设计模式——装饰者模式
1.星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
2.方案1—解决星巴克咖啡订单项目
3.方案1—解决星巴克咖啡订单问题分析
- Drink 是一个抽象类,表示饮料
- des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
- cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
- Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
- Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
- 问题**:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现 类爆炸**
4.方案2—解决星巴克咖啡订单(好点)
- 前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这 样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
- 说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料.
5.方案2—解决星巴克咖啡订单问题分析
- 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
- 考虑使用 装饰者 模式
6.装饰者模式定义
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了 开闭原则(ocp)
- 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
7.装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
- 主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
- 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
- Component 主体:比如类似前面的 Drink
ConcreteComponent 和 Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡】
- Decorator: 装饰者,比如各调料.
8.装饰者模式解决星巴克咖啡订单
9.装饰者模式下的订单:
订单:2份巧克力+1份牛奶的LongBlack
10.装饰者模式咖啡订单项目应用实例
抽象主体Drink类
public abstract class Drink {public String des; // 描述private float price = 0.0f;public String getDes() {return des;}public void setDes(String des) {this.des = des;}public float getPrice() {return price;}public void setPrice(float price) {this.price = price;}//计算费用的抽象方法//子类来实现public abstract float cost();
}
抽象类Coffee
public class Coffee extends Drink {@Overridepublic float cost() {return super.getPrice();}
}
具体主体类:各种咖啡
//Espresso
class Espresso extends Coffee {public Espresso() {setDes(" 意大利咖啡 ");setPrice(6.0f);}
}//LongBlack
class LongBlack extends Coffee {public LongBlack() {setDes(" longblack ");setPrice(5.0f);}
}//ShortBlack
class ShortBlack extends Coffee{public ShortBlack() {setDes(" shortblack ");setPrice(4.0f);}
}
装饰者
public class Decorator extends Drink {private Drink obj;public Decorator(Drink obj) { //组合this.obj = obj;}@Overridepublic float cost() {// getPrice 自己价格return super.getPrice() + obj.cost();}@Overridepublic String getDes() {// obj.getDes() 输出被装饰者的信息return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();}
}
具体的装饰者类
class Chocolate extends Decorator {public Chocolate(Drink obj) {super(obj);setDes(" 巧克力 ");setPrice(3.0f); // 调味品 的价格}
}
public class Milk extends Decorator {public Milk(Drink obj) {super(obj);setDes(" 牛奶 ");setPrice(2.0f); }
}
class Soy extends Decorator{public Soy(Drink obj) {super(obj);setDes(" 豆浆 ");setPrice(1.5f);}
}
测试CoffeeBar点餐
public class CoffeeBar {public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack// 1. 点一份 LongBlackDrink order = new LongBlack();System.out.println("费用1=" + order.cost());System.out.println("描述=" + order.getDes());// 2. order 加入一份牛奶order = new Milk(order);System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());// 3. order 加入一份巧克力order = new Chocolate(order);System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());}
}
11.装饰者模式在JDK应用的源码分析
Java的IO结构,FilterInputStream 就是一个装饰者
public class IODecorator {public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {// 说明//1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink//2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack//3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者//4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等//5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者//6. 分析得出在 jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new FileInputStream("/Users/JerryGong/abc.txt"));}
}