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异步派发和同步派发的区别

2024/12/23 11:39:20 来源:https://blog.csdn.net/qfeung/article/details/139604698  浏览:    关键词:异步派发和同步派发的区别

核心区别是: 是否会阻塞当前线程中正在执行的任务

使用 dispatch 方法确保属性的读写操作不会发生竞争条件

@interface MyClass : NSObject@property (nonatomic, strong) id someThing;
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t syncQueue;@end@implementation MyClass// 初始化方法
- (instancetype)init {self = [super init];if (self) {// 创建一个同步队列_syncQueue = dispatch_queue_create("io.sqi.mySyncQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);}return self;
}@end

同步

// 重写 someThing 属性的 setter 方法
- (void)setSomeThing:(id)newSomeThing {// 使用 dispatch_sync 在 syncQueue 上同步设置属性值dispatch_sync(self.syncQueue, ^{// 直接访问实例变量避免递归调用_someThing = newSomeThing;// 其他自定义逻辑(如果有)NSLog(@"someThing has been set to: %@", newSomeThing);});
}// 重写 someThing 属性的 getter 方法以确保线程安全(可选)
- (id)someThing {__block id result;dispatch_sync(self.syncQueue, ^{result = _someThing;});return result;
}

异步

// 重写 someThing 属性的 setter 方法
- (void)setSomeThing:(id)newSomeThing {// 使用 dispatch_async 在 syncQueue 上异步设置属性值dispatch_async(self.syncQueue, ^{// 直接访问实例变量避免递归调用_someThing = newSomeThing;// 其他自定义逻辑(如果有)NSLog(@"someThing has been set to: %@", newSomeThing);});
}// 重写 someThing 属性的 getter 方法以确保线程安全
- (id)someThing {__block id result;dispatch_sync(self.syncQueue, ^{result = _someThing;});return result;
}

同步与异步的区别

  • 同步 (dispatch_sync): 同步调用会阻塞当前线程,直到任务执行完成。也就是说,当你调用 setSomeThing: 时,当前线程会等待任务在 syncQueue 上完成后才会继续执行后续的代码。

  • 异步 (dispatch_async): 异步调用不会阻塞当前线程。任务被提交到 syncQueue 后,当前线程会立即继续执行后续的代码,而不等待任务完成。

使用 dispatch_async 可以提升执行速度

原因在于 ➡️ 它不会阻塞调用线程。

串行队列的作用

无论是使用 dispatch_sync 还是 dispatch_async,在串行队列上的任务都会按顺序执行。但由于 dispatch_async 不会阻塞当前线程,所以它可以提升调用 setSomeThing: 方法的执行速度,因为调用线程不需要等待任务完成就可以继续执行其他操作。

示例代码分析

以下是使用 dispatch_async 的示例代码:

// 重写 someThing 属性的 setter 方法
- (void)setSomeThing:(id)newSomeThing {// 使用 dispatch_async 在 syncQueue 上异步设置属性值dispatch_async(self.syncQueue, ^{// 直接访问实例变量避免递归调用_someThing = newSomeThing;// 其他自定义逻辑(如果有)NSLog(@"someThing has been set to: %@", newSomeThing);});
}

在这里,当你调用 setSomeThing: 方法时,任务会被异步地提交到 syncQueue。因为是异步调用,调用线程会立即返回,并且不会等待任务在 syncQueue 上执行完成。这可以提升调用 setSomeThing: 方法的执行速度。

具体执行流程对比

  • 使用 dispatch_sync

    1. 调用 setSomeThing:
    2. 当前线程阻塞,等待任务在 syncQueue 上完成
    3. 任务完成后,当前线程继续执行
  • 使用 dispatch_async

    1. 调用 setSomeThing:
    2. 任务被提交到 syncQueue
    3. 当前线程立即返回,继续执行其他操作
    4. syncQueue 上的任务按顺序执行,并最终设置属性值

小心异步带来的隐患

虽然使用 dispatch_async 可以提升执行速度,但需要注意异步操作的潜在影响:

  • 属性值延迟设置:由于是异步操作,属性值的设置不会立即生效。如果在设置属性值后立即读取该值,可能会得到旧的值。
  • 数据一致性:在某些情况下,需要确保属性值的即时一致性,此时异步操作可能不合适。

使用 dispatch_async 提升了调用 setSomeThing: 方法的执行速度,因为它不会阻塞调用线程。但这也带来了异步操作的潜在问题,需要根据具体情况权衡使用。

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