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杏坛网站建设_公司部门有哪些_百度竞价代理商_宁波seo网络推广咨询热线

2024/12/26 18:17:25 来源:https://blog.csdn.net/2401_86679269/article/details/144149758  浏览:    关键词:杏坛网站建设_公司部门有哪些_百度竞价代理商_宁波seo网络推广咨询热线
杏坛网站建设_公司部门有哪些_百度竞价代理商_宁波seo网络推广咨询热线

一,位图介绍

位图(Bitmap)是一种用于存储图像的方式,它通过二维矩阵(由像素组成)来表示图像的每一个细节。每个像素通常对应一个特定的颜色值,位图的每个“位”就代表了图像的一个像素。

位图的基本概念

  • 像素(Pixel):位图图像是由无数个像素组成的,每个像素有一个颜色值。像素是图像中最小的显示单元。
  • 颜色深度:位图的颜色深度决定了每个像素可以表示的颜色数。常见的颜色深度有8位、16位、24位、32位等。颜色深度越高,每个像素可以表示的颜色种类就越多,图像就越细腻。
  • 分辨率:图像的分辨率表示图像的宽度和高度,以像素为单位。例如,1920x1080的分辨率意味着图像宽度为1920像素,高度为1080像素。
  • 文件大小:位图的文件大小通常和图像的分辨率、颜色深度以及压缩方式有关。没有压缩的位图(如BMP文件)通常文件较大。

位图文件格式

常见的位图文件格式有:

  1. BMP(Bitmap Image File):最基础的位图格式,不压缩,文件较大,但图像质量保持完好。
  2. PNG(Portable Network Graphics):无损压缩格式,常用于网页和图形应用,支持透明背景。
  3. JPEG(Joint Photographic Experts Group):有损压缩格式,常用于照片和图像,能够显著减少文件大小,但可能牺牲图像质量。
  4. GIF(Graphics Interchange Format):常用于动画,支持256色的图像,支持透明和动画效果。
  5. TIFF(Tagged Image File Format):用于高质量图像存储,支持无损压缩和多页图像。

位图的优缺点

优点:
  • 精度高:由于每个像素单独存储,位图能够表现非常详细的图像细节。
  • 简单易用:处理位图的算法通常较为简单,适用于需要精确控制图像像素的应用。
缺点:
  • 文件大小大:位图不经过压缩时文件非常大,不适合存储高分辨率的图像。
  • 不适合缩放:位图图像在缩放时容易失真,特别是放大时,可能会出现模糊或锯齿状。

位图与矢量图的对比

  • 位图:图像由像素构成,适合表现细腻的图像(如照片),不适合缩放和改变分辨率。
  • 矢量图:图像由路径、点和线构成,适合用于插图和图形设计,放大或缩小时不会失真。

位图的应用

位图广泛应用于:

  • 数字摄影:大多数数字相机和手机拍摄的照片都是位图格式。
  • 网页设计:许多网页图像和图标使用PNG、JPEG等位图格式。
  • 图像编辑:例如Photoshop等图像编辑软件,处理的通常是位图图像。
  • 图形显示:例如显示屏、打印机等设备的图像输出通常是位图形式。

总结

位图是一种通过像素矩阵来表达图像的方式,适合存储高质量的图像,广泛应用于数字图像处理、网页设计、摄影等领域。它的文件大小较大,不适合于图像的频繁缩放,而矢量图则在这方面表现得更好。

二,使用位图实现哈希表

1,原理

因为1个int类型含有4个字节,有32个bit,使用每个bit位上0和1的状态来表示该数字是否加入表中,但这就要求哈希表是只能存储连续数字。

2,补充

1)怎么向上取整

已知计算机里只有向下取整,如:2 / 3 = 0;4 / 3 = 1;6 / 3 = 2;

但向下取整是 2 / 3 = 1;3 / 3 = 1;如果想通过a / b + 1来实现是不可能的,因为如果a = b的话就不对了。

所以采用(a + b -  1)/ b ,因为如果a 除 b 后还有余数,b - 1可以让余数升到下一位从而结果加1,如果没有余数也不会影响结果。

三,对数器验证

1,如何随机生成0到1的小数

2,错误展示

else
{bitset.flip_num(number);if (hashset.find(number) != hashset.end()){hashset.insert(number);}
}

这里if操作错误,找到后应该删去,同时缺少没有找到后插入该数字。

3,代码

#include<iostream>
#include<random>
#include<unordered_set>using namespace std;
random_device rd;
default_random_engine gen(rd());
uniform_real_distribution<double> probability(0.0, 1.0);struct Bitset
{
public:int* bitset;int len;Bitset(int x) : len((x + 31) / 32){bitset = new int[len];}void add_num(int n){bitset[n / 32] |= 1 << (n % 32);}void remove_num(int n){bitset[n / 32] &= ~(1 << (n % 32));}void flip_num(int n){bitset[n / 32] ^= 1 << (n % 32);}//翻转的意思是原来数组有就变为没有,如果原来没有现在变为有。bool find_num(int n){return ( (bitset[n / 32] >> (n % 32)) & 1 ) == 1;}};void Test_machine(Bitset& bitset,int test_times,int len)
{uniform_int_distribution<int> dis(0, len - 1);unordered_set<int> hashset;double chance;int number;cout << "测试开始" << endl;bitset.add_num(5);hashset.insert(5);if (bitset.find_num(5) != (hashset.find(5) != hashset.end())){cout << "出错了" << endl;}cout << "调用阶段开始" << endl;for (int i = 0; i < test_times; i++){chance = probability(gen);number = dis(gen);if (chance < 0.33){bitset.add_num(number);hashset.insert(number);}else if (chance < 0.66){bitset.remove_num(number);hashset.erase(number);}else{bitset.flip_num(number);if (hashset.find(number) != hashset.end()){hashset.erase(number);}else{hashset.insert(number);}}}cout << "调用阶段结束" << endl;cout << "验证阶段开始" << endl;for (int i = 0; i < len; i++){if (bitset.find_num(i) != (hashset.find(i) != hashset.end())){cout<<"出错了"<<endl;}}cout << "验证阶段结束" << endl << "测试结束" << endl;
}int main()
{Bitset bitset(20);Test_machine(bitset, 10, 20);return 0;
}

四,补充题

题目

代码

#include<iostream>struct Bitset
{
public:int* bitset;int size;int zeros, ones;bool reverse = false;Bitset(int n) :size(n) {zeros = size;ones = 0;bitset = new int[(size + 31) / 32];}void fix(int i){int index = i / 32;int bit = i % 32;if (!reverse)//在bitset未被翻转时,reverse是false。//此时0代表不存在,1代表存在。{if ((bitset[index] & 1 << bit) == 0){zeros--;ones++;bitset[index] ^= 1 << bit;}}else//如果bitset被翻转,则reverse是true//此时0代表存在,1代表不存在。//使用reverse是为了翻转时不必遍历每一位。{if ((bitset[index] & 1 << bit) != 0){zeros--;ones++;bitset[index] ^= 1 << bit;}}}void flip(){reverse = !reverse;int temp;temp = zeros;zeros = ones;ones = temp;}bool all(){return ones == size;}bool one(){return ones > 0;}int count_ones(){return ones;}
};

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