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上海闵行区疫情最新消息_商标设计注册一条龙价格_杭州新站整站seo_企业营销策略分析论文

2024/11/16 5:32:52 来源:https://blog.csdn.net/printf_hello/article/details/143025115  浏览:    关键词:上海闵行区疫情最新消息_商标设计注册一条龙价格_杭州新站整站seo_企业营销策略分析论文
上海闵行区疫情最新消息_商标设计注册一条龙价格_杭州新站整站seo_企业营销策略分析论文

MDN: WebGLRenderingContext.readPixels

// WebGL1:
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)// WebGL2:
readPixels(x, y, width, height, format, type, offset)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels, dstOffset)

以下为threejs实现代码
该方法是读取当前当前缓冲区(framebuffer)的不过three提供的方法可以传入指定的RednerTarget
three实现的思路是通过 先绑定传入的renderTarget 在最后再绑定回来state.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer )

	this.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {let framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;if ( framebuffer ) {state.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );try {const texture = renderTarget.texture;const textureFormat = texture.format;const textureType = texture.type;if ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );}} finally {const framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;state.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );}}};

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