文章目录
- 介绍
- 创建一个关卡序列
- 编辑动画
- 添加一个物体
- 编辑动画
- 时间轴显示秒而不是帧
- 时间轴跳转到一个确定的时间
- 时间轴的显示范围
- 更改关键帧的动画插值方式
- 操作多个关键帧
- 播放动画
介绍
类似于Unity的Animation动画,可以用来录制场景中物体的动画
创建一个关卡序列
双击关卡序列文件可以打开关卡序列面板
编辑动画
UE里所有的动画编辑器使用方法都是相同的
添加一个物体
方法1:直接把物体拖进轨道里
方法2 :点击+号,选择一个物体
编辑动画
先给物体添加一个属性,然后将时间轴拖到需要的位置,然后修改物体的属性,再点击圆圈里的+号即可创建一个关键帧
时间轴显示秒而不是帧
时间轴跳转到一个确定的时间
时间轴的显示范围
按住ctrl+滚轮可以缩放时间轴,按住ctrl+右键可以拖动时间轴
但是不建议用鼠标右键拖动时间轴,因为会让时间轴的总范围自动扩大,导致时间轴变得过长,建议只用下方的手柄拖动
更改关键帧的动画插值方式
默认是立方,右键点击关键帧,可以选择线性
操作多个关键帧
左键拖动框选关键帧,鼠标必须点中被框选的关键帧才是操作(左键或右键操作),如果点了空白区域是取消选择
播放动画
两种方式
方法1:
需要把关卡序列拖到场景里,在关卡蓝图里
方法2:
不需要把关卡序列拖到场景里,在关卡蓝图里