在使用AvPlayer进行设计之前,需要获取相应对象,后期围绕该对象展开操作
const player = await media.createAVPlayer()
然后对播放器进行初始化设置:
player.on('stateChange', (state) => {switch (state) {case 'initialized':player.prepare()break;case 'prepared':player.play()break;case 'playing':player.play()break;case 'paused':player.pause()break;case 'completed':player.stop() // 播放结束(如果需要循环播放这里可以用if判断是否循环,进入不同状态)break;case 'stopped':player.reset() // stop 时 reset -> 释放音频资源break;default:break;}
这里可以使用一个函数将AvPlayer对象的获取和初始化工作封装起来,方便后期调用,给出示例如下:
async getAVPlayerInstance() {// 如果已存在,直接返回if (this.avPlayer !== null) {return this.avPlayer}// 初始化播放器const player = await media.createAVPlayer()player.on('stateChange', (state) => {switch (state) {case 'initialized':player.prepare()break;case 'prepared':player.play()break;case 'playing':player.play()break;case 'paused':player.pause()break;case 'completed':player.stop() // 播放结束break;case 'stopped':player.reset() // stop 时 reset -> 释放音频资源break;default:break;}})this.avPlayer = playerreturn this.avPlayer}
进行完初始化设置之后就可以将音频对象的各个状态进行监听并且能够进行相应的操作与更改,这里不多做展示。
接下来展示音频读取函数的一个书写示例(这里只展示RawFile资源文件的读取方法,沙箱文件读取或通过网络连接获取的数据需另行获取)
// 加载 src/main/resources/rawfile 的文件async playByRawSrc(rawFdPath: string) {const player = await this.getAVPlayerInstance()// 先释放原来的资源await player.reset()// 获取文件信息const context = getContext()// 加载 src/main/resources/rawfile 文件夹中的文件const fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd(rawFdPath)// 设置播放路径player.fdSrc = fileDescriptor// 播放player.play()}
接下来给出一个暂停音频播放的函数,将播放器状态更改到其他状态的函数书写同理:
// 停止播放async stop() {const player = await this.getAVPlayerInstance()this.loop = falseplayer.stop()}