【Qt开发】QSerialPort串口配置、发送、接收回调函数 多线程串口类的封装
文章目录
- QSerialPort串口
- 串口配置
- 串口扫描
- 串口复位和初始化
- 串口接收RX
- 串口发送TX
- 串口基本类封装
- 串口多线程接收
- 多线程串口类封装
- 最终效果
- 附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)
- C语言与C++的不同
- C++中写C语言代码
- C语言到C++的知识点
- Qt开发中需要了解的C++基础知识
- namespace
- 输入输出
- 字符串类型
- class类
- 构造函数和析构函数(解析函数)
- 类的继承
QSerialPort串口
使用QSerialPort需要在pro上面进行配置
QT += serialport
即可使用串口库
此Qt的串口库具有高度兼容性 不仅可以在Windows、Linux上面使用 还可以在ARM上面使用
所以选择此串口库要比用C++系统的串口库更方便移植
串口配置
串口的相关参数无非就是波特率、数据长度、校验码、停止位、是否硬件流等
这里可以随意定义
其中 数据长度指的是DATA域长度
不像某些嵌入式开发中 数据长度是DATA+校验码长度
public:QSerialPort SerialPort;QList<QString> SerialPort_List;QString SerialPort_Name;uint32_t BaudRate;uint8_t DataBits;uint8_t StopBits;QSerialPort::Parity Parity;QSerialPort::FlowControl FlowControl;
通过相关函数即可配置
如:
bool Ctrl_SerialPort(bool OpenNotClose){if(OpenNotClose){SerialPort.setPortName(SerialPort_Name);SerialPort.setBaudRate(BaudRate);SerialPort.setFlowControl(FlowControl);switch(DataBits){case 5:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data5);break;case 6:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data6);break;case 7:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data7);break;case 8:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);break;default:break;}SerialPort.setParity(Parity);switch(StopBits){case 1:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);break;case 2:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::TwoStop);break;case 3:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneAndHalfStop);break;default:break;}if (!SerialPort.open(QIODevice::ReadWrite)){return false;}Open_Flag=true;return true;}Open_Flag=false;SerialPort.close();return true;}
串口扫描
通过遍历QSerialPortInfo::availablePorts()
即可获得当前设备的所有串口号
void Scan_SerialPort(void){foreach (const QSerialPortInfo &info,QSerialPortInfo::availablePorts()){SerialPort_List.append(info.portName());}}
串口复位和初始化
初始化时 可以用SerialPort.setReadBufferSize(RX_Buf_Size);
函数指定RX缓冲区大小 建议与我们自己设置的一致
复位则是用flush
和clear
函数
前者会等待数据传输完毕后清空 后者直接中断传输清空
所以如果想中断串口 就用clear
串口接收RX
用read
、readAll
等函数即可实现读取
一般采用信号槽连接到readyRead()
来进行读取
connect(&this->SerialPort, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(SerialPort_RX()));
读取后遍历readAll
然后再调用回调即可
void Scan_SerialPort(void){foreach (const QSerialPortInfo &info,QSerialPortInfo::availablePorts()){SerialPort_List.append(info.portName());}}virtual void SerialPort_RX_Callback(MY_SerialPort *port){Q_UNUSED(port);// qDebug()<<port->RX_Data;}
这里的回调是虚函数 其实不算回调 但是用起来一样
串口发送TX
串口的发送其实是在Qt的gui线程中执行 如果线程卡死 则会导致gui卡死或串口无法发送
发送函数为write
此方法返回发送的数据个数
但是该函数是立即返回 所以并不是返回多少就已经发了多少
如果发送未结束就又执行了发送 则会导致发送完成后再发送一遍
所以为了杜绝这种现象 可以在发送前进行清空
uint32_t SerialPort_TX_Sequence(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){return SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}uint32_t SerialPort_TX(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){SerialPort.clear(QSerialPort::Output);SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}
串口基本类封装
class MY_SerialPort;
class MY_SerialPort : public QObject
{Q_OBJECT
public slots:virtual void SerialPort_RX(void){foreach (const char i,SerialPort.readAll()){RX_Data=i;SerialPort_RX_Callback(this);}}
public:QSerialPort SerialPort;QList<QString> SerialPort_List;QString SerialPort_Name;uint32_t BaudRate;uint8_t DataBits;uint8_t StopBits;QSerialPort::Parity Parity;QSerialPort::FlowControl FlowControl;bool Open_Flag;uint8_t RX_Data;uint8_t *RX_Buf;uint32_t RX_Buf_Size;uint32_t RX_Flag;void Scan_SerialPort(void){foreach (const QSerialPortInfo &info,QSerialPortInfo::availablePorts()){SerialPort_List.append(info.portName());}}void Clean_RX(void){RX_Flag=0;RX_Data=0;memset(RX_Buf,0,RX_Buf_Size);}void Reset_SerialPort(void){Scan_SerialPort();BaudRate=115200;DataBits=8;StopBits=1;Parity=QSerialPort::NoParity;FlowControl = QSerialPort::NoFlowControl;if(Open_Flag){SerialPort.clear();SerialPort.flush();}Clean_RX();}bool Ctrl_SerialPort(bool OpenNotClose){if(OpenNotClose){SerialPort.setPortName(SerialPort_Name);SerialPort.setBaudRate(BaudRate);SerialPort.setFlowControl(FlowControl);switch(DataBits){case 5:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data5);break;case 6:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data6);break;case 7:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data7);break;case 8:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);break;default:break;}SerialPort.setParity(Parity);switch(StopBits){case 1:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);break;case 2:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::TwoStop);break;case 3:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneAndHalfStop);break;default:break;}if (!SerialPort.open(QIODevice::ReadWrite)){return false;}Open_Flag=true;return true;}Open_Flag=false;SerialPort.close();return true;}uint32_t SerialPort_TX_Sequence(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){return SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}uint32_t SerialPort_TX(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){SerialPort.clear(QSerialPort::Output);SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}virtual void SerialPort_RX_Callback(MY_SerialPort *port){Q_UNUSED(port);// qDebug()<<port->RX_Data;}MY_SerialPort(uint32_t Buf_Size=256){SerialPort_Name="";Open_Flag=false;RX_Buf_Size = Buf_Size;RX_Buf = new uint8_t[RX_Buf_Size];SerialPort.setReadBufferSize(RX_Buf_Size);Reset_SerialPort();connect(&this->SerialPort, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(SerialPort_RX()));}~MY_SerialPort(){Open_Flag=false;SerialPort.close();delete RX_Buf;}
};
串口多线程接收
在上面 我们由于用到了信号槽连接 所以得继承QObject
那么如果用多线程方式 就直接采用QObject下面的moveToThread
方法即可
这里我用的多线程封装也是由我之前的函数来的 参考:
【Qt开发】多线程QThread(通过QObject::moveToThread)和QMutex互斥锁的配置和基本函数
不过 在调用多线程的时候 先前我们普通方法所使用的readyRead()
会直接无效(如果加上去 不会触发接收 并且发送也会出问题)
if(Thread_Flag){this->moveToThread(&workerThread);this->stopWork(false);isCanStart=true;connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),this, SLOT(deleteLater()));connect(&workerThread, SIGNAL(finished()), &workerThread, SLOT(deleteLater()));connect(this, SIGNAL(Start_RX_Thread()), this, SLOT(RX_Thread()));}else{connect(&this->SerialPort, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(SerialPort_RX()));}
那么我们的多线程接收就不能通过readyRead()
信号
只能在打开串口时开启多线程 然后在多线程循环里面完成
打开串口后打开线程
if(this->Thread_Flag){startThread();}
同样 关闭串口前要先关闭线程
stopThread(true);
通过发送信号转到多线程的函数槽
bool startThread(void){if(!isCanRun && isCanStart){isCanStart=false;workerThread.start();emit this->Start_RX_Thread();return true;}return false;}
在多线程函数里面 设置互斥锁
通过SerialPort.waitForReadyRead(1);
监控是否有数据可读 可读则执行回调
void RX_Thread(void){this->isCanRun=true;//执行while(isCanRun){QMutexLocker locker(&this->lock);SerialPort.waitForReadyRead(1);SerialPort_RX_Thread_Callback();}isCanStart=true;}
多线程串口类封装
这里的回调我都设置的是虚函数 跟上文一样 方便更改
class MY_SerialPort_Thread;
class MY_SerialPort_Thread : public QObject
{Q_OBJECT
private:QMutex lock;bool isCanRun;bool isCanStart;bool Thread_Flag;
public slots:void SerialPort_RX(void){SerialPort_RX_Ready_Callback();}void RX_Thread(void){this->isCanRun=true;//执行while(isCanRun){QMutexLocker locker(&this->lock);SerialPort.waitForReadyRead(1);SerialPort_RX_Thread_Callback();}isCanStart=true;}signals:void Start_RX_Thread(void);public:QSerialPort SerialPort;QList<QString> SerialPort_List;QString SerialPort_Name;uint32_t BaudRate;uint8_t DataBits;uint8_t StopBits;QSerialPort::Parity Parity;QSerialPort::FlowControl FlowControl;bool Open_Flag;uint8_t RX_Data;uint8_t *RX_Buf;uint32_t RX_Buf_Size;uint32_t RX_Flag;public:QThread workerThread;void Stop_Port(uint8_t TX_RX_All){switch(TX_RX_All){case 0:SerialPort.clear(QSerialPort::Output);break;case 1:SerialPort.clear(QSerialPort::Input);break;default:SerialPort.clear();SerialPort.flush();break;}}void Scan_SerialPort(void){foreach (const QSerialPortInfo &info,QSerialPortInfo::availablePorts()){SerialPort_List.append(info.portName());}}void Clean_RX(void){RX_Flag=0;RX_Data=0;memset(RX_Buf,0,RX_Buf_Size);}void Reset_SerialPort(void){Scan_SerialPort();BaudRate=115200;DataBits=8;StopBits=1;Parity=QSerialPort::NoParity;FlowControl = QSerialPort::NoFlowControl;if(Open_Flag){Stop_Port(2);}Clean_RX();}bool Ctrl_SerialPort(bool OpenNotClose){if(OpenNotClose){SerialPort.setPortName(SerialPort_Name);SerialPort.setBaudRate(BaudRate);SerialPort.setFlowControl(FlowControl);switch(DataBits){case 5:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data5);break;case 6:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data6);break;case 7:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data7);break;case 8:SerialPort.setDataBits(QSerialPort::Data8);break;default:break;}SerialPort.setParity(Parity);switch(StopBits){case 1:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneStop);break;case 2:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::TwoStop);break;case 3:SerialPort.setStopBits(QSerialPort::OneAndHalfStop);break;default:break;}if (!SerialPort.open(QIODevice::ReadWrite)){return false;}Open_Flag=true;if(this->Thread_Flag){startThread();}return true;}stopThread(true);Open_Flag=false;SerialPort.close(); return true;}uint32_t SerialPort_TX_Sequence(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){return SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}uint32_t SerialPort_TX(uint8_t *buf,uint32_t size){if(Open_Flag){SerialPort.clear(QSerialPort::Output);return SerialPort.write((char *)buf,size);}return 0;}virtual void SerialPort_RX_Ready_Callback(void){foreach (const char i,SerialPort.readAll()){RX_Data=i;SerialPort_RX_Callback(this);}}virtual void SerialPort_RX_Thread_Callback(void){foreach (const char i,SerialPort.readAll()){RX_Data=i;SerialPort_RX_Callback(this);}}virtual void SerialPort_RX_Callback(MY_SerialPort_Thread *port){Q_UNUSED(port);qDebug()<<port->RX_Data;}void stopWork(bool Wait_Flag){this->isCanRun = false;if(Wait_Flag){QMutexLocker locker(&this->lock);}}bool startThread(void){if(!isCanRun && isCanStart){isCanStart=false;workerThread.start();emit this->Start_RX_Thread();return true;}return false;}bool stopThread(bool Wait_Flag){if(workerThread.isRunning()){stopWork(Wait_Flag);return true;}return false;}void closeThread(void){stopThread(false);this->workerThread.quit();}MY_SerialPort_Thread(uint32_t Buf_Size=256,bool ThreadNotNormal=false){SerialPort_Name="";Open_Flag=false;RX_Buf_Size = Buf_Size;RX_Buf = new uint8_t[RX_Buf_Size];SerialPort.setReadBufferSize(RX_Buf_Size);this->Thread_Flag = ThreadNotNormal;Reset_SerialPort();if(Thread_Flag){this->moveToThread(&workerThread);this->stopWork(false);isCanStart=true;connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),this, SLOT(deleteLater()));connect(&workerThread, SIGNAL(finished()), &workerThread, SLOT(deleteLater()));connect(this, SIGNAL(Start_RX_Thread()), this, SLOT(RX_Thread()));}else{connect(&this->SerialPort, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(SerialPort_RX()));}}~MY_SerialPort_Thread(){Open_Flag=false;SerialPort.close();delete RX_Buf;closeThread();}
};
最终效果
通过一个按钮发送数据 然后TX和RX短接
void sonwindow::on_pushButton_3_clicked()
{uint8_t buf[10]={0xAA,0x55,0x01,0x02,0xFF,0x0D,0x0A,0x00,0x00,0xFF};qDebug()<<UART0->SerialPort_TX(buf,5);
}
转到回调直接打印当前数据
virtual void SerialPort_RX_Callback(MY_SerialPort_Thread *port){Q_UNUSED(port);qDebug()<<port->RX_Data;}
效果:
附录:C语言到C++的入门知识点(主要适用于C语言精通到Qt的C++开发入门)
C语言与C++的不同
C语言是一门主要是面向工程的语言
C++则是面向对象
C语言中 某些功能实现起来较为繁琐
比如结构体定义:
一般写作:
typedef struct stu_A
{
}A;
也可以写作:
typedef struct
{
}A;
但 大括号后面的名称是不可省去的
不过 C++的写法就比较简单
除了支持上述写法外
也支持直接声明
typedef struct A
{
}
另外 C++是完全支持C语言库和语法的
不过C++里面的库也有些很方便的高级功能用法 只不过实现起来可能不如C的速度快
再者 C语言与C++的编译流程不一样
C语言没有函数重载 所以给编译器传参就是直接传函数名称
但是C++除了传函数名称外 还会穿函数的参数、类型等等 以实现函数重载
C++中写C语言代码
上文提到 C++可以完全兼容C的写法
但是编译流程也还是不一样
所以如果在编译层面进行C语言代码编译 则通常用以下方法:
extern "C"
{
...
}
表面大括号内的内容用C的方法进行编译
另外 如果还是用C++的编译器 但要实现C语言函数 则需要用到C语言的库
在C语言中 我们一般用如下方法导入库
#include <stdio.h>
此方法同样适用于C++ 但是C++可以更方便的写成去掉.h的方式
比如:
#include <iostream>
在C++中 为了调用C语言的库 可以采用在原库名称前加一个"c"的方式导入
如:
#include <cstdio>
这样就可以使用printf等函数了 甚至比C++的std方法更快
C语言到C++的知识点
Qt开发中需要了解的C++基础知识
namespace
C++面向对象的特性下诞生的一个名称
表示某个函数、变量在某个集合下 用作namespace
比如 <iostream>
库中的关键字cin在std下 则写作std::cin
std就是namespace
::表示某空间下的某某
前面是空间名称 后面是变量、函数名称
用using namespace
可以告诉编译器以下都用xx名称空间
比如:
using namespace std;
cout<<"a";
如果没有告诉编译器所使用的空间名称 则要写成:
std::cout<<"a";
同样 可以自定义某一段代码属于哪个空间:
namespace xx
{
...
}
输入输出
在C++中 用iostream作为输入输出流的库
#include <iostream>
用cin和cout关键字进行输入和输出
如:
using namespace std;
int a=0;
cin>>a; //输入到acout<<a; //输出a
类比scanf和printf
同样 还有一个关键字endl表示换行
cout和cin的传参是不固定的
由编译器自行裁定
字符串类型
在C语言中 常用char *表示字符串
但是在C++中 可以直接用string类型
比如:
char * s="456";
string str="123";
由于cout的特性 这两种字符串都可以直接打印
但如果使用C语言中printf的打印方式时 采用%s方式打印字符串 则不能传入string类型
class类
C++的核心就是class
同Python等支持面向对象的语言一样
可以理解成一个支持函数、继承、自动初始化、销毁的结构体
在class类中 有private
私有、public
公有变量
前者只能内部访问 后者可以外部调用使用
如:
class A
{
public:
int a;
private:
int b;
}
a可以用A.a的方式方位 b则外部无法访问
构造函数和析构函数(解析函数)
构造函数可以理解成对类的初始化 反之析构函数则是退出时进行销毁前的函数
两者需要与类的名称相同 析构函数则在前面加一个~表示非
如:
class A
{
public:
int a;
A();
~A();
private:
int b;
}A::A()
{
...
}A::~A()
{
...
}
构造函数可以定义传参 析构函数则不行
类的继承
如果有两个类A和B 想让A里面包含B 则可以写作继承的写法
继承后 A类的变量可以直接调用B下面的成员
如:
class B
{
int b;
}
class A: public B
{
int a;
}
在定义A后 可以访问到B的成员b 当然 继承也可以私有