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【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

2024/10/30 7:18:42 来源:https://blog.csdn.net/qq_35064654/article/details/140334492  浏览:    关键词:【UE5.3】笔记10-时间轴的使用

时间轴

右键--Add Timeline(在最下面)

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双击进入时间轴的编辑界面:

左上角可以添加不同类型的轨道,可以自定义轨道的长度,单位秒,一次可以添加多个

可以通过右键添加关键帧,快捷键:shift+鼠标左键按下,使用delete键进行删除

时间轴的Update是每帧都会调用

每增加一个曲线,蓝图上就会增加一个对应名字的引脚,输出该曲线每帧的值,我们可以使用print打印出来,如下图:

这个就是UE的时间轴,它有很多引脚,我们可以控制它开始、暂停、重新播放、倒放、从某个时间点开始播放等等。

Lerp(Vector):基于Alpha,在A,B两点间进行线性插值。这个很容易理解,就是个线性表达式。

然后,我们根据时间轴曲线去控制Alpha的值,然后控制Actor的空间位置在A、B两点间进行运动,这样一个简单的位移动画就实现了。

控制Actor的空间位置:Set Actor Location

完整的蓝图如下:

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