第 26 章 事件绑定及深入
1.传统事件绑定的问题
2.W3C 事件处理函数
3.IE 事件处理函数
4.事件对象的其他补充
事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定 (DOM2 级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。
一.传统事件绑定的问题
传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型我们不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。
var box = document.getElementById('box'); //获取元素box.onclick = function () { //元素点击触发事件alert('Lee');};
问题一:一个事件处理函数触发两次事件
window.onload = function () { //第一组程序项目或第一个 JS 文件alert('Lee');};window.onload = function () { //第二组程序项目或第二个 JS 文件alert('Mr.Lee');};
当两组程序或两个 JS 文件同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖掉。导致前面的 window.onload 完全失效了。
解决覆盖问题,我们可以这样去解决:
window.onload = function () { //第一个要执行的事件,会被覆盖alert('Lee');};if (typeof window.onload == 'function') { //判断之前是否有 window.onloadvar saved = null; //创建一个保存器saved = window.onload; //把之前的 window.onload 保存起来}window.onload = function () { //最终一个要执行事件if (saved) saved(); //执行之前一个事件alert('Mr.Lee'); //执行本事件的代码};
问题二:事件切换器
box.onclick = toBlue; //第一次执行 boBlue()function toRed() {this.className = 'red';this.onclick = toBlue; //第三次执行 toBlue(),然后来回切换}function toBlue() {this.className = 'blue';this.onclick = toRed; //第二次执行 toRed()}
这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖box.onclick = toAlert; //被增加的函数box.onclick = toBlue; //toAlert 被覆盖了2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行,但又出新问题box.onclick = function () { //包含进去,但可读性降低toAlert(); //第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖toBlue.call(this); //还必须把 this 传递到切换器里};
综上的三个问题:覆盖问题、可读性问题、this 传递问题。我们来创建一个自定义的事件处理函数,来解决以上三个问题。
function addEvent(obj, type, fn) { //取代传统事件处理函数var saved = null; //保存每次触发的事件处理函数if (typeof obj['on' + type] == 'function') { //判断是不是事件saved = obj['on' + type]; //如果有,保存起来}obj['on' + type] = function () { //然后执行if (saved) saved(); //执行上一个fn.call(this); //执行函数,把 this 传递过去};}addEvent(window, 'load', function () { //执行到了alert('Lee');});addEvent(window, 'load', function () { //执行到了alert('Mr.Lee');});
PS:以上编写的自定义事件处理函数,还有一个问题没有处理,就是两个相同函数名的函数误注册了两次或多次,那么应该把多余的屏蔽掉。那,我们就需要把事件处理函数进行遍历,如果有同样名称的函数名就不添加即可。(这里就不做了)
addEvent(window, 'load', init); //注册第一次addEvent(window, 'load', init); //注册第二次,应该忽略function init() {alert('Lee');}
用自定义事件函数注册到切换器上查看效果:
addEvent(window, 'load', function () {var box = document.getElementById('box'); addEvent(box, 'click', toBlue);});function toRed() { this.className = 'red'; addEvent(this, 'click', toBlue);
}function toBlue() { this.className = 'blue'; addEvent(this, 'click', toRed);}PS:当你单击很多很多次切换后,浏览器直接卡死,或者弹出一个错误:too much recursion(太多的递归)。主要的原因是,每次切换事件的时候,都保存下来,没有把无用的移除,导致越积越多,最后卡死。function removeEvent(obj, type) {if (obj['on'] + type) obj['on' + type] = null; //删除事件处理函数}
以上的删除事件处理函数只不过是一刀切的删除了,这样虽然解决了卡死和太多递归的问题。但其他的事件处理函数也一并被删除了,导致最后得不到自己想要的结果。如果想要只删除指定的函数中的事件处理函数,那就需要遍历,查找。(这里就不做了)
二.W3C 事件处理函数
“DOM2 级事件”定义了两个方法,用于添加事件和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()。所有 DOM 节点中都包含这两个方法,并且它们都接受 3 个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true 表示捕获,false 表示冒泡)。
window.addEventListener('load', function () { alert('Lee');
}, false);window.addEventListener('load', function () { alert('Mr.Lee');
}, false);
PS:W3C 的现代事件绑定比我们自定义的好处就是:1.不需要自定义了;2.可以屏蔽相
同的函数;3.可以设置冒泡和捕获。
window.addEventListener('load', init, false); //第一次执行了window.addEventListener('load', init, false); //第二次被屏蔽了function init() {alert('Lee');}
事件切换器
window.addEventListener('load', function () {var box = document.getElementById('box');box.addEventListener('click', function () { //不会被误删alert('Lee');}, false);box.addEventListener('click', toBlue, false); //引入切换也不会太多递归卡死}, false);function toRed() { this.className = 'red';this.removeEventListener('click', toRed, false); this.addEventListener('click', toBlue, false);
}function toBlue() { this.className = 'blue';this.removeEventListener('click', toBlue, false); this.addEventListener('click', toRed, false);
}
设置冒泡和捕获阶段
之前我们上一章了解了事件冒泡,即从里到外触发。我们也可以通过 event 对象来阻止
某一阶段的冒泡。那么 W3C 现代事件绑定可以设置冒泡和捕获。
document.addEventListener('click', function () {alert('document');}, true); //把布尔值设置成 true,则为捕获box.addEventListener('click', function () {alert('Lee');}, true); //把布尔值设置成 false,则为冒泡
三.IE 事件处理函数
IE 实现了与 DOM 中类似的两个方法:attachEvent()和 detachEvent()。这两个方法接受
相同的参数:事件名称和函数。
在使用这两组函数的时候,先把区别说一下:1.IE 不支持捕获,只支持冒泡;2.IE 添加事件不能屏蔽重复的函数;3.IE 中的 this 指向的是 window 而不是 DOM 对象。4.在传统事件上,IE 是无法接受到 event 对象的,但使用了 attchEvent()却可以,但有些区别。
window.attachEvent('onload', function () {var box = document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick', toBlue);});function toRed() {var that = window.event.srcElement; that.className = 'red'; that.detachEvent('onclick', toRed); that.attachEvent('onclick', toBlue);}function toBlue() {var that = window.event.srcElement; that.className = 'blue'; that.detachEvent('onclick', toBlue); that.attachEvent('onclick', toRed);}
PS:IE 不支持捕获,无解。IE 不能屏蔽,需要单独扩展或者自定义事件处理。IE 不能
传递 this,可以 call 过去。
window.attachEvent('onload', function () {var box = document.getElementById('box');box.attachEvent('onclick', function () {alert(this === window); //this 指向的 window});});window.attachEvent('onload', function () {var box = document.getElementById('box');box.attachEvent('onclick', function () {toBlue.call(box); //把 this 直接 call 过去});});function toThis() {alert(this.tagName);}
在传统绑定上,IE 是无法像 W3C 那样通过传参接受 event 对象,但如果使用了
attachEvent()却可以。box.onclick = function (evt) {alert(evt); //undefined}box.attachEvent('onclick', function (evt) {alert(evt); //objectalert(evt.type); //click});box.attachEvent('onclick', function (evt) {alert(evt.srcElement === box); //truealert(window.event.srcElement === box); //true});
最后,为了让 IE 和 W3C 可以兼容这个事件切换器,我们可以写成如下方式:
function addEvent(obj, type, fn) { //添加事件兼容
if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(type, fn);} else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + type, fn);}}function removeEvent(obj, type, fn) { //移除事件兼容if (obj.removeEventListener) {obj.removeEventListener(type, fn);} else if (obj.detachEvent) {obj.detachEvent('on' + type, fn);}}function getTarget(evt) { //得到事件目标if (evt.target) {//鼠标移出 box //获取移出 box 最近的那个元素对象
//span//鼠标移入 box //获取移入 box 最近的那个元素对象
//spanreturn evt.target;} else if (window.event.srcElement) {return window.event.srcElement;}}
PS:调用忽略,IE 兼容的事件,如果要传递 this,改成 call 即可。
PS:IE 中的事件绑定函数 attachEvent()和 detachEvent()可能在实践中不去使用,有几个原因:1.IE9 就将全面支持 W3C 中的事件绑定函数;2.IE 的事件绑定函数无法传递 this;3.IE的事件绑定函数不支持捕获;4.同一个函数注册绑定后,没有屏蔽掉;5.有内存泄漏的问题。至于怎么替代,我们将在以后的项目课程中探讨。
四.事件对象的其他补充
在 W3C 提供了一个属性:relatedTarget;这个属性可以在 mouseover 和 mouseout 事件
中获取从哪里移入和从哪里移出的 DOM 对象。
box.onmouseover = function (evt) { alert(evt.relatedTarget);
}box.onmouseout = function (evt) { alert(evt.relatedTarget);
}
IE 提供了两组分别用于移入移出的属性:fromElement 和 toElement,分别对应 mouseover
和 mouseout。
box.onmouseover = function (evt) { //鼠标移入 box alert(window.event.fromElement.tagName); //获取移入 box 最近的那个元素对象 span}box.onmouseout = function (evt) { //鼠标移入 boxalert(window.event.toElement.tagName); //获取移入 box 最近的那个元素对象 span}
PS:fromElement 和 toElement 如果分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。
剩下要做的就是跨浏览器兼容操作:
function getTarget(evt) {var e = evt || window.event; //得到事件对象if (e.srcElement) { //如果支持 srcElement,表示 IEif (e.type == 'mouseover') { //如果是 overreturn e.fromElement; //就使用 from} else if (e.type == 'mouseout') { //如果是 outreturn e.toElement; //就使用 to}} else if (e.relatedTarget) { //如果支持 relatedTarget,表示 W3Creturn e.relatedTarget;}}
有时我们需要阻止事件的默认行为,比如:一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面。那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作。
取消事件默认行为还有一种不规范的做法,就是返回 false。
link.onclick = function () {alert('Lee');return false; //直接给个假,就不会跳转了。};
PS:虽然 return false;可以实现这个功能,但有漏洞;第一:必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到 return false;第二:return false 写到最前那么之后的自定义操作就失效了。所以,最好的方法应该是在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码。
link.onclick = function (evt) {evt.preventDefault(); //W3C,阻止默认行为,放哪里都可以alert('Lee');};link.onclick = function (evt) { //IE,阻止默认行为window.event.returnValue = false;alert('Lee');};
跨浏览器兼容
function preDef(evt) {var e = evt || window.event;if (e.preventDefault) {e.preventDefault();} else {e.returnValue = false;}}
上下文菜单事件:contextmenu,当我们右击网页的时候,会自动出现 windows 自带的菜单。那么我们可以使用 contextmenu 事件来修改我们指定的菜单,但前提是把右击的默认行为取消掉。
addEvent(window, 'load', function () {var text = document.getElementById('text'); addEvent(text, 'contextmenu', function (evt) {var e = evt || window.event;preDef(e);var menu = document.getElementById('menu'); menu.style.left = e.clientX + 'px'; menu.style.top = e.clientY + 'px'; menu.style.visibility = 'visible';addEvent(document, 'click', function () { document.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden';});});});
PS:contextmenu 事件很常用,这直接导致浏览器兼容性较为稳定。
卸载前事件:beforeunload,这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。
addEvent(window, 'beforeunload', function (evt) {preDef(evt);});鼠标滚轮(mousewheel)和 DOMMouseScroll,用于获取鼠标上下滚轮的距离。 addEvent(document, 'mousewheel', function (evt) { //非火狐
alert(getWD(evt));});addEvent(document, 'DOMMouseScroll', function (evt) { //火狐 alert(getWD(evt));});function getWD(evt) {var e = evt || window.event;if (e.wheelDelta) {return e.wheelDelta;} else if (e.detail) {return -evt.detail * 30; //保持计算的统一}}
PS:通过浏览器检测可以确定火狐只执行 DOMMouseScroll。
DOMContentLoaded 事件和 readystatechange 事件,有关 DOM 加载方面的事件,关于这
两个事件的内容非常多且繁杂,我们先点明在这里,在项目课程中使用的时候详细讨论。