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【Godot4.2】MLTag类:HTML、XML通用标签类

2025/2/24 14:35:33 来源:https://blog.csdn.net/graypigen1990/article/details/140479825  浏览:    关键词:【Godot4.2】MLTag类:HTML、XML通用标签类

概述

HTML和XML采用类似的标签形式。

之前在Godot中以函数库形式实现了网页标签和内容生成。能用,但是缺点也很明显。函数之间没有从属关系,但是多有依赖,而且没有划分出各种对象和类型。

如果以完全的面向对象形式来设计标签类或者元素类,将可以更贴近HTML或XML的本来面目。也更容易生成。

整体思路是设计如下的类继承结构:
在这里插入图片描述

实现之后,将可以充分的定义和生成HTML、XML和SVG标签,并用于内容生成或文档解析。

通用标签类

因为HTML和XML标签的语法格式和要素是类似的,因此可以通过创建一个通用的标签类,来生成HTML或XML标签。

MLtag就是这个通用的标签类,它定义了几个核心的属性:

  • tag_name :标签名称
  • attrs:包含标签所有属性的字典
  • is_single:是否为单标签,默认为false
  • content :标签的子内容,可以直接赋值,也可以使用append()方法追加。单标签(is_singletrue)时被忽略
  • get_end_tag():获取结束标签,单标签时返回空字符串
  • append():追加当前标签的子内容,可以是字符串形式,也可以是SVG标签实例(会自动调用to_string()方法转化为字符串)
# =============================================
# 名称:MLtag
# 类型:类
# 描述:HTMLXML通用标签类,用于定义和生成HTMLXML标签字符串
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471617:48:01
# 最后修改时间:202471622:27:53
# =============================================
class_name MLTag# ====================== 属性 ======================
var tag_name = ""          # 标签名称
var attrs:Dictionary = {}  # 属性字典
var is_single = false      # 是否单标签
var content = ""           # 子内容  # ====================== 方法 ======================
# 获取结束标签
func get_end_tag() -> String:return "" if is_single else "</%s>" % tag_name# 追加子内容
func append(new_content) -> void:if new_content is String:content += "\n" + new_contentelse:content += "\n" + new_content.to_string()# ====================== 虚函数 ======================
# 转化为字符串
func _to_string() -> String:var tag_str:String# 获取属性字典的字符串var attr = ""for key in attrs.keys():if attrs[key] != "":attr += "%s=\"%s\" " % [key,attrs[key]]tag_str = "<%s%s/>" % [tag_name," " + attr] if is_single else "<%s%s>%s</%s>" % [tag_name," " + attr,content,tag_name]return tag_str

测试:

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var tag = MLTag.new()    # 创建一个标签tag.name = "a"           # 名称tag.attrs["id"] = "a1"   # 设定属性tag.attrs["href"] = "https://www.runoob.com/"tag.content = "菜鸟教程"print(tag)

默认是双标签,也就是带有起始标签和结束标签的标签对。

<a id="a1" href="https://www.runoob.com/" >菜鸟教程</a>

is_single设为true后,就被认为是单标签:

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var tag = MLTag.new()    # 创建一个标签tag.name = "a"           # 名称tag.attrs["id"] = "a1"   # 设定属性tag.attrs["href"] = "1.com"tag.innerHTML = "hahah"tag.is_single = true     # 设为标签print(tag)

打印输出的结果也就变了:

<a id="a1" href="https://www.runoob.com/" />

可以看到没有了结束标签,子内容部分也自动省略。

HTML标签基类

# =============================================
# 名称:HTMLtag
# 类型:类
# 描述:HTML标签基类
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471619:05:46
# 最后修改时间:202471619:29:34
# =============================================
class_name HTMLTag extends MLTag# ====================== 属性 ======================
# ID
var id:String:set(val):attrs["id"] = valget:return attrs["id"]
# name
var name:String:set(val):attrs["name"] = valget:return attrs["name"]
# css类名
var className:String:set(val):attrs["class"] = valget:return attrs["class"]
# 行内CSS样式
var style:String:set(val):attrs["style"] = valget:return attrs["style"]
# ====================== 初始化 ======================
func _init() -> void:# HTML标签通用属性attrs = {"id" = "",    # ID"name" = "",  # name属性"class" = "", # css类名"style" = "", # 行内样式}

测试代码:

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var tag = HTMLTag.new()  # 创建一个标签tag.tag_name = "a"           # 名称# 设定HTML标签通用属性tag.id = "a2"tag.name = "a2"tag.className = "url"tag.style = "font-size:16px;"tag.innerHTML = "一个超链接"print(tag)

输出:

<a id="a2" name="a2" class="url" style="font-size:16px;" >一个超链接</a>

HTML<a>标签

# =============================================
# 名称:HTMLtagA
# 类型:类
# 描述:HTML<a>标签类
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471619:32:47
# 最后修改时间:202471622:30:57
# =============================================
class_name HTMLTagA extends HTMLTag# ====================== 属性 ======================
# 链接地址
var href:String:set(val):attrs["href"] = valget:return attrs["href"]
# 指定链接如何在浏览器中打开
var target:String:set(val):attrs["target"] = valget:return attrs["target"]
# 鼠标提示文本
var title:String:set(val):attrs["title"] = valget:return attrs["title"]
# 指定与链接目标的关系,如 nofollow、noopener 等
var rel:String:set(val):attrs["rel"] = valget:return attrs["rel"]# ====================== 初始化 ======================
func _init() -> void:super()   # 初始化父类,否则无法继承相关的默认属性# 确定标签名称以及是否单标签tag_name = "a"is_single = false# <a>标签可用属性attrs["href"] = ""     # 链接地址attrs["target"] = ""   # 指定链接如何在浏览器中打开attrs["title"] = ""    # 鼠标提示文本attrs["rel"] = ""      # 指定与链接目标的关系,如 nofollow、noopener 等

测试代码:

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var link = HTMLTagA.new()  # 创建一个标签# 设定<a>标签属性link.href = "https://www.runoob.com/"link.innerHTML = "菜鸟教程"print(link)

输出:

<a href="https://www.runoob.com/" >菜鸟教程</a>

SVG标签类

在这里插入图片描述

我发现专门做一个XML标签基类是没有必要的,XML本身就没有固定的标签,所以由MLTag定义完全可以解决XML标签定义和生成的功能。

<svg>本身既可以算HTML标签,也可以看做是XML标签。这里为了简化,我创建SVG类,代表<svg>标签,并直接继承自MLTag类型。

# =============================================
# 名称:SVG
# 类型:类
# 描述:SVG<svg>标签类
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471621:37:24
# 最后修改时间:202471621:44:04
# =============================================
class_name SVG extends MLTag# ====================== 属性 ======================
# SVG画布宽度
var width:String:set(val):attrs["width"] = valget:return attrs["width"]
# SVG画布高度
var height:String:set(val):attrs["height"] = valget:return attrs["height"]# ====================== 初始化 ======================
func _init() -> void:tag_name = "svg"# HTML标签通用属性attrs = {"version"="1.1","baseProfile"="full","width"="200","height"="200","xmlns"="http://www.w3.org/2000/svg",}

SVGShape

SVG的形状和路径有许多共同的属性,所以抽象出一个SVGShape类型,用来承载共同属性。

# =============================================
# 名称:SVGShape
# 类型:类
# 描述:SVG所有形状和路径标签类的基类,承载共同属性
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471621:51:00
# 最后修改时间:202471623:07:46
# =============================================
class_name SVGShape extends MLTag# ====================== 属性 ======================
# 填充颜色
var fill:String:set(val):attrs["fill"] = valget:return attrs["fill"]# 描边颜色
var stroke:String:set(val):attrs["stroke"] = valget:return attrs["stroke"]# 描边宽度
var stroke_width:int:set(val):attrs["stroke-width"] = str(val)get:return int(attrs["stroke-width"])# ====================== 初始化 ======================
func _init() -> void:tag_name = "svg"# svg形状和路径标签通用属性attrs["fill"] = "#fff"attrs["stroke"] = "#000"attrs["stroke-width"] = "1"

矩形

基于SVGShape类型,我们可以创建SVG具体的形状和路径类型。SVGRect就是SVG矩形 标签对应的类。

# =============================================
# 名称:SVGRect
# 类型:类
# 描述:SVG<rect>标签类
# 作者:巽星石
# 创建时间:202471621:47:43
# 最后修改时间:202471622:16:54
# =============================================
class_name SVGRect extends SVGShape# ====================== 属性 ======================# ---------------------- 位置 ---------------------- 
# 矩形左上角x坐标
var x:String:set(val):attrs["x"] = valget:return attrs["x"]# 矩形左上角y坐标
var y:String:set(val):attrs["y"] = valget:return attrs["y"]
# ---------------------- 尺寸 ---------------------- 
# 矩形宽度
var width:String:set(val):attrs["width"] = valget:return attrs["width"]# 矩形高度
var height:String:set(val):attrs["height"] = valget:return attrs["height"]
# ---------------------- 圆角 ---------------------- 
# 矩形圆角半径(水平方向)
var rx:String:set(val):attrs["rx"] = valget:return attrs["rx"]# 矩形圆角半径(垂直方向)
var ry:String:set(val):attrs["ry"] = valget:return attrs["ry"]# ====================== 初始化 ======================
func _init() -> void:super()   # 初始化父类,否则无法继承相关的默认属性tag_name = "rect"# HTML标签通用属性attrs["x"] = "0"attrs["y"] = "0"attrs["width"] = "100"attrs["height"] = "100"attrs["rx"] = "0"attrs["ry"] = "0"

测试代码:

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var svg = SVG.new()          # 创建SVG标签var rect  = SVGRect.new()    # 创建矩形svg.append(rect)print(svg)

获得的SVG代码:

<svg version="1.1" baseProfile="full" width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" >
<rect fill="#fff" stroke="#000" stroke-width="1" x="0" y="0" width="100" height="100" rx="0" ry="0" ></rect></svg>

SVG预览如下:
image.png

@tool
extends EditorScriptfunc _run() -> void:var svg = SVG.new(100,200)                    # 创建SVG标签var rect  = SVGRect.new(0,0,100,200,12,12)    # 创建矩形# 设定矩形属性rect.stroke = "red"rect.stroke_width = 2# 将矩形追加到svg内容的末尾svg.append(rect)print(svg)           # 打印SVG代码

获得的SVG代码:

<svg version="1.1" baseProfile="full" width="100" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" >
<rect fill="#fff" stroke="red" stroke-width="2" x="0" y="0" width="100" height="200" rx="12" ry="12" ></rect></svg>

预览如下:
image.png

总结

  • 纯面向对象的设计,尤其是基于继承的多个类组成的体系在某些方面还是很有用的。比如HTML、XML、SVG这样本身就很明显的继承设计。
  • 基于继承或许会写出一堆类,但是辅以类图和文档,还是能让别人比较轻松的理解和掌握的。
  • 静态函数库则完全是一个很差的设计形式,很有可能会被一堆函数搞得特别臃肿。
  • 适当的用类和类的继承形式取代静态函数库形式是我正在做的尝试

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