素材存放
Resources目录
在Assets的任何子目录下创建Resources目录,Unity会自动检索到这些目录并使用。该目录主要用于加载资源,将需要加载的资源放在该目录下。
该目录的内容大小不能超过2G
TextAsset类
ScriptableObject类
AssetDatabase类
PlayerPrefs类
Editor目录
在Editor目录下存放的脚本文件,可以改变Unity编辑器本身。例如添加菜单。
脚本需要继承相关的类并实现相关方法。
在Assets的任何子目录下创建Resources目录,Unity会自动检索到这些目录并使用。该目录主要用于加载资源,将需要加载的资源放在该目录下。
该目录的内容大小不能超过2G
在Editor目录下存放的脚本文件,可以改变Unity编辑器本身。例如添加菜单。
脚本需要继承相关的类并实现相关方法。
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