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- 事件
事件
event
label.cpp
#include "label.h"
#include<QDebug>
Label::Label( QWidget * parent):QLabel(parent)
{}void Label::enterEvent(QEvent *event)
{//显式地忽略 event 参数,表示函数内部不会使用 event 参数,也不会对其进行任何操作(void )event ;qDebug( ) << "enterEvent";}
void Label::leaveEvent(QEvent *event)
{//显式地忽略 event 参数,表示函数内部不会使用 event 参数,也不会对其进行任何操作(void )event ;qDebug( ) << "leaveEvent";}
label.h
#ifndef LABEL_H
#define LABEL_H#include <QWidget>
#include<QLabel>
class Label : public QLabel
{
public:Label(QWidget * parent);void enterEvent(QEvent* event);void leaveEvent(QEvent* event);
};#endif // LABEL_H
必须要提升,否则不能构成多态
注意:提升的类的名称一定写对 ,如果出现报错 ,很有可能是类的名称不正确
1、通过事件获得鼠标点击的具体位置
2、 按下鼠标左键(右键),释放鼠标左键(右键)
3、实现鼠标双击的功能
clicked这样的信号,就相当于是一次鼠标按下事件和一次鼠标释放事件
label.h
#ifndef LABEL_H
#define LABEL_H#include<QLabel>
class Label :public QLabel
{
public:Label(QWidget * parent);void mousePressEvent(QMouseEvent *event) ;void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
};#endif // LABEL_H
label.cpp
#include "label.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent >
Label::Label(QWidget * parent):QLabel(parent)
{}void Label::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //鼠标左键和右键都可以触发
{if(event->button() == Qt::LeftButton){qDebug() <<"按下左键" ;}else if(event->button() == Qt::RightButton){qDebug() <<"按下右键" ;}// 当前 event 对象就包含了鼠标点击位置的坐标.qDebug() << event->x() << ", " << event->y();// globalX 和 globalY 是以屏幕左上角为原点,获取的坐标.qDebug() << event->globalX() << ", " << event->globalY();}void Label::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "释放左键";} else if (event->button() == Qt::RightButton) {qDebug() << "释放右键";}
}
void Label::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "双击左键";} else if (event->button() == Qt::RightButton) {qDebug() << "双击右键";}
}
注意:写完代码后需要提升
在 Qt 中,鼠标移动事件(mouseMoveEvent
)在默认情况下不会对鼠标移动进行追踪,这意味着当鼠标在窗口中移动时,不会自动触发 mouseMoveEvent
。这样做是为了避免产生大量的事件,从而影响程序的性能和流畅性,尤其是在执行复杂逻辑时可能导致程序卡顿
Qt为了保证程序的流畅性,默认情况下不会对鼠标移动进行追踪.鼠标移动的时候不会调用mouseMoveEvent.除非显式告诉Qt就要追踪鼠标位置.
如何显式告诉Qt就要追踪鼠标位置?
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
#include<QMouseEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//显示追踪鼠标的移动位置this->setMouseTracking(true);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{qDebug() << event->x() << ", " << event->y();
}
实现鼠标滚轮的滚动动作.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
void wheelEvent(QWheelEvent *event);
private:Ui::Widget *ui;int total ;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QWheelEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);total =0 ;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{total+= event->delta();qDebug() << total;
}
如何获取到用户的键盘按键?
QShortCut , 这是信号槽机制封装过,获取键盘按键的方式
keyPressEvent , 站在更底层的角度,也可以通过事件获取到当前用户键盘按下的情况.
1、获取单个按键
2、获取组合键
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QKeyEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// qDebug() << event->key();//单个按键if(event->key() == Qt::Key_A){qDebug() <<"A" ;}//组合键//Qt把这些用来搭配组合键的功能键,单独拎出来了//modifiers 是修饰符if(event->key() == Qt::Key_A && event->modifiers() == Qt::ControlModifier ){qDebug() <<"ctrl + A" ;}
}
QTimer实现了定时器功能.在QTimer背后是QTimerEvent定时器事件进行支撑的
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:Ui::Widget *ui;int timerId;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//开启定时器//timeId 是一个定时器的身份标识timerId = this->startTimer(1000) ;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{//如果一个程序中存在多个定时器(startTimer创建的定时器),此时每个定时器都会触发timerEvent函数.先判定一下这次触发是否是想要的定时器触发的,//不是我需要的定时器,直接忽略if(event->timerId() != this->timerId){return ;}int value = ui->lcdNumber->intValue();if(value <= 0){this->killTimer(this->timerId);return ;}value -=1;ui->lcdNumber->display(value) ;
}
moveEvent窗口移动时触发的事件
resizeEvent窗口大小改变时触发的事件
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
void moveEvent(QMoveEvent *event) ;
void resizeEvent(QResizeEvent *event) ;
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMoveEvent>
#include<QResizeEvent>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::moveEvent(QMoveEvent *event)
{qDebug() << event->pos();
}void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{qDebug() << event->size();
}
事件分发/事件过滤属于Qt事件机制背后的一些逻辑.
事件分发 : 重写event 函数,直接获取到所有的事件 ,不当使用可能对现有的逻辑(现有的事件体系造成一些负面影响)
事件过滤: 有的场景中,比如要禁用用户的某种操作,可以考虑使用事件过滤机制