您的位置:首页 > 房产 > 家装 > 材质球向shader传值失败

材质球向shader传值失败

2024/10/7 2:19:58 来源:https://blog.csdn.net/l17768346260/article/details/140818933  浏览:    关键词:材质球向shader传值失败

unity中导入spine模型,当模型挂载SkeletonMecanim组件后,发现材质球向shader传值失败,改为SetPropertyBlock后可行。

//spine模型使用材质球传参数,当spine模型上挂载有SkeletonMecanim的情况下,会传值失败!!!!// foreach (var mat in m_SkinMaterials)// {//     int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");//     mat.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);// }int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");List<Renderer> rendererList = m_Actor.GetAllRenderer();for (int i=0;i<rendererList.Count;++i){MaterialPropertyBlock pb = new MaterialPropertyBlock();pb.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);rendererList[i].SetPropertyBlock(pb);}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com