量,依次向上级作用域查找
sass
中不存在全局变量
$color: black;
.scoped {$bg: blue;$color: white;color: $color;background-color:$bg;
}
.unscoped {color:$color;
}
编译后
.scoped {color:white;/*是白色*/background-color:blue;
}
.unscoped {color:white;/*白色(无全局变量概念)*/
}
所以,在sass
中最好不要定义相同的变量名
less
与stylus
的作用域跟javascript
十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止
@color: black;
.scoped {@bg: blue;@color: white;color: @color;background-color:@bg;
}
.unscoped {color:@color;
}
编译后:
.scoped {color:white;/*白色(调用了局部变量)*/background-color:blue;
}
.unscoped {color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/
}
混入
混入(mixin)应该说是预处理器最精髓的功能之一了,简单点来说,Mixins
可以将一部分样式抽出,作为单独定义的模块,被很多选择器重复使用
可以在Mixins
中定义变量或者默认参数
在less
中,混合的用法是指将定义好的ClassA
中引入另一个已经定义的Class
,也能使用够传递参数,参数变量为@
声明
.alert {font-weight: 700;
}.highlight(@color: red) {font-size: 1.2em;color: @color;
}.heads-up {.alert;.highlight(red);
}
编译后
.alert {font-weight: 700;
}
.heads-up {font-weight: 700;font-size: 1.2em;color: red;
}
Sass
声明mixins
时需要使用@mixinn
,后面紧跟mixin
的名,也可以设置参数,参数名为变量$
声明的形式
@mixin large-text {font: {family: Arial;size: 20px;weight: bold;}color: #ff0000;
}.page-title {@include large-text;padding: 4px;margin-top: 10px;
}
stylus
中的混合和前两款Css
预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins
名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接
error(borderWidth= 2px) {border: borderWidth solid #F00;color: #F00;
}
.generic-error {padding: 20px;margin: 4px;error(); /* 调用error mixins */
}
.login-error {left: 12px;position: absolute;top: 20px;error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */
}
代码模块化
模块化就是将Css
代码分成一个个模块
scss
、less
、stylus
三者的使用方法都如下所示
@import './common';
@import './github-markdown';
@import './mixin';
@import './variables';
20、如果要做优化,css提高性能的方法有哪些?
自己回答:
- 字体库
- 精灵图
标准回答:
- 内联首屏关键CSS
- 异步加载CSS
- 资源压缩
- 合理使用选择器
- 减少使用昂贵的属性
- 不要使用@import
内联首屏关键CSS
在打开一个页面,页面首要内容出现在屏幕的时间影响着用户的体验,而通过内联css关键代码
能够使浏览器在下载完html后就能立刻渲染
而如果外部引用css代码,在解析html结构过程中遇到外部css文件,才会开始下载css代码,再渲染
所以,CSS内联使用使渲染时间提前
注意:但是较大的css代码并不合适内联(初始拥塞窗口、没有缓存),而其余代码则采取外部引用方式
异步加载CSS
在CSS文件请求、下载、解析完成之前,CSS会阻塞渲染,浏览器将不会渲染任何已处理的内容
前面加载内联代码后,后面的外部引用css则没必要阻塞浏览器渲染。这时候就可以采取异步加载的方案,主要有如下:
- 使用javascript将link标签插到head标签最后
- 设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screen或all,从而让浏览器开始解析CSS
<link rel="stylesheet" href="mystyles.css" media="noexist" οnlοad="this.media='all'">
- 通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet
<link rel="alternate stylesheet" href="mystyles.css" οnlοad="this.rel='stylesheet'">
资源压缩
利用webpack
、gulp/grunt
、rollup
等模块化工具,将css代码进行压缩,使文件变小,大大降低了浏览器的加载时间
合理使用选择器
css匹配的规则是从右往左开始匹配,例如#markdown .content h3匹配规则如下:
- 先找到h3标签元素
- 然后去除祖先不是.content的元素
- 最后去除祖先不是#markdown的元素
如果嵌套的层级更多,页面中的元素更多,那么匹配所要花费的时间代价自然更高
所以我们在编写选择器的时候,可以遵循以下规则:
- 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上
- 使用id选择器就没必要再进行嵌套
- 通配符和属性选择器效率最低,避免使用
减少使用昂贵的属性
在页面发生重绘的时候,昂贵属性如box-shadow/border-radius/filter/透明度/:nth-child
等,会降低浏览器的渲染性能
不要使用@import
css样式文件有两种引入方式,一种是link元素,另一种是@import
@import会影响浏览器的并行下载,使得页面在加载时增加额外的延迟,增添了额外的往返耗时
而且多个@import可能会导致下载顺序紊乱
比如一个css文件index.css包含了以下内容:@import url(“reset.css”)
那么浏览器就必须先把index.css下载、解析和执行后,才下载、解析和执行第二个文件reset.css
其他
- 减少重排操作,以及减少不必要的重绘
- 了解哪些属性可以继承而来,避免对这些属性重复编写
- cssSprite,合成所有icon图片,用宽高加上backgroud-position的背景图方式显现出我们要的icon图,减少了http请求
- 把小的icon图片转成base64编码
- CSS3动画或者过渡尽量使用transform和opacity来实现动画,不要使用left和top属性
总结:css实现性能的方式可以从选择器嵌套、属性特性、减少http这三面考虑,同时还要注意css代码的加载顺序